ラグランダ再び

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◆プリプレイ
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難易度:ハード:GM用【因果力】+[PL人数]
GM用因果力+5(GM用因果力:0->5)

初心者PLボーナス
夕凪の因果力を+1した(因果:4->5)

●PCの自己紹介
結衣
「結衣です。今回はパーティーとしてよろしくね!」
「〈暗殺者〉でもクリープシェイドとフリーティングゴーストを使って隠密を維持しながら攻撃をするシャドウブレイドビルドだよ!でもダメージはそう高くないかも…?」
「〈守護戦士〉のアルトコさんと〈武士〉のどうだぬきさんにはヘイト等でご負担をかけるかも、理想だと毎ラウンドヘイト2は上がるし」
「サブ職は細工師だよ~細工って言うから爆弾だったり罠とかだと思ったのに宝石加工とかでびっくりだよ~、役には立てないかもごめんね?」

tenlet
「tenlet、ソーサラーよ」
「とりあえずしびれさせる。それだけよ。」
「魔法の都合上、少し前に出るからちゃんと守ってよね」

アルトコ
どうも PLすしずです!今回のPCは アルトコ!!
種族は【ヒューマン】、メイン職業【守護戦士】、サブ職業は【勇者】だ!
カッコいいもの大好きな青年で、ヒーローのような存在に強い憧れを抱いています!
大災害前は花屋で働いていたり、裁縫や家事などが得意だったりと、女子力高め!
いつもおどけたような振る舞いで、周りの緊張をほぐしていくぞ!
「おっす!守護戦士のアルトコだよ!みんなよろしくね!」グッ

どうだぬき
こんばんは!どうだぬき(PL:悠々くじら)です。
中の人は悟り世代の男性社会人。この世界は現実ではなくゲームだと目を背け続けてましたが、
リア充の季を目前に、現実として迎える覚悟を決め、ラグランダに臨みます。
ミッションではSTR判定を担当できそうです(4+2D)。
戦闘では飯綱斬りをメインに火力も持ちつつ、クールディフェンスなども取ってるのでたまにタンクも・・・。
と器用貧乏そうですが頑張ってみます。よろしくです!

夕凪
夕凪です。エルフの神祇官、サブ職は 刻印呪です
チュートリアルレベルを終えたくらいの初心者ww
障壁と回復しますので、ヘイト減少をお願いします。因果を使いなるべく障壁を硬くしたいな
どうぞ、よろしくお願いします(PLはゆえきち)


●コネクションの取得
PC同士でコネクションを取得してください
取得対象もイニシアチブ表の行動順で決定します
結衣→tenlet→アルトコ→どうだぬき→夕凪→結衣
関係はROC(ロール・オア・チョイス)で決定してください
ロールで決める場合は交友表(KOYU)を振ってください
チョイスする場合はLHZB1のP87にある交友表を参照してください

結衣→tenlet
LogHorizonEx : 交友表([53]) → 交友対象との雇用関係
あなたは、交友対象と雇用関係にある。あなたと彼は仕事を通じて互いの力量を認め合う仲だ。

tenlet→アルトコ
LogHorizonEx : 交友表([36]) → 交友対象への理解
あなたは、交友対象を理解したいと思っている。彼はあなたと違う新しい視点を見せてくれる。

アルトコ→どうだぬき
LogHorizonEx : 交友表([43]) → 交友対象への興味
あなたは、交友対象に対して興味を持っている。彼を見ているのが面白く、彼の行動を見届けてみたい。

どうだぬき→夕凪
LogHorizonEx : 交友表([15]) → 交友対象への尊敬
あなたは、交友対象を尊敬している。彼の技術、心の強さ。それがなんであっても彼への敬意は変わらない。

夕凪→結衣
関係choice → 交友対象への友情


●ログチケットの使用
「因果力ゲット」を使用したい方はどうぞ
アルトコ:1枚使いまーっす!
結衣:1枚びりびりー
tenlet:では1枚。
どうだぬき:自分も1枚いっときます ムシャムシャ
夕凪:はい1枚使います

どうだぬきの因果を+1した(因果:1->2)
アルトコの因果を+1した(因果:1->2)
tenletの因果を+1した(因果:2->3)
結衣は因果を+1した(因果:1->2)
夕凪の因果を+1した(因果:5->6)


●「タイミング:プリプレイ」の行動およびアイテムの売買、譲渡
ア《バスタードウェポンリィ》[訓練]プリプレイ_自身_至近__あなたが取得している特技から[剣][刀][槍][槌斧][格闘]タグを持つ特技をひとつ選ぶ。選択した特技から[剣][刀][槍][槌斧][格闘]タグを取り除く。この効果はシナリオ終了時まで持続する。
《スカーレットスラスト》の[槍]が取り除かれた


▼プリプレイ終了
プリプレイを終了し、メインプレイ(オープニングフェイズ)を開始します
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◆オープニングフェイズ
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シーン名:キャンプ地への到着
シーン種別:シネマティックシーン
目的:訓練内容を把握し、今後の行動を決める。
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●オーバーチュア
アキバの街で暮らしていたキミたちは〈円卓会議〉が主催した強化合宿に応募し、ザントリーフ半島の中央丘陵地帯にやってきた。
引率者は〈記録の地平線〉のにゃん太である。
辿り着いたのは木立が切り開かれた広場だった。
元は神社の境内であったのか、斜めに傾いだ鳥居や腐葉土から顔をのぞかせる石畳が見える。
そこでにゃん太は大きな岩屋戸を指差す。
に「あれが〈ラグランダの杜〉ですにゃ」
に「内部はかなり広いゾーンになっているのですが……」
に「おおざっぱにいって最初のT字路を右に行けば、多少楽な地区に、左に行けば少し歯ごたえのある地区に辿り着くですにゃ」
に「これは皆さんの実力を鍛えるための合宿ですにゃ」
に「実力の中には『自分たちの限界を見極める』ことも含まれているにゃ」
に「帰り道のことを常に考えて、自分たちで判断して入り口まで戻ってくること」
に「では、準備と作戦会議を終えたら、ダンジョンに突入にゃ!」
●オーバーチュア終了

te「どーすんの?」
ア「いよいよダンジョンかぁー・・・へへへっ」
te「右か左」
ど「ここが・・・冒険者への登竜門、ラグランダですか・・・。」
結「腕試しですし左行きましょうよ左!にゃん太さんも”多少”歯ごたえのある地区って言ってましたし!」
ア「なぁー!そりゃー左だろーっ」

te「あんたたち、そんなに自信満々だと痛い目見るんじゃない?」
夕「うーん、いきなり左はどうかなー」
ア「えーだめかぁー?」
結「そ、そんなことないよーメイン盾さんもやる気だしなんとかなるよ!うん!」
te「あんたはどうなの?」>どうだぬき
ど「どうせどっちも行くんだから、小手調べに易いほうにしよう」
夕「そうそう」
ア「おおうなるほど!そういうことなら!」
ど「そこで倒れるようならまだ早いってことだよ」(みんなのステータスバーのレベルを見ながら
結「むむ…じゃあ右クリアしたら左だかんね!」
te「時間があればいいんじゃない?」
夕「……」(22しかないから)
ア「ぱぱーっとクリアさせて左行こうぜっ」
結「そそ、大丈夫だいじょーぶ、なんとかなるって!」(Lv27
ア「うしゃ、にゃん太さんの言ってた作戦会議ってこれでOKかな?」
夕(ちょっと…もう終わり?)


ど「班長さん、右から行ってきますよ」
に「了解しましたにゃ。では、あちらの入り口から進むといいにゃ」
te「りょーかい」
結「はーい、いっきまっすよー!」
ど「じゃあみんな、よろしくー」
ア「おう、よろしくね!」
夕「しょうがないな、行きますか」
夕「にゃん太班長、いってきます」
に「健闘をお祈りいたしますにゃ」
ど(多少楽な地区なら打ち合わせなんてなくても平気だろ)
結(がーっといってばーっと倒せるって!)
ア(ダーンジョンダーンジョンっ)
にゃん太はハンカチをひらひらさせながら一行を見送る


オープニングフェイズも終了させて、ミドルフェイズに移ります
各PCは【因果力】を1点ゲットします
どうだぬきの因果力を+1した(因果力:2->3)
アルトコの因果力を+1した(因果力:2->3)
tenletの因果力を+1した(因果力:3->4)
結衣は因果力を+1した(因果力:2->3)
夕凪の因果力を+1した(因果力:6->7)

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◆ミドルフェイズ
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シーン名:敵の気配
シーン種別:ブリーフィングシーン
目的:戦いの準備を整える。
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●オーバーチュア
キミたちは洞窟へ踏み込んだ。
ダンジョン特有の冷気のようなものがキミたちの頬を撫でる。
洞窟の中はしばらくまっすぐ進んでおり、足場は思ったよりもしっかりと乾いた砂地だ。
順調に進んでいくと最初のT字路にぶつかった。
ここが最初の選択肢。
キミたちは右に進んだ!
●オーバーチュア終了

●解説
次の戦闘シーンでは3R以内に敵を全滅させる必要があります
ブリーフィングで[偵察]タグを持つ行動に成功した場合、エネミーの初期配置をPTに有利なものに変更できます
また、上記のオーバーチュア(T字路を右に進む)のRPをしてから戦闘準備に入っても構いません
●解説終了

進んでる隊列は戦士職が前後端
アルトコさんが先頭、殿はどうだぬき、tenletと夕凪が後列、前から二番手が結衣
ア「しっかし暗いなぁ」
te「ちょっと、ちゃんと前見えてんの?」
te「突然敵襲とかはやめてよね」
ア「あはは見えてないかも」
te「ちょっと!!」
結「松明持ちのビリビリちゃんから離れたら迷子になりそ、一寸先は闇ってこういうことなのねー」のんき
ア「だーいじょうぶだって!こっちが敵を引き付ければいいんでしょー?」
ど(楽な地区とはいえ緊張感ないなぁ・・・トホホ)
te「ひきつけすぎてそのまま神殿送りになっても知らないからね!」
結「それは困るかも、ここまで戻ってくるの面倒くさいし…」
ア「んー入り口の明かりも見えなくなったし」
ア「そろそろモンスターとか出るのかねぇ」
夕「冷え冷えしてきたですよ」

ど《敵情を探る》
どうだぬき:2LH+4 運動値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 6[1,5]+4 → 10
最後列のどうだぬきは、通り過ぎた横道から気配を感じた

●カットイン:[偵察]に成功
通路の先に、多数のスケルトンが徘徊しているのが見える。
キミは敵の注意をうまく引くことにより、曲がり角の奥に潜んでいた敵をおびき寄せることに成功した。
●カットイン終了

エネミーの数:9

ど「横道にエネミーの集団発見!数は・・・9だよ・・・。おいおい」
te「やっぱり、危なかったじゃない!」
ど「人数不利だがやるか!?」>アルトコさん
ア「やるにー・・・決まってんでしょー!」スチャ
ど「よしきた!」スチャ
結「冒険にトラブルは付き物でしょー?まっかせなさい!」スチャ
ア「みんなは守るから安心しなさーい!」
ど「前は任せろー」

ア《スウェア・バイ・ソード》[準備]メジャー_単体_至近_シナリオ1回__あなたのサブ職業が<騎士><勇者><武侠>の場合使用可能。あなた以外の同意する者のみ対象にできる。あなたが対象に《かばう》を使用する場合、「射程:1Sq」となり、使用しても[行動済]にならず、[行動済]でも使用できる。この効果はシナリオ終了時まで持続する。
対象:結衣


夕《禊ぎの障壁》
対象:アルトコ
〔因果1〕
夕凪の因果力を-1した(因果力:7->6)
夕凪:C(15+10+15+10) 禊ぎの障壁付与障壁量+因果
LogHorizonEx : 計算結果 → 50
アルトコの障壁を50に上書き(障壁:0->50)


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シーン名:骸骨の出迎え
シーン種別:戦闘シーン
目的:3R以内に全てのエネミーを倒す。
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●オーバーチュア
薄暗い通路の先は湿った空気が流れるうねる通路だった。
視界の先は曲がり角になっており、カタカタと骸骨たちが動き回る音が聞こえてくる。
通路の遠方からも、同様の気配が多数、近づいてくるようだ。
●オーバーチュア終了

●解説
PCは[PC初期位置](黄マス)に配置してください
また、[偵察]に成功したので、G6の〈動く骸骨〉とG7の〈骸骨の弓兵〉を「エネミー初期位置(ポーナス)」(赤マス)に自由に配置できます
●解説終了
両方E7


【戦闘開始】
ラウンド進行(ラウンド:0->1)
ど《常在戦場》常時_自身_至近__あなたの【命中値】に+2する。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【行動力】は+5される。
どうだぬきの行動力+5(行動力:4->9)
ど〈矢除けのハイドアーマー PF効果:あなたはシーン開始時に[軽減(至近以外からの攻撃):10]を得る。
どうだぬきは[軽減(至近以外からの攻撃):10]が付与された
ア《バトルマスター》
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:0->1)HT


●セットアップ
ど《武士の挑戦》
対象:夕凪
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:0->1)HT

結《エネミー識別》
対象:骸骨の弓兵
結衣:2LH+1 知識値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 9[6,3]+1 → 10
骸骨の弓兵は[識別済]になった

te《異常探知》
tenlet:2LH+2 知覚値
LogHorizonEx : (2LH+2) → 11[6,5]+2 → 13
射線内には何も見つからなかった
te「そこらへんは何もないから安心して突っ込んできなさい!」

ア「OK!いくぞ!」
ア「アンカァーハウルゥーーー!!!」
ア《アンカーハウル》
アルトコは[軽減:2]が付与された
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:1->2)HT

夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(15+10+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 40
どうだぬきの障壁を40に上書き(障壁:0->40)
《御霊の守護》でヘイト上昇なし


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《ダッシュ》→→↓
ど《飯綱斬り》
対象:動く骸骨_1 C4
どうだぬき:2LH+7 命中値
LogHorizonEx : (2LH+7) → 5[3,2]+7 → 12

動く骸骨_1:9[固定] 回避

どうだぬき:17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)
LogHorizonEx : (17+2D6) → 17+6[2,4] → 23

ピチューン
動く骸骨_1は[死亡]した

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:1->3)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
《ダッシュ》D4
結「ふっふっふっ貴方は自分が倒されたことに気づかないのよ…!」スウィーパーするつもりまんまん


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te「さっさと倒して突破するわよ!」
te《ラン》→→
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:骸骨の弓兵_2
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[3,5,1]+4 → 13

骸骨の弓兵_2:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[4,2]+1 → 7

te「しびれなさい!」雷を収束させて飛ばす
tenlet:18+2D6+6 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6) → 18+8[4,4]+6 → 32

骸骨の弓兵_2のHPが33%になった(HP:100->33)

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:骸骨の弓兵_2
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[?,?,?]+4 → ?
直接ダメージ10点

骸骨の弓兵_2のHPが5%になった(HP:33->5)

te「ちっ、仕留めそこなった」
tenletのヘイトを+2した(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《ダッシュ》 →→→ D5
ア《スカーレットスラスト》
空振り
ア「ほぉーら、こっち向けぇーー!!」鮮血の如き真紅の一閃!地面に剣を突き立てる!
アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:2->4)
動く骸骨「赤色キレイ」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_2
動_2《シフト》[即時移動]?
ア「へ?ええ!こっち来れるの!?」
動「来ちゃった」

動_2《錆びた長剣》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近
対象:アルトコ
動く骸骨_2:13[固定] 錆びた長剣(命中/回避)

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 4[3,1]+1 → 5

動_2《恨みの一刀》_ダメージロール_シーン1回_このエネミーの[白兵攻撃]のダメージロールに+10する。
動く骸骨_2:2D+30+10 錆びた長剣_物理ダメージ_恨みの一刀
LogHorizonEx : (2D6+30+10) → 9[3,6]+30+10 → 49
ヘイト倍率:x2

ア《アイアンバウンス》
アルトコ:C(49-16-2-3) 被ダメージ アイアンバウンス
LogHorizonEx : 計算結果 → 28
ヘイトダメージ:8
アルトコ:アルトコの障壁を-36した(障壁:50->14)

動「どうだ!」
ア「うっ・・・ってぇ!」
アルトコのヘイト(ヘイト:4->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_3
動_3《ラン》
動_3《錆びた長剣》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近
〔マイナー〕ダメージに+5する。
対象:アルトコ
動く骸骨_3:13[固定] 錆びた長剣(命中/回避)

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 11[5,6]+1 → 12

動_3《恨みの一刀》
動く骸骨_3:2D+30+5+10 錆びた長剣_物理ダメージ_〔マイナー〕ダメージ+5_恨みの一刀
LogHorizonEx : (2D6+30+5+10) → 10[5,5]+30+5+10 → 55
ヘイト倍率:x2

動「えいや」
ア「おうっ!」
ア《アイアンバウンス》!
アルトコ:C(55-16-2-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 34
ヘイトダメージ:8
アルトコの障壁を-14した(障壁:14->0)
アルトコのHPを-28した(HP:82->54)
アルトコのヘイト(ヘイト:4->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_4
動_4《ダッシュ》
動_4《錆びた長剣》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近
対象:アルトコ
動く骸骨_4:13[固定] 錆びた長剣(命中/回避)

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 10[4,6]+1 → 11

動_4《恨みの一刀》
動く骸骨_4:2D+30+10 錆びた長剣_物理ダメージ_恨みの一刀
LogHorizonEx : (2D6+30+10) → 5[1,4]+30+10 → 45
ヘイト倍率:x2

ア「めっちゃくるやーん!」
動「うふー」
アルトコ:C(45-16-2) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 27
ヘイトダメージ:8
アルトコのHPを-35した(HP:54->19)
アルトコのヘイトを-1した(ヘイト:4->3)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_5
動_5《ダッシュ》

ア「やばい!やばいって!」ガガガン


●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_6
choice[アルトコ,どうだぬき]
LogHorizonEx : (CHOICE[アルトコさん,どうだぬきさん]) → どうだぬきさん
動_6《ダッシュ》
動_6《錆びた長剣》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近

対象:どうだぬき
動く骸骨_6:13 錆びた長剣_命中

ア「う、そっち任せた!」
ど「こっちだぜええ」
因果力による判定強化
どうだぬきの因果を1使用した!(因果:3->2)
どうだぬき:3LH+2 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (3LH+2) → 9[3,3,3]+2 → 11
振りなおし
どうだぬきの因果を1使用した!(因果:2->1)
どうだぬき:3LH+2 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (3LH+2) → 9[3,4,2]+2 → 11

動_6《恨みの一刀》
動く骸骨_6:2D+30+10 錆びた長剣_物理ダメージ_恨みの一刀
LogHorizonEx : (2D6+30+10) → 8[6,2]+30+10 → 48
ヘイト倍率:x2

ど《刹那の見切り》


●イニシアチブ
●メインプロセス < 骸骨の弓兵_1
choice[アルトコ,どうだぬき]
LogHorizonEx : (CHOICE[アルトコ,どうだぬき]) → アルトコ
弓_1《ラン》
ど【阻止能力】
移動失敗

弓_1《古びた弓矢》[射撃攻撃]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq
〔マイナー〕このエネミーは自分のメインプロセス終了時に1Sqまで[即時移動]をしてもよい。この追加効果はこのエネミーが[硬直]状態の時は起動できない。
対象:アルトコさん
骸骨の弓兵_1:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 9[2,6,1]+3 → 12

因果力による判定強化
アルトコの因果を-2した(因果:3->1)
アルトコ:4LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (4LH+1) → 13[6,3,2,2]+1 → 14


●イニシアチブ
●メインプロセス < 骸骨の弓兵_2
choice[アルトコさん,どうだぬきさん]
LogHorizonEx : (CHOICE[アルトコ,どうだぬき]) → アルトコ
弓_2:ラン_[移動]_ムーブ_2Sqまで[通常移動]可能
弓「うふー」
弓_2《古びた弓矢》
〔マイナー〕このエネミーは自分のメインプロセス終了時に1Sqまで[即時移動]をしてもよい。この追加効果はこのエネミーが[硬直]状態の時は起動できない。
対象:アルトコさん
骸骨の弓兵_2:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 11[5,2,4]+3 → 14

因果力による判定強化
アルトコ:アルトコの因果を-1した(因果:1->0)
アルトコ:3LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (3LH+1) → 11[3,2,6]+1 → 12

弓_2《恨みの一矢》ダメージロール_シーン1回_このエネミーの[射撃攻撃]のダメージロールに+10する。
骸骨の弓兵_2:2D+30+10 古びた弓矢_物理ダメージ_恨みの一矢
LogHorizonEx : (2D6+30+10) → 6[3,3]+30+10 → 46
ヘイト倍率:x2

ア《アイアンバウンス》
アルトコ:C(46-16-2-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 25
ヘイトダメージ:6
アルトコのHPを-19した(HP:19->0)

ア「うっ・・・」
ア「今のをくらったら・・・・アウトだったぜ・・・」
アルトコは[戦闘不能]になった
きゅ~

弓「やったった」
ど「アルトコ・・・!?」
te「ちょ、ばか!」
夕「あぁ~~」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 骸骨の弓兵_3
弓「今だー 押せ押せー」
弓_3《ラン》
弓_3《古びた弓矢》
〔マイナー〕
対象:どうだぬき
骸骨の弓兵_3:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 9[2,2,5]+3 → 12

どうだぬき:2LH+2 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+2) → 7[3,4]+2 → 9

弓_3《恨みの一矢》ダメージロール_シーン1回_このエネミーの[射撃攻撃]のダメージロールに+10する。
骸骨の弓兵_3:2D+30+10 古びた弓矢_物理ダメージ_恨みの一矢
LogHorizonEx : (2D6+30+10) → 4[1,3]+30+10 → 44
ヘイト倍率:x2

C(44-14-10) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減 [至近外軽減]
LogHorizonEx : 計算結果 → 20
ヘイトダメージ:6
どうだぬきの障壁が26減少した。(障壁:40->14)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《ラン》C5
夕《ディスミサル》
対象:動く骸骨_3
夕凪:2LH+5+1 ディスミサル命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+5+1) → 6[1,5]+5+1 → 12

動く骸骨_3:7[固定] 抵抗

夕「きえろー」
動「ぐわー」
ピチューン
動く骸骨_3は[死亡]した

夕凪のヘイトは1増加した!(ヘイト:0->1)


●クリンナップ


ラウンド進行(ラウンド:1->2)

●セットアップ
ど「ぐ、メインタンク抜きでやれるのか・・・;;」
ど《武士の挑戦》
対象:tenlet
tenletのヘイトを-3した(ヘイト:2->0)
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:3->4)

夕《禊ぎの障壁》
〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+10する。
夕凪の因果力を-1した(因果力:6->5)
対象:どうだぬき
夕凪:C(15+10+15+10) 禊ぎの障壁付与障壁量+因果
LogHorizonEx : 計算結果 → 50
どうだぬきの障壁を50に上書き(障壁:14->50)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結「やれるかじゃなくてやんのよ、2体は落としてみせるわ」
結《クリープシェイド》
[即時移動] D5
結《フリーティングゴースト》
結《アクセルファング》
対象:動く骸骨_2
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 9[6,2,1]+5 → 14

動く骸骨_2:9[固定] 回避
動「こいや! ってどこに居る!?」

結衣:16+(2+1)D6+10 アクセルファングダメージ(物理) ブラックウィドウ・スタイル
LogHorizonEx : (16+3D6+10) → 16+10[4,3,3]+10 → 36

二次効果《アクセルファング》〔判定成功〕
[即時移動]← C5

動「冒険者どこー!?」
ピチューン
動く骸骨_2のHPが0%になった(HP:100->0)
動く骸骨_2は[戦闘不能]になった

結「残り…6!」
結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te「ああー、こうなりゃやけくそよ!」
te《ラン》↑
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:動く骸骨_5
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 13[5,5,3]+4 → 17

動く骸骨_5:7[固定] 抵抗

tenlet:18+2D6+6 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6) → 18+12[6,6]+6 → 36

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:骸骨の弓兵_2
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[?,?,?]+4 → ?
骸骨の弓兵_2に直接ダメージ10点

ピチューン
動く骸骨_5のHPが0%になった(HP:100->0)
動く骸骨_5は[戦闘不能]になった

弓「巻き込み事故!」
ピチューン
骸骨の弓兵_2のHPが0%になった(HP:5->0)
骸骨の弓兵_2は[戦闘不能]になった

te「私はやれることはやったわよ!」
結「さすがねー、一気に2体なんてやるじゃない」
tenletのヘイトを+2した(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《シフト》↑
ど《飯綱斬り》
対象:C6 動く骸骨_6
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 4[1,3]+7 → 11

動く骸骨_6:9[固定] 回避

どうだぬき:17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)
LogHorizonEx : (17+2D6) → 17+4[1,3] → 21

ピチューン
動く骸骨_6は[死亡]した

ど「これはアルトコの鎧の分!」
te「なんで鎧の分なのよ...」
ど「本人の分はまだ温めてるぜぇ」
結「後は武器の分かしら…」
どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:4->6)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_4
動「兄弟の仇!」
動_4《ラン》
動_4《錆びた長剣》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近
〔マイナー〕ダメージに+5する。
対象:どうだぬき
動く骸骨_4:13[固定] 錆びた長剣(命中/回避)

ど「次から次へとよ!」
どうだぬき:2LH+2 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+2) → 5[4,1]+2 → 7

動く骸骨_4:2D+30+5 錆びた長剣_物理ダメージ_〔マイナー〕ダメージ+5
LogHorizonEx : (2D6+30+5) → 4[1,3]+30+5 → 39
ヘイト倍率:x2

動「うりゃ」
ど《クールディフェンス》
どうだぬき:C(39-14-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 25
どうだぬきの障壁が25減少した。(障壁:50->25)
ど「こんなもんどぉってことないんだよ!」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 骸骨の弓兵_1
弓「まだまだ!」
弓_1《ラン》
弓_1《古びた弓矢》[射撃攻撃]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq
〔マイナー〕このエネミーは自分のメインプロセス終了時に1Sqまで[即時移動]をしてもよい。この追加効果はこのエネミーが[硬直]状態の時は起動できない。
対象:どうだぬき
骸骨の弓兵_1:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 12[1,6,5]+3 → 15

どうだぬき:2LH+2 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+2) → 6[4,2]+2 → 8

弓_1《恨みの一矢》
骸骨の弓兵_1:2D+30+10 古びた弓矢_物理ダメージ_恨みの一矢
LogHorizonEx : (2D6+30+10) → 12[6,6]+30+10 → 52
ヘイト倍率:x2

弓「てい」
どうだぬき:C(52-14-10) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減 [至近外軽減]
LogHorizonEx : 計算結果 → 28
ヘイトダメージ:12
どうだぬきの障壁が25減少した。(障壁:25->0)
どうだぬきのHPに15のダメージ(HP:74->59)

弓「しぶとい奴め!」
どうだぬきのヘイトを1減少した!(ヘイト:6->5)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 骸骨の弓兵_3
弓_3《ラン》
弓_3《古びた弓矢》[射撃攻撃]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq
〔マイナー〕このエネミーは自分のメインプロセス終了時に1Sqまで[即時移動]をしてもよい。この追加効果はこのエネミーが[硬直]状態の時は起動できない。
対象:どうだぬき

骸骨の弓兵_3:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 11[3,5,3]+3 → 14

どうだぬき:2LH+2 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+2) → 5[3,2]+2 → 7
ど「こいやぁ!」

弓「これでどうだ!」
骸骨の弓兵_3:2D+30 古びた弓矢_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+30) → 3[2,1]+30 → 33
ヘイト倍率:x2

どうだぬき:C(33-14-10) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減 [至近外軽減]
LogHorizonEx : 計算結果 → 9
ヘイトダメージ:10

どうだぬき:どうだぬきのHPに19のダメージ(HP:59->40)
どうだぬきのヘイトを1減少した!(ヘイト:5->4)
弓「じぇんじぇん通ってなーい!」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《鏡の神呪》
対象:骸骨の弓兵_3
夕凪:2LH+5 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+5) → 9[6,3]+5 → 14

弓「やめて!」
骸骨の弓兵_3:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 2[1,1]+1 → 3 → ファンブル!

夕凪:15+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (15+3D6) → 15+14[5,3,6] → 29

骸骨の弓兵_3のHPが41%になった(HP:100->41)

二次対象効果《鏡の神呪》
対象:どうだぬき
どうだぬきのHPを18した!(HP:40->58)

夕凪のヘイトを+2した(ヘイト:1->3)
弓「何すんのー!」


●クリンナップ
結《スウィーパー》
対象:動く骸骨_4

ピチューン
動く骸骨_4は[死亡]した

結「残り2!意外となんとかなるもんね」


ラウンド進行(ラウンド:2->3)

●セットアップ
ど《武士の挑戦》
対象:tenle
tenletのヘイト-3(ヘイト:2->0)
どうだぬき:どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:5->6)HT

夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(15+10+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 40
どうだぬきの障壁を40に上書き(障壁:0->40)
ど「これならまだまだ行けるか・・・な?」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《ダッシュ》E7
結《アクセルファング》
対象:骸骨の弓兵_3
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 11[4,3,4]+5 → 16

骸骨の弓兵_3:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 6[1,5]+2 → 8

結《アサシネイト》
因果力1点使用
結衣が因果を-1消費した(因果:3->2)
結衣:16+(2+1)D6+14 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6+14) → 16+13[6,3,4]+14 → 43
結「これで、落ちて!」
弓「ぐわー」
ピチューン
骸骨の弓兵_3のHPが0%になった(HP:41->0)

結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:2->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《ラン》→
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:骸骨の弓兵_4
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 10[5,4,1]+4 → 14

骸骨の弓兵_4:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 8[3,5]+1 → 9

te《スペルマキシマイズ》
tenlet:18+2D6+6+5 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6+5) → 18+11[5,6]+6+5 → 40

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:骸骨の弓兵_4
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[?,?,?]+4 → ?
骸骨の弓兵_4に直接ダメージ10点

te「さっさとしびれて消えなさい!!」
弓「追撃のビリビリさえなければー!!」
ピチューン
骸骨の弓兵_4のHPが0%になった(HP:100->0)
骸骨の弓兵_4は[戦闘不能]になった

 

●モンタージュ:敵を全滅させた
キミたちは力を合わせて〈動く骸骨〉たちを倒し、増援に囲まれる前に通路を突破する!
おっと、お宝は抜け目なく拾わなければ。
●モンタージュ終了

動く骸骨_4:固定:砕けた首飾り[換金](15G)×6
tenlet:1d
LogHorizonEx : (1D6) → 4
骸骨の弓兵_4:4-6:純白の骨粉[換金](35G)
結衣:1d6
LogHorizonEx : (1D6) → 1
骸骨の弓兵_4:1-3:光る骨[魔触媒2](20G)
夕凪:1d
LogHorizonEx : (1D6) → 1
骸骨の弓兵_4:1-3:光る骨[魔触媒2](20G)

 

夕凪の《魂呼びの祈り》により、[戦闘不能]のアルトコは蘇生された
ど「よぉ。片付いたぞ。」
夕「とりあえず、おわったね~、お疲れ~」
結「メイン盾が倒れてどおすんのさ~!」煽り
te「ほんとよ!あんな自信満々だったのになんでそう無茶するの!」
ア「い、いやーあれくらい行けるかなぁ―って」
te「結果早々に倒れてんじゃない!」
ア「ま、まぁ!今となってはいい思い出だね」うんうん
夕「おいおい・・・」
te「...次からは勝手に動かない。いい?」
ア「スミマセンデシタ・・・」
te「私も自分の実力を過信してた部分はあるわ。敵を一発で仕留められなかったから」
ど「連携とはいかねぇけど、もうちっと声を掛け合った方がいいよな~」
te「そう、私たちはまだアイコンタクトでどうこうできる連携じゃないんだから」
夕「わかりみ」
結「そだね~、私の特技とか制限あるしその方がいいっぽい?」
ア「そうかー・・・」
te「やりたいことはちゃんと言う!それでどう?」
ア「うん大事だね!」
ア「ようはもっと仲良くなればいいんだろ!」
te(違う、合ってるけどそうじゃない)
ど「しかしあの猫紳士・・・。何が楽な地区だ」
夕「楽な地区ね~これでとは」

ドロップ品が合計9個
一行はパンパンのアイテムバッグに悩まされていた
ど「とりあえず戦利品はあずかっとくぜ、後で山分けな」
ア「お、助かるよー」
夕「ありがとー」
te「なんであんたらそんなに鞄パンパンなのよ」ブツブツ
ア「夢とロマンとハンバーガーが詰まってるんだ」
結「とりあえず持てるだけサンドイッチ詰め込んだから、かな…」遠い目
ど「・・・。」(ここは空いてる俺らの方が悪いんじゃ?
ア「飯食ったら空きができるだろうし、後でこっちも持つよ」

夕「じゃ、いこういこう」
ど「寝起きに悪いが、まだいけるか?」>>アルトコ
ア「おう!まだ入ったばっかりだしなぁ!」
夕「アルトコさん、大丈夫そうだね」
ア「夕ちゃんのおかげで全回よ!」
ど「さすがメインタンク、次も頼むぜ」
ア「つ、次はね!」
結「またひんしになられたらこっちも切り抜けれないっぽいものねー」
te「次は倒れないでよね!」
夕「次も頼むよ~」
te「倒れそうなら素直に他に頼りなさい!」
ア「ん、そうするよ」


--------------------------------------------------------------------------------
シーン名:更なる敵の気配
シーン種別:ブリーフィングシーン
目的:戦いの準備を整える。
--------------------------------------------------------------------------------
●オーバーチュアなし
●解説
ブリーフィングで[偵察]タグを持つ行動を高い達成値で成功した場合、PCを1人だけ有利な位置に配置することができます
●解説終了

ど「ん?この先からうめき声が聞こえるな」
夕「頼むよ~偵察」
te「偵察してもらってる間、こっちも準備はしておくわよ」
夕「こっちも障壁の準備」

夕《禊ぎの障壁》
対象:アルトコ
夕凪:C(15+10+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 40
アルトコの障壁を40に上書き(障壁:0->40)

ど《アサルト・スタンス》

te《タトゥーパターン:マジシャン》
te(刻まれた刻印の魔力を解放する....)
ど「おぉ?なんだその紋様?やばい感じがするじゃん」
te「...法儀だからね、私は」
te「さっきみたいなことになりたくないから、出し惜しみなしよ」
ア「本気モードってやつだな!」
te「そういうこと」
結「かっこいいじゃない!まるで悪の魔法使いの切り札みたいだわ!」きらきら
te「ちょっと、悪って何よ」
結「え、だってそういう紋章あるのって大抵悪の魔法使いでしょ?雷も悪っぽいし」
結「主人公は炎よね~」

ど「準備完了かな?じゃあ偵察行ってくるぜぇ」
ア「頼んだよー!」
夕「偵察、よろしく~」
ど《敵情を探る》
どうだぬき:2LH+4 運動値 敵情を探る
LogHorizonEx : (2LH+4) → 8[5,3]+4 → 12

●カットイン:[偵察]に成功
通路の先には、大きな熊のような魔獣が数体動いているのが見える。
立体交差通路の上からも、何者が侵入者を待ち構えている様子だ。
この地形は厄介だ。
うかつに侵入すれば、敵の十字砲火にさらされるかもしれない。
●カットイン終了

エネミーの数:7

ど「敵数7だからさっきよりはましだが、ちっと地形が悪いな」(十字砲火の説明をしつつ
te「...そっちは私に任せなさい。見えてさえいれば私の魔法は放てるわ」
結「まさに囲んで棒で殴るってコンセプトのエリアっぽいわね、遠距離特技持ちに任せるしかないかな…」
te「また集中砲火受けたらまずいから、なるべく早くダメージ分散させること!いいわね!」>アルトコ
ア「はいはーい!」


--------------------------------------------------------------------------------
シーン名:魔獣と弓兵
シーン種別:戦闘シーン
目的:すべてのエネミーを倒す。もしくはPC全員が脱出ポイントに到達する。
--------------------------------------------------------------------------------
●オーバーチュア
通路の先からは、獣のものとおぼしき臭いがただよってくる。
高い天井の下には、通路を横切るようにして回廊が渡されており、立体交差を形成している。
先へ進もうとすると、通路の先からは魔獣が、上の通路からは弓を持った骸骨が現れ、キミたちを挟みうちにしようとしてきた!
●オーバーチュア終了

●解説
この戦闘ではすべてのPCが「脱出ポイント」(赤マス)に到達することでも勝利できます
この場合でも倒した分のドロップ品をゲットできます
ただし、[戦闘不能]状態のPCがマップに取り残されてる場合は、戦闘終了後にPT全員が「消耗表:物品」を1回ずつ振ることになります
この時、出目に+「取り残された人数」します
PCは[PC初期位置](黄マス)に配置してください
●解説終了

ど「俺が後ろで敵を引き付ける。しのぎ切ったら攻めるぞ!」
結「りょーかい、囲まれてるしサクサクっといきましょ」
ア「おっけー!至近のやつらはここを通さんぞ!」
te「無茶して倒れたらゆるさないからね!」
ど「そっちこそ!撃ち漏らしたら承知しねぇぞ!」


【戦闘開始】
ラウンド進行(ラウンド:0->1)
ど《常在戦場》常時_自身_至近__あなたの【命中値】に+2する。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【行動力】は+5される。
どうだぬきの行動力+5(行動力:4->9)
ど〈矢除けのハイドアーマー PF効果:あなたはシーン開始時に[軽減(至近以外からの攻撃):10]を得る。
どうだぬきは[軽減(至近以外からの攻撃):10]が付与された
ア《バトルマスター》
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:0->1)HT


●セットアップ
ど《武士の挑戦》
対象:アルトコ
アルトコのヘイトを-1した(ヘイト:1->0)
どうだぬきのヘイト+1した(ヘイト:0->1)HT

結《異常探知》
結衣:2LH+2 知覚値
LogHorizonEx : (2LH+2) → 8[5,3]+2 → 10

te《エネミー識別》
対象:フクロウ熊
tenlet:2LH+4 知識値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 9[5,4]+4 → 13
フクロウ熊は[識別済]になった

te「アイツはこっちでいうタンクみたいな動きをするわよ、火力はそこまででもないわ!」
熊「有名人だったクマ」
te「喋るのは聞いてないわよ!」
熊「クマも喋る時代クマ」

ア《アンカーハウル》
アルトコに[軽減:2]が付与される
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:0->1)HT

夕《御霊の守護》
夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(15+10+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 40
どうだぬきの障壁を40に上書き(障壁:0->40)


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《朧渡り》
ど《飯綱斬り》
対象:骸骨の弓兵_2
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 7[3,4]+7 → 14

骸骨の弓兵_2:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 7[2,5]+2 → 9

どうだぬき:(2*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (8+17+2D6) → 8+17+4[2,2] → 29

骸骨の弓兵_2のHPが44%になった(HP:100->44)
骸骨の弓兵_2に[放心]が付与された

ど「高台なら届かないとでも思ったか!?」
弓「飛び道具とは卑怯なり」←
どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:1->3)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《クリープシェイド》
[即時移動] D6 熊に隠密接敵
結《フリーティングゴースト》
結《アクセルファング》
対象:フクロウ熊_2
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 14[4,6,4]+5 → 19

フクロウ熊_2:3LH+1 回避
LogHorizonEx : (3LH+1) → 10[2,4,4]+1 → 11

結衣:16+(2+1)D6+10 アクセルファングダメージ(物理) ブラックウィドウ・スタイル
LogHorizonEx : (16+3D6+10) → 16+8[6,1,1]+10 → 34

フクロウ熊_2のHPが48%になった(HP:100->48)

〔判定成功〕《アクセルファング》[即時移動]← C6
結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:0->2)
結衣は[隠密]状態になった

熊「痛いクマー!!」
結「痛くない、痛くない、すぐ慣れるからね~」笑いながら隠密
熊「恐いクマ」


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:骸骨の弓兵_2
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 11[4,3,4]+4 → 15

骸骨の弓兵_2:1LH+1 抵抗 [放心]
LogHorizonEx : (2LH+1) → 4[1]+1 → 2

tenlet:18+2D6+6+3 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6+3) → 18+11[6,5]+6+3 → 38

te「しびれなさい!」
弓「あ」
ピチューン
骸骨の弓兵_2のHPが0%になった(HP:44->0)

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:骸骨の弓兵_1
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[?,?,?]+4 → ?
直接ダメージ10点

骸骨の弓兵_1のHPが72%になった(HP:100->72)

tenletのヘイトを+2した(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_1
動_1《ダッシュ》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_2
動_2《ダッシュ》
ア【阻止能力】
移動失敗

動「邪魔すんない!」
ア「邪魔はそっちだ!」
動_2《錆びた長剣》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近
対象:アルトコ
動く骸骨_2:13 錆びた長剣_命中
アルトコ:2LH+1+2 回避値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+1+2) → 5[3,2]+1+2 → 8

動く骸骨_2:2D+30 錆びた長剣_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+30) → 7[4,3]+30 → 37

ア《アイアンバウンス》
アルトコ:C(37-16-2-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 16
アルトコ:アルトコの障壁を-16した(障壁:40->24)

動「どうだ!」
ア「んんっ!こんなもんかぁ!!」
動「こいつ硬い!」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 骸骨の弓兵_1
弓_1《ラン》
弓_1《古びた弓矢》[射撃攻撃]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq
〔マイナー〕このエネミーは自分のメインプロセス終了時に1Sqまで[即時移動]をしてもよい。この追加効果はこのエネミーが[硬直]状態の時は起動できない。
対象:どうだぬき
骸骨の弓兵_1:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 10[2,5,3]+3 → 13

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 9[6,3]+2-2 → 9

弓_1《恨みの一矢》
骸骨の弓兵_1:2D+30+10 古びた弓矢_物理ダメージ_恨みの一矢
LogHorizonEx : (2D6+30+10) → 7[3,4]+30+10 → 47
ヘイト倍率:x2

ど《刹那の見切り》

弓「シクシク」
ど「お前の存在は最初から見えてるぜぇ!」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 骸骨の弓兵_3
弓_3《ダッシュ》
??による直接ダメージ
GM:骸骨の弓兵_3のHPが63%になった(HP:100->63)

弓_3《古びた弓矢》[射撃攻撃]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq
対象:どうだぬきさん
骸骨の弓兵_3:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 12[5,2,5]+3 → 15

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 9[5,4]+1-2 → 8

弓_3《恨みの一矢》
骸骨の弓兵_3:2D+30+10 古びた弓矢_物理ダメージ_恨みの一矢
LogHorizonEx : (2D6+30+10) → 8[6,2]+30+10 → 48
ヘイト倍率:x2

ど「曲射は聞いてねぇって!」
どうだぬき:C(48-14-10) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減 至近以外からの攻撃軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 24
ヘイトダメージ:6
どうだぬきの障壁が30減少した。(障壁:40->10)
どうだぬきのヘイトを1減少した!(ヘイト:3->2)HT
HTになったため、結衣の[隠密]が解除された

結「あ、あのー?戦士職のみなさーん?なんか私睨まれてる気がするんですけどー…」ひぇぇ
ど「なにー?聞こえないぞー?」(壁の向こうから
結「だからー!隠密状態解除されてるんですけど!けど!どうゆうこと!?」※あしだんだんぷんぷんトロ
ア「ええ?なにー?」(目の前の骸骨と交戦


●イニシアチブ
●メインプロセス < フクロウ熊_1
熊「ランダムにしようかと思ってたけど、射程圏内1人だったクマ」
熊_1《ダッシュ》
熊_1《熊爪刃》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
対象:結衣さん
フクロウ熊_1:2LH+5 熊爪刃_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 11[6,5]+5 → 16

結衣:2LH+4 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+4) → 9[4,5]+4 → 13

フクロウ熊_1:2D+16 熊爪刃_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+16) → 9[5,4]+16 → 25
ヘイト倍率:x1

ア《かばう》 スウェア・バイ・ソード効果
ア「させないっての!」
熊「邪魔するなクマー」

アルトコ:C(25-16-2) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 7
ヘイトダメージ:2
アルトコ:アルトコの障壁を-9した(障壁:24->15)

結衣のヘイトが-1減少(ヘイト:2->1)

結「さすがメイン盾っぽい…」
ア「ははは!クマは痛くないな!」


●イニシアチブ
●メインプロセス < フクロウ熊_2
熊「どちらにしようかなクマ」
GM:choice[tenlet,どうだぬき]
LogHorizonEx : (CHOICE[TENLET,どうだぬき]) → どうだぬき
熊「キミに決めたクマー」※ポケモントレーナ風

熊_2《ダッシュ》
結【阻止能力】
移動失敗

熊「壁が厚いクマー」
熊_2《熊爪刃》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
対象:結衣
フクロウ熊_2:2LH+5 熊爪刃_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 6[4,2]+5 → 11

ど「壁の向こうが騒がしい」
結「私は、壁じゃ、ありません!」
結衣:2LH+4+2 回避値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 12[6,6]+4+2 → 18 → クリティカル!

熊「そんなクマー!!!」※スローでクマは涙目


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《ディスミサル》
対象:動く骸骨_1
夕凪:2LH+5+1 ディスミサル命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+5+1) → 8[2,6]+5+1 → 14

動「やめて!」
動く骸骨_1:7[固定] 抵抗

ピチューン
動く骸骨_1は[死亡]した


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア「ほらほらー!よそ見してるとぶっ叩くぞ!」剣盾ガキンガキンッ
動「何をー!!」
《デコイアクション》
対象:結衣
結衣のヘイトを-1した(ヘイト:1->0)

ア《スカーレットスラスト》SR:1/5_[白兵攻撃][槍]メジャー_対決(命中/回避)_単体_武器_ヘイト2__[【攻撃力】+3D]の物理ダメージを与える。あなたの【HP】を[【回復力】+(SR×3)]点回復する。〔ヘイトトップ〕【HP】回復量はさらに+5される。
対象:動く骸骨_2
アルトコ:2LH+4 スカーレットスラスト 命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+4) → 4[1,3]+4 → 8

動く骸骨_2:9[固定] 回避

ア「ふんっ!」スカッ
動「うふー(ひょい)」
アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:1->3)HT


●クリンナップ


ラウンド進行(ラウンド:1->2)

●セットアップ
ど《武士の挑戦》
対象:tenlet
tenletのヘイトを-2した(ヘイト:2->0)
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:2->3)

夕《禊ぎの障壁》
対象:アルトコ
夕凪:C(15+10+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 40
アルトコの障壁を40に上書き(障壁:15->40)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《フリーティングゴースト》
結《アクセルファング》
対象:フクロウ熊_2
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 11[4,5,2]+5 → 16

熊「来てほしくないクマ」※真顔
フクロウ熊_2:3LH+1 回避
LogHorizonEx : (3LH+1) → 14[3,5,6]+1 → 15

結衣:16+(2+1)D6 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+14[5,4,5] → 30

フクロウ熊_2のHPが2%になった(HP:48->2)

結「これでfinish?なんちゃってーって残るの?!」
熊「生き残ったクマ!」

〔判定成功〕《アクセルファング》[即時移動]B6
結衣は[隠密]状態になった
結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:骸骨の弓兵_1
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 13[6,5,2]+4 → 17

骸骨の弓兵_1:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[3,3]+1 → 7

tenlet:18+2D6+6+3 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6+3) → 18+7[2,5]+6+3 → 34

te「逃がさないわよ」
弓「あ」
ピチューン
骸骨の弓兵_1のHPが0%になった(HP:72->0)
骸骨の弓兵_1は[戦闘不能]になった

tenletのヘイトを+2した(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《朧渡り》↓
ど《飯綱斬り》
対象:動く骸骨_2
ど「お前はまだ恨みの一刀が残ってるな!」
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 7[1,6]+7 → 14

動く骸骨_2:9[固定] 回避

どうだぬき:(2*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (8+17+2D6) → 8+17+5[1,4] → 30

熊_2《森の梟雄》ダメージ適用直後_単体_2Sq_ラウンド1回_このエネミーは[ダメージ適用ステップ]でこのエネミー以外の対象が受ける予定のダメージを代わりに受ける。対象はダメージを受けることはない。また、この効果で身代わりとなって受けるHPダメージを-5する。
熊「兄貴危ないクマー!!!」

ピチューン
フクロウ熊_2のHPが0%になった(HP:2->0)

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:3->5)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《デコイアクション》
対象:どうだぬき
どうだぬきのヘイトを2減少した!(ヘイト:5->3)
ア《スカーレットスラスト》
対象:動く骸骨_2
アルトコ:2LH+4 スカーレットスラスト 命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+4) → 7[3,4]+4 → 11

動く骸骨_2:9[固定] 回避

アルトコ:5+3D6 スカーレットスラスト ダメージ(物理)
LogHorizonEx : (5+3D6) → 5+12[5,4,3] → 17

動く骸骨_2のHPが57%になった(HP:100->57)

アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:3->5)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 動く骸骨_2

動_2《錆びた長剣》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近
〔マイナー〕ダメージに+5する。
対象:アルトコ
動く骸骨_2:13[固定] 錆びた長剣_命中

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 9[5,4]+1 → 10

動_2《恨みの一刀》
動く骸骨_2:2D+30+5+10 錆びた長剣_物理ダメージ_〔マイナー〕ダメージ+5_恨みの一刀
LogHorizonEx : (2D6+30+5+10) → 5[4,1]+30+5+10 → 50
ヘイト倍率:x2

ア《アイアンバウンス》
アルトコ:C(50-16-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 31
ヘイトダメージ:10
アルトコの障壁を-40した(障壁:40->0)
アルトコのHPを-1した(HP:82->81)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 骸骨の弓兵_1
弓_1《ラン》
弓_1《古びた弓矢》[射撃攻撃]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq
〔マイナー〕このエネミーは自分のメインプロセス終了時に1Sqまで[即時移動]をしてもよい。この追加効果はこのエネミーが[硬直]状態の時は起動できない。
対象:アルトコ
骸骨の弓兵_1:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 5[2,1,2]+3 → 8

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 3[2,1]+1 → 4

骸骨の弓兵_1:2D+30 古びた弓矢_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+30) → 9[4,5]+30 → 39
ヘイト倍率:x2

ア《アイアンバウンス》!
アルトコ:C(39-16-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 20
ヘイトダメージ:10
アルトコのHPを-30した(HP:81->51)

二次効果〔マイナー〕《古びた弓矢》[即時移動]


●イニシアチブ
●メインプロセス < フクロウ熊_1
熊_1《ラン》
熊_1《熊爪刃》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。この[硬直]は通常の方法では解除されず、対象とこのエネミーが別のSqに離れた時のみ解除される。
対象:アルトコ
フクロウ熊_1:2LH+5 熊爪刃_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 5[4,1]+5 → 10

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[3,3]+1 → 7

フクロウ熊_1:2D+16 熊爪刃_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+16) → 10[4,6]+16 → 26
ヘイト倍率:x1

アルトコ:C(26-16-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 10
ヘイトダメージ:5
アルトコ:アルトコのHPを-15した(HP:51->36)

アルトコのヘイトを-1した(ヘイト:5->4)
アルトコは特殊な[硬直]になった

熊に抱き着かれるアルトコ
ア「おぅっ!」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《鏡の神呪》
対象:フクロウ熊_1
夕凪:2LH+5 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+5) → 10[5,5]+5 → 15

フクロウ熊_1:3LH+2 抵抗
LogHorizonEx : (3LH+2) → 9[3,2,4]+2 → 11

夕凪:15+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (15+3D6) → 15+14[4,4,6] → 29

フクロウ熊_1のHPが60%になった(HP:100->60)

二次対象《鏡の神呪》
対象:アルトコ
アルトコのHPを+18した(HP:36->54)


●クリンナップ
結《スウィーパー》
対象:動く骸骨_2

ピチューン
動く骸骨_2は[死亡]した

結「はい、これで後2っと」
ど「最後まで油断するなよ!」
ダメージ([死亡]効果)を与えたことにより、結衣の[隠密]が解除された
結衣のヘイトが+1上昇(ヘイト:2->3)


ラウンド進行(ラウンド:2->3)

●セットアップ
ア《アンカーハウル》
アルトコは[軽減:2]が付与された
〔ヘイトトップ〕《アンカーハウル》
アルトコのHPを+5した(HP:54->59)
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:4->5)

夕《禊ぎの障壁》
対象:アルトコ
夕凪:C(15+10+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 40
アルトコの障壁を+40に上書き(障壁:0->40)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《アクセルファング》
対象:フクロウ熊_1
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 8[1,6,1]+5 → 13

フクロウ熊_1:3LH+1 回避
LogHorizonEx : (3LH+1) → 9[5,1,3]+1 → 10

結《アサシネイト》
結衣:16+(2+1)D6+7 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6+7) → 16+11[3,5,3]+7 → 34

熊「耐えるクマー!」
フクロウ熊_1のHPが8%になった(HP:60->8)
結「撃破ぁってまたミリ残りですか…」
熊「耐えたクマー!」

結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:3->5)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:骸骨の弓兵_3
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[2,3,4]+4 → 13

骸骨の弓兵_3:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 3[2,1]+1 → 4

tenlet:18+2D6+6+3 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6+3) → 18+11[6,5]+6+3 → 38

熊_1《森の梟雄》
熊「アニキー!!」
te「邪魔するなクマー!」
ピチューン
フクロウ熊_1のHPが0%になった(HP:60->0)

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:骸骨の弓兵_3
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[?,?,?]+4 → ?
直接ダメージ10点

弓「クマよー!!」

骸骨の弓兵_3のHPが36%になった(HP:63->36)

te「ちっ、邪魔された...最後は任せるわ!」
tenletのヘイトが+2上昇(ヘイト:2->4)


●イニシアチブ
ア「だぬさん頼んだ!」
ど「最後いただき!」
●メインプロセス < どうだぬき
ど《飯綱斬り》
対象:骸骨の弓兵_3
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 11[6,5]+7 → 18

骸骨の弓兵_3:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 6[1,5]+2 → 8

どうだぬき:(2*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (8+17+2D6) → 8+17+6[5,1] → 31

弓「フフフ」
ピチューン
骸骨の弓兵_3は[死亡]した

 

【戦闘終了】

●モンタージュ:戦闘が終了した
キミたちは力を合わせて魔獣と弓兵を制し、立体交差通路を突破した!
振り返ってみるが追いかけてくるエネミーは存在しない。
タフな盾役による足止めと射撃攻撃の連携。
効果的な戦術を狙った敵襲だったが、それを見事キミたちは跳ね除けたのだ。
確かな手ごたえを感じ、キミたちは更に奥へと歩みを進めた。
●モンタージュ終了

ア「いやっほーーーい!」
ど「快勝!快勝!」
te「ふぅ...今度は余裕だったわね」
夕「おつかれさまー」
結「今回は戦士職同士が連携しあってたからっぽい?あ、でも次また隠密切れるのは困るよ!」※とぼけ顔


動く骸骨_2:固定:砕けた首飾り[換金](15G)×2

tenlet:1d
LogHorizonEx : (1D6) → 6
骸骨の弓兵_3:4-6:純白の骨粉[換金](35G)
結衣:1d6
LogHorizonEx : (1D6) → 1
骸骨の弓兵_3:1-3:光る骨[魔触媒2](20G)
夕凪:1D6
LogHorizonEx : (1D6) → 1
フクロウ熊_1:1-3:極彩色の羽毛[換金](20G)
どうだぬき:1D6
LogHorizonEx : (1D6) → 3
フクロウ熊_1:1-3:極彩色の羽毛[換金](20G)
アルトコ:1D6
LogHorizonEx : (1D6) → 5
フクロウ熊_1:4-5:クマの左手[換金](35G)

アルトコは「冒険者セット」を捨てた
夕凪は「冒険者セット」を捨てた

 

GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:シーン名:8つの小部屋と宝箱
GM:シーン種別:アブストラクションシーン
GM:目的:多くの富を得て奥へ進む。
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:準備しますので少々お待ちください
どうだぬき:なぬ!まだ持ち物が増えるのか!?
GM:お待たせしました
GM:うふー
GM:●オーバーチュア
GM:迷宮のこのあたりは巡回モンスターの数が多い。
GM:ひとつの群れごとは〈骸骨剣士〉数体で簡単に倒せるのだが、迷宮奥からどんどんと湧いてくるようだ。
GM:この通路は左右に待合室のような小部屋がいくつもいくつもあり死角が多いのも気を滅入らせた。
GM:キミたちがその通路を進んでいくと、ガチャリ、という音がした。
GM:小部屋のひとつから施錠をした木箱が転がり出てきたのだ。
GM:どう見ても宝箱である。
GM:しかも、左右の小部屋には、似たような箱がいくつもいくつも積み上げられているのが見えた……。
GM:●オーバーチュア終了
GM:●解説
GM:宝箱を開ける場合は「解除難易度:10」の《プロップ解除》を実行してください
GM:ただし、《プロップ解除》を実行するごとにPC1人が代表して「消耗表:ラグランダ」を1回振ってください(1d6を振る)
GM:また、宝箱をスルーして先に進むこともできます
GM:●解説終了
GM:行動・RPどうぞ
アルトコ:「うおー!宝の山だ!」
どうだぬき:「しかもかなりの数だなオイ」
夕凪:「あれ、宝箱だ!たくさんある」
tenlet:進んで空けてくれそうな人が出てきt
アルトコ:「よし、全部開けようっ」
tenlet:「キリがない数ね」
GM:そうだ、消耗表:ラグランダは共有メモを参照してくださいね
結衣:「ほほーここは鍵開けの天才と呼ばれた私の出番ですね?お任せくださいな!」
アルトコ:「まじか!頼んだぞ結衣ちゃん!」
夕凪:「結衣、頼みまーす」
結衣:1d6 消耗表:ラグランダ
LogHorizonEx : (1D6) → 6
GM:や、まずはプロップ解除ですね
結衣:披露で死んだ?!
夕凪:疲労50?
アルトコ:ゆいちゃーん!?
結衣:は、はーい解除します
GM:その消耗ロールは無効ということで
結衣:2LH+4 解除値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 12[6,6]+4 → 16 → クリティカル!
GM:ためらわず宝箱を開ける冒険者の鑑
どうだぬき:www
どうだぬき:6に愛されている
結衣:ここまで出目が6しか出てない
夕凪:すげー
アルトコ:ナイス解除だw
GM:そしてクリティカル!
GM:せっかくのクリティカルなので
GM:財宝表:魔法素材か
GM:財宝表:換金アイテムの
GM:どちらを振るか決定してください~
GM:(普通の成功だったらランダムでした)
tenlet:コア素材狙ってこう!
結衣:だね、魔法素材で!
アルトコ:それがいいと思う!
GM:「財宝表:魔法素材(MTRS2)」を1回振ってください
結衣:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(20[6,4]):自戒の茨[コア素材](50G)
GM:良い出目
tenlet:杖じゃーん
GM:●モンタージュ:箱をあけると、敵の気配が……
夕凪:888
GM:キミたちが宝箱と奮闘していると、いつの間にか不気味な気配がそこまで迫っていた!
GM:モンスターの一団だ!
結衣:私、今回暗殺者なのに~
GM:●モンタージュ終了
アルトコ:平穏の儀仗の素材だっ
どうだぬき:888
GM:ささ、楽しい楽しい消耗表:ラグランダです!
夕凪:ほほぅ
GM:代表者を決めて振ってください?
結衣:さっきのがあるから怖さしかないから私パース
夕凪:楽死い
アルトコ:おぉーうw
GM:宝箱を開けた数+1(宝箱を開けた数:0->1)
GM:振るのは1d6+1ですね
どうだぬき:私がふろう
アルトコ:いけー!
夕凪:お願いしまーす
どうだぬき:1D6+1
LogHorizonEx : (1D6+1) → 6[6]+1 → 7
GM:おw
アルトコ:わぁw
どうだぬき:フフフ
GM: 7  :なんて恐ろしい敵の猛攻!キミと仲間全員は【因果力】2を失う。
GM:    失えないPCは[疲労:50]を受ける。
どうだぬき:《フォーシブルリカバリ》 SR:1/1 タイミング:本文 判定:判定なし 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:シナリオ2回 効果:対象が「消耗表:体力、物品」をロールした直後に使用する。対象のロール結果は0になる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
GM:お
tenlet:この特技は...関係ないな...
夕凪:そうなんだ…
アルトコ:ぐはぁ…
GM:とりあえず、因果力を支払えない人はフォーシブルリカバリの効果を受けられます!
結衣:消耗表:ラグランダだから対象にならない…?
GM:今回の場合は
GM:因果力を失う場合は気力に対応した特技を、
GM:疲労を受ける場合は体力に対応した特技を使えます
tenlet:tenletの因果を-1した(因果:4->3)
tenlet:tenletの因果を-1した(因果:3->2)
アルトコ:なるほど、で、こっちとだぬさんが因果払えないか・・
夕凪:因果、減らせない
tenlet:まぁ潔く諦めるよ
結衣:結衣が因果を-2消費した(因果:2->0)
tenlet:オワタ式はきついんでできれば払ってほしいです
GM:夕凪さんは因果5あるから、-2出来るかと
夕凪:しょうがない、減らすか
どうだぬき:ごめんなさーい
アルトコ:これは仕方ないw
夕凪:夕凪の因果を-2した
結衣:美味しい思いしたから~
GM:それじゃ、アルトコさんとどうだぬきさんがフォーシブルリカバリの効果を受けたということでいいかな?
どうだぬき:はいー
tenlet:欲を出すとそれだけ痛い目を見るといういい例になりましたね冒険者諸君
アルトコ:かな!
どうだぬき:ですね~
夕凪:だね
GM:ささ、まだまだ宝箱は開けられるよ!
どうだぬき:しかしまだ開けるか否か!
アルトコ:まだまだ宝箱があるぞ!
tenlet:これで空けに言ったら容赦なく雷飛ばすんでよろしくな
GM:宝箱無限湧きだよ!
アルトコ:夢のようだ
夕凪:宝箱トラップ?
結衣:開けちゃう?開けちゃう?
tenlet:因果0で割り切るならひたすら開けてキャンプ戻って回復してでもいいぞ
アルトコ:と、テンちゃんが恐いんで次行くかw
GM:さー、開けた開けた!出血大サービスだよ!
tenlet:ここと消耗表気力で確実にみんな因果消えるだろうけど
夕凪:先に行こう
結衣:そうなるとこの先の戦闘がきつくなるよねぇ
どうだぬき:ハードですしねー
夕凪:それな!
tenlet:かもね
tenlet:というかさっきのコア素材誰が持てるの?
GM:エー、もう開けないのー
夕凪:バッグの空きがないw
GM:もしかして:持ってけない
tenlet:考えなしに開ける冒険者諸君
どうだぬき:宝箱の魔力
tenlet:冒険者セット捨てるか?、杖使うのこっちだしな
tenlet:(訳:よこせ)
結衣:訳が直球すぎるww
夕凪:ww
tenlet:しんぷるいずべすと
どうだぬき:ではお願いします!
アルトコ:頼んだよっ
GM:それじゃ、tenletさんが持ってここを立ち去る感じ?
tenlet:承った。鞄を捨てよう
結衣:「当たりっぽいけどーこれの用途って確か杖よね?じゃ、ビリビリちゃんにあげちゃうー」ぽいっと譲渡
tenlet:鞄じゃねーけどいいや
tenlet:「ビリビリっていうな!」
GM:冒険者セットは投げ捨てるもの
tenlet:しかししっかりともらう。邪魔なセットはぽいーで
GM:シーンを終了してもいいかな?
アルトコ:OK!
どうだぬき:はい!
夕凪:はい
GM:では、シーン終了と共にミドルフェイズも終了し、クライマックスフェイズに移ります
GM:各PCは【因果力】を1点ゲットします
tenlet:tenletの因果を+1した(因果:2->3)
夕凪:夕凪の因果を+1した(因果:3->4)
結衣:結衣は因果を+1取得した(因果:0->1)
どうだぬき:どうだぬきの因果を1増加した!(因果:1->2)
アルトコ:アルトコの因果を+1した(因果:0->1)
GM:================================================================================
GM:◆クライマックスフェイズ
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:シーン名:強敵の気配
GM:シーン種別:ブリーフィングシーン
GM:目的:戦いの準備を整える。
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:●オーバーチュアなし
GM:行動・RPどうぞ
GM:いよいよボス戦です!
どうだぬき:「ん?そろそろ最奥部か?」
夕凪:「うわー、いよいよだ!」
tenlet:「はしゃいで前出すぎちゃだめよ!」
結衣:「ってことはボスがいるってことよね?」うきうき
アルトコ:「やったるぞぉー!!」
tenlet:「というか騒いで気づかれたらどうすんの!」
アルトコ:ドンコドンコばんばん
夕凪:(ひそひそ声にしても遅かったか)
アルトコ:「最後なんだ、気合入れないと!」
????:(外が騒がしい……?)
結衣:「そうそう、1人騒がしいのがいたら私が浮足立っても気づかないって!」
どうだぬき:「景気いいねぇ~」
tenlet:「静かにしなさいよ!」
アルトコ:「わ、わかったよー」
GM:騒がしさがヒートアップしてきた感
夕凪:「これだけ騒いでたら、もうとっくに気づかれてるよ」
結衣:「ビリビリの雷は怖いねぇ…」
夕凪:「まぁ、確かにw」
どうだぬき:「じゃちょっくら偵察いってくるよ」
アルトコ:「お!いってらっしゃい!」
どうだぬき:《敵情を探る》 [基本動作] [偵察] SR:-/- タイミング:ブリーフィング 判定:基本(運動) 対象:本文 射程:本文 コスト:- 制限:- 効果:次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。
夕凪:「よろしく~」
どうだぬき:2LH+4 運動値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 7[2,5]+4 → 11
GM:お見事!成功!
夕凪:いいね!
GM:●カットイン:[偵察]に成功
結衣:安定してるねぇ
GM:暗い階段を下っていくと、ゴウゴウと炎が渦巻く音に混じって、カーンカーンという槌音、カタカタと骨を鳴らす音が聞こえてきた。
GM:少なくとも数体のモンスターが、この鍛冶場でキミたちを待ち受けているようだ。
GM:●カットイン終了
GM:エネミーの数:7
どうだぬき:「敵の数は・・・7だな」
夕凪:「うわ、多いな」
アルトコ:「またそこそこいるなぁ」
GM:うふー
tenlet:「ほら、そうとわかったらさっさと戦闘準備するわよ」
結衣:「囲まれて叩かれないようにしないとね…」
夕凪:「どうだぬきさんに、障壁はりなおすよ」
tenlet:《タトゥーパターン:マジシャン》 [準備] SR:1/1 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シナリオ1回 効果:あなたの【魔力】に+3する。この効果はCSとしてあつかう。〔因果力1〕再利用可能。
tenlet:tenletの因果を-1した(因果:3->2)
GM:火力が上がる~
tenlet:本気じゃ
GM:エネミーが何をしたっていうんだー
どうだぬき:「武者震いがしてきたぜ」
どうだぬき:《アサルト・スタンス》 [構え] [準備] SR:2/5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:あなたが行なうダメージロールは+[SR×4]される。あなたの[防御判定]は-2される。
tenlet:我々の前に立ちはだかる予定じゃろ
夕凪:《禊ぎの障壁》 [準備] SR:1/1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】+15]を与える。〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+10する。
夕凪:C(15+10+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 40
夕凪:どうだぬきさん、どうぞー
どうだぬき:「いつも助かるぜ」
アルトコ:こっちは行動特にないかな!
結衣:同じくブリーフィングはなしで!
GM:それじゃ、ブリーフィングを終了してもいいかな?
アルトコ:OK!
夕凪:Ok
どうだぬき:b
結衣:おっけー!
tenlet:おk
GM:では、次のシーンへ進みますね
GM:まずは、アルトコさんはHP全快してどうぞ~
GM:戦闘が終了するとHPは全快してヘイトは0になって、障壁とかのCSは消えるんだ!
アルトコ:ほんとだw
アルトコ:OK!
GM:そして、ここからがハードの本領発揮!
GM:熱波の壁_EXパワー_[GM][準備]_ブリーフィング_判定なし_単体_至近_本文_EXパワーのコストとして【因果力】1点を消費する。〈燃え盛る悪霊〉は[障壁:18]を得る。
GM:熱波の壁_〔因果力1〕[障壁]の強度に+10する。
GM:熱波の壁_〔因果力1〕[障壁]の強度にさらに+10する。
GM:GM用因果力-3(GM用因果力:5->2)
GM:エネミーヘイト倍率強化_[GM][調整]_コストとして【因果力】2点を消費する。このシナリオに登場するエネミー1体の「ヘイト倍率」を+2する。
GM:GM用因果力-2(GM用因果力:2->0)
GM:うふー、ボス強化
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:シーン名:紅蓮の鍛冶場
GM:シーン種別:戦闘シーン
GM:目的:すべてのエネミーを倒す。
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:準備しますので少々お待ちください
どうだぬき:障壁38点
tenlet:CS剥がしなんて誰も持ってないよねぇ...実質HP+38か
結衣:まぁそれくらいならなんとかなるでしょ、多分
アルトコ:やるしかなさそうだなぁ
tenlet:お、火力任せるぞ
GM:お待たせしました
GM:プロップとエネミーの基本情報は共有メモに記載しました~
GM:●オーバーチュア
GM:地下にひろがる鍛冶場に足を踏み入れたキミたちは、叩きつけるような熱気に迎えられた。
GM:通常ではありえない禍々しい炎を上げ続ける炉の前に立っているのは、
GM:〈燃え盛る悪霊〉??ボロボロのローブを纏い、ねじくれた杖を携えた漆黒の骸骨だ。
燃え盛る悪霊:「愚カナ冒険者ドモメ、我ガ怨ミノ炎デ焼キ尽クシ、供物トシテクレヨウ!」
GM:ケタケタと笑うヤツの全身から、青黒い燐火が噴き出す。
GM:鍛冶場で作業をしていた〈動く骸骨〉たちが、青黒い炎を纏った武器を手に襲い掛かってきた!
GM:●オーバーチュア終了
GM:●解説
GM:PCは[PC初期位置](黄マス)に配置してください
GM:●解説終了
GM:行動・RPどうぞ
アルトコ:「ボスだー!」
アルトコ:バトルマスターの効果でヘイト+1!
アルトコ:アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:0->1)
GM:あ、見にくいかもしれないけどC4-C5にまたがってプロップの炎炉がありますので
GM:戦闘を開始しても大丈夫ですか?
tenlet:こちらは
夕凪:OK
結衣:ここで大丈夫、かな?おっけーです!
どうだぬき:《常在戦場》 SR:1/1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:あなたの【命中値】に+2する。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【行動力】は+5される。
GM:速い
どうだぬき:@
GM:では、戦闘開始しますね!
夕凪:セットアップOKですか?御霊の守護つきで、禊ぎの障壁をアルトコさんに
GM:ラウンド初期化(ラウンド:3->0)
GM:ちょっと待ってね
夕凪:はい
GM:ラウンド進行(ラウンド:0->1)
GM:●セットアップ
GM:どうだぬきさん、セットアップどうぞ
GM:どうだぬきの行動力+5(イニシアティブ値:4->9)
どうだぬき:はいー!
どうだぬき:今回はアルトコさんのヘイトは維持しておいた方がいいですかね?
アルトコ:HT代われるように維持かな!
どうだぬき:はい!
どうだぬき:《武士の挑戦》 SR:1/1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト1 制限:- 効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-3してもよい。〔因果力1〕この特技を「射程:20Sq」に変更して使用できる。
どうだぬき:結衣さんに!
どうだぬき:どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:0->1)
どうだぬき:@
GM:結衣さん、セットアップどうぞ
結衣:異常探知かエネミー識別か…エネミー識別でいっかな
結衣:《エネミー識別》 [基本動作] SR:-/- タイミング:セットアップ 判定:基本(知識/識別難易度) 対象:単体 射程:20Sq コスト:- 制限:- 効果:【識別難易度】を持つキャラクターを対象とする。対象は[識別済]状態となる。
tenlet:たぶん的見えてない
tenlet:あ、ピラーはギリギリ化
GM:射線がねー
結衣:お、おお?あ、黒いの壁か
アルトコ:見えてないか・・
tenlet:ぎりぎりだめぽい
GM:鬼畜な配置だ
結衣:ふむ、ふむー異常探知もダメっぽいかな?
tenlet:するだけすれば?
GM:見えてる範囲なら分かりますよ
tenlet:そしたら見える範囲はわかるし
アルトコ:もしかしたら罠あるかもだしね!
結衣:じゃ異常探知でー、一歩進んで落とし穴とか洒落にならないし!
結衣:《異常探知》 [基本動作] SR:-/- タイミング:セットアップ 判定:基本(知覚/探知難易度) 対象:広範囲20(無差別) 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。あなたの味方に対しては、解除する効果を適用しなくてもよい。
アルトコ:それは鬼畜すぎるw
結衣:2LH+2 知覚値
LogHorizonEx : (2LH+2) → 10[4,6]+2 → 12
結衣:出目はいい
どうだぬき:うむうむ
GM:うん、何も見つからなかったよ!
アルトコ:よしっ
GM:tenletさん、セットアップどうぞ
tenlet:12でなんもないなら何もしなくていい矢
GM:はーい
GM:アルトコさん、セットアップどうぞ
アルトコ:《アンカーハウル》セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:あなたは[軽減:【STR】]を得る。この[軽減]はラウンド終了時まで持続する。〔ヘイトトップ〕あなたの【HP】を5点回復する。
アルトコ:[軽減:2]!ヘイト+1!
アルトコ:アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:1->2)
アルトコ:@!
GM:エネミーはセットアップ行動を持ってないので、以後飛ばします
GM:夕凪さん、セットアップどうぞ
夕凪:はい
夕凪:御霊の守護つきで、禊ぎの障壁をアルトコさんに、ですが、因果込の障壁のほうがいいかな?
夕凪:40にプラス10する
アルトコ:だとありがたい!
夕凪:では、了解
夕凪:《御霊の守護》 SR:1/1 タイミング:常時 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:あなたの【命中値】に+2する。あなたは毎ラウンドのセットアッププロセスごとに「タイミング:セットアップ」の特技1つを選び、そのヘイト上昇値を-2して使用してもよい(最低0)。
夕凪:《禊ぎの障壁》 [準備] SR:1/1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:対象に[障壁:【魔力】+【回復力】+15]を与える。〔因果力1〕この特技で与える[障壁]の強度を+10する。
夕凪:C(15+10+15+10) 禊ぎの障壁付与障壁量+因果
LogHorizonEx : 計算結果 → 50
GM:また……硬くなる……
夕凪:夕凪の因果を-1した
アルトコ:アルトコの障壁を+50した
GM:●イニシアチブ
夕凪:@
GM:どうだぬきさん、メインプロセスどうぞ
どうだぬき:さてさて
アルトコ:どうしますかっ
アルトコ:ここも最初は前に出ない方がよさそうだけど
結衣:初手接敵するにはダッシュしかないかなぁ…
結衣:待機して様子見もありっちゃありよね
アルトコ:こっちがG1ni
アルトコ:引っ込んで弓を引きよせってのもありかな
tenlet:待機して寄らせる?
結衣:待機して寄らせてからのほうが私は動きやすいから待機しようと思うけど
アルトコ:ボスがこっちに来て遠距離攻撃してくるって考えると
アルトコ:だぬさんとどこかでHTスイッチするか、至近骸骨の攻撃範囲から外れておきたいかな
tenlet:んー、1発ならこちらでもなんとか...なるかねぇ?
tenlet:奥に行かれるとモブ1が我々を狙ってくるのよね
どうだぬき:ですねー
アルトコ:そうなるかぁ
tenlet:我々を信じるなら下がってもらっていいですぞ
どうだぬき:でも万が一ボスが範囲持ちだったら全員待機は危険な気がする
結衣:うんうん、ダッシュで切りかかってくるねぇ…一撃なら耐えられるけど出目次第だと危ない
アルトコ:それもあり得る・・
夕凪:ふむふむ
tenlet:いやーダッシュで突っ込んだらHT単独狙うんじゃない?ボスの行動指針知らないけどシステム的には
tenlet:広範囲1?もうそれはしらない
GM:うーん
GM:そうだ
結衣:広範囲1とか持ってそうじゃない?マイナー消費でって感じの。HTの近くは危険がいっぱい感
GM:ここでエネミー識別できないのは鬼畜過ぎるので
GM:さっき、行動しなかった人と異常探知した人もエネミー識別OKとします!
どうだぬき:!!
GM:この壁は公式通りなんだけど、ちょっと鬼畜過ぎるかなーと
夕凪:なんと!
tenlet:じゃあもう突っ込んでもらうしか...
tenlet:だって公式は鬼畜だし...
GM:本来は1R目でエネミー識別するのが定石だと思うし!
アルトコ:じゃあてんちゃんと結衣ちゃんかっ
GM:だから、エネミー識別していいよー
結衣:公式は鬼畜…はーい
結衣:2LH+1 知識値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 11[5,6]+1 → 12
tenlet:え、どっちそれ
GM:情報を渡したうえで悩んでほしいのが私の本音です!
結衣:ボス?
GM:らじゃ、ボスね
tenlet:じゃあ柱
tenlet:2LH+4 知識値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 5[1,4]+4 → 9
GM:ボス抜けた!
tenlet:抜けんかったらごめんな、振り直す気はない
GM:はーい
結衣:固定値は時に裏切る
GM:柱抜けました!
GM:エネミー情報更新完了!
夕凪:888
tenlet:広範囲あるね。
tenlet:前に出てもらうしかない...それか我らが散るか
結衣:おっふ、きついなぁ
どうだぬき:出るしかあるまいて!
tenlet:言うてHTちゃんと維持してくれれば後ろにいても狙ってくれるでしょ
tenlet:さっさと前出て、頭数減らしましょ
tenlet:ただ、柱から4Sq以内に入らなければ柱は無害なんで、そこは考えて動いてもいいかも
アルトコ:そだね、OK!モブを頼むよ!
結衣:初手接敵しようとすると隠密になれないから怖いんだよねぇ…盾職を信頼しよう…
GM:アンデッドに[火炎]タグ付けるの忘れてた
tenlet:アルトコどこに陣取るつもり?
アルトコ:悩んでるんだけど
tenlet:そこから2Sq以内にいると広範囲1で巻き添え喰らうから先に聞いとく...
アルトコ:F3かH3あたりかな
どうだぬき:自分F3から飯綱で入ろうかなーと思ってました
アルトコ:弓のマイナーとボスの引き寄せ・・・
アルトコ:じゃあH3かなぁ
tenlet:F3だとボス動かんからHがいいっすね
結衣:どうだぬきさんは1に飯綱るっぽい?じゃあ待機しちゃおっかなぁダッシュしても誰にも届かなくなるし
アルトコ:むしろここに居てもいいかもって思ってたり
tenlet:其れでもいいかも?
どうだぬき:1に飯綱ですね!
tenlet:こっちでモブ2やっとく?
アルトコ:結衣ちゃん待機ならH3かな!
どうだぬき:じゃあ行動いきますね!
アルトコ:H2なら弓のマイナーも抑えれるかな  悩む!
GM:GoGo!
tenlet:H3だと広範囲1のG3起点でどうだぬきが巻き込まれたり
どうだぬき:ムーブ↓←でF3へ
結衣:障壁持ちに当たるならって思ったけどG3起点だと私達も当たるのかぁ<H3にHT
どうだぬき:マイナーなし
どうだぬき:《飯綱斬り》 [白兵攻撃] SR:1/1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージを与える。〔対象:モブ〕対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
GM:こいや!
どうだぬき:対象:骸骨1
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 10[5,5]+7 → 17
GM:げ!
動く骸骨_1:9 回避
夕凪:おぉー
どうだぬき:あたり!
GM:あたり!
結衣:よしよし、まずひとつ
GM:一応、ダメージどぞ!
どうだぬき:(2*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (8+17+2D6) → 8+17+7[1,6] → 32
動く骸骨_1:「何もしないうちにー!!」
どうだぬき:対象を戦闘不能に!
GM:ピチューン
GM:戦闘不能!
GM:あ、どうだぬきさんがG3で止まってるように見える
GM:F3だよね?
どうだぬき:あれ?自分の画面ではF3にいます
アルトコ:お、移動ラグかな
GM:なんと
GM:お、動いた
GM:うん、大丈夫!
GM:では進行
GM:●イニシアチブ
GM:結衣さん、メインプロセスどうぞ
GM:どうだぬきのヘイト+2(ヘイト:1->3)
どうだぬき:ありがとうございます
GM:(・・)b
結衣:私は待機でー
GM:はーい
GM:●イニシアチブ
GM:tenletさん、メインプロセスどうぞ
tenlet:え、モブ殴り倒しといたほうがいい?弓に傷追わせとく?
どうだぬき:数が減った方が助かる・・・かな?
アルトコ:モブが減ったほうがいいかなぁ
tenlet:はーい
動く骸骨_2:(ドキドキ)
tenlet:アルトコさんH2だよね、その前提で動きます。
アルトコ:うん、OK!
tenlet:ラン下下
tenlet:《エンハンスコード》 SR:2/5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×3]する。
tenlet:《サーペントボルト》 [魔法攻撃] [電撃] SR:2/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【魔力】+2D]の魔法ダメージを与える。〔追加判定〕対象から見て「対象:単体/射程:2Sq」を二次対象として[SR×5]点の直接ダメージを与える。このダメージは二次対象が[防御判定]に失敗したかのように[弱点]を起動する。
tenlet:モブ2へ
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 17[6,5,6]+4 → 21 → クリティカル!
tenlet:渾身のクリティカル
GM:嘘?!!!
アルトコ:ナイスだw
どうだぬき:けらけら
tenlet:18+2D6+6+3 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6+3) → 18+12[6,6]+6+3 → 39
結衣:わお
tenlet:はい。
動く骸骨_2:7 抵抗
tenlet:殺意の塊
夕凪:すごいな
動く骸骨_2:「一撃ーー!!!」
結衣:やはり悪の魔法使い
tenlet:直接10
GM:ピチューン
tenlet:はしら1に
GM:あっっちゅーまにモブが!
アルトコ:さすがビリビリ!
GM:そして巻き込みが!
tenlet:tenletのヘイトを+2した(ヘイト:0->2)
GM:火炎真柱_1のHPが41%になった(HP:100->41)
GM:ぐはー
GM:●イニシアチブ
GM:アルトコさん、メインプロセスどうぞ
アルトコ:《ラン》→
GM:うぬぬ
アルトコ:《スカーレットスラスト》SR:1/5_[白兵攻撃][槍]メジャー_対決(命中/回避)_単体_武器_ヘイト2__[【攻撃力】+3D]の物理ダメージを与える。あなたの【HP】を[【回復力】+(SR×3)]点回復する。〔ヘイトトップ〕【HP】回復量はさらに+5される。
アルトコ:空振り!
アルトコ:アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:2->4)
アルトコ:@!
どうだぬき:ピラーのHPは17か
GM:●イニシアチブ
GM:エネミーの行動
tenlet:(あ、計算したな)
GM:そ、それはどうかな?<ピラーのHP
結衣:www
どうだぬき:殴れば1撃くらい
骸骨の弓兵_1:ダッシュ_[移動]_ムーブ_[2+2]Sqまで[通常移動]可能
骸骨の弓兵_1:古びた弓矢_[射撃攻撃][火炎]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq_燃え盛る呪炎
骸骨の弓兵_1:古びた弓矢_対象:アルトコさん
骸骨の弓兵_1:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 7[2,2,3]+3 → 10
骸骨の弓兵_1:古びた弓矢_確定
アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[3,3]+1 → 7
アルトコ:@!
GM:よしゃー!
骸骨の弓兵_1:恨みの一矢_ダメージロール_シーン1回_このエネミーの[射撃攻撃]のダメージロールに+10する。
骸骨の弓兵_1:「くらえー」
骸骨の弓兵_1:3D+30+10 古びた弓矢_物理ダメージ_恨みの一矢_燃え盛る呪炎
LogHorizonEx : (3D6+30+10) → 10[1,3,6]+30+10 → 50
GM:まずまず
アルトコ:《アイアンバウンス》SR:1/5_ダメージ適用直前_自身_至近_ヘイト1__あなたがHPダメージを受ける時に使用する。あなたが受ける予定のHPダメージを-[SR×3]する。
アルトコ:C(50-16-2-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 29
骸骨の弓兵_2:古びた弓矢_ヘイト倍率:x2
GM:ヘイトダメージ忘れてた
アルトコ:倍率4だ!
どうだぬき:それはボスだけ?
GM:ボスだけだね~
アルトコ:そなのか!
GM:ボスの倍率は修正済みです~
アルトコ:アルトコの障壁を-37した(障壁:50->13)
アルトコ:ヘイト維持!
GM:よしよし大分削った
骸骨の弓兵_2:ダッシュ_[移動]_ムーブ_[2+2]Sqまで[通常移動]可能
骸骨の弓兵_2:古びた弓矢_[射撃攻撃][火炎]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq_燃え盛る呪炎
骸骨の弓兵_2:古びた弓矢_対象:アルトコさん
骸骨の弓兵_2:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 15[6,5,4]+3 → 18
骸骨の弓兵_2:古びた弓矢_確定
GM:出目がいい!
アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 10[4,6]+1 → 11
アルトコ:@!
アルトコ:いいなぁ!
GM:危なかった。さっきそれが出てたら避けられるところだった
tenlet:(コイツの弓って燃えてたっけ?)
骸骨の弓兵_2:恨みの一矢_ダメージロール_シーン1回_このエネミーの[射撃攻撃]のダメージロールに+10する。
GM:プロップ効果で燃えています!
骸骨の弓兵_2:3D+30+10 古びた弓矢_物理ダメージ_恨みの一矢_燃え盛る呪炎
LogHorizonEx : (3D6+30+10) → 7[3,1,3]+30+10 → 47
骸骨の弓兵_2:古びた弓矢_ヘイト倍率:x2
アルトコ:シーンエフェクトだ!
アルトコ:《アイアンバウンス》!
tenlet:なるほどー
アルトコ:C(476-2-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 471
アルトコ:C(476-2-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 471
アルトコ:C(47-16-2-3) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 26
GM:大ダメージ!
どうだぬき:?_?
夕凪:?
結衣:ふぁ?!
アルトコ:こわいこわいw
アルトコ:アルトコの障壁を-13した(障壁:13->0)
アルトコ:アルトコのHPを-21した(HP:82->61)
アルトコ:ヘイト維持!
GM:ヘイトダメージ8点もどぞ!
アルトコ:OKよ!
GM:はーい
GM:●イニシアチブ
GM:夕凪さん、メインプロセスどうぞ
夕凪:はい、アーチャー2に鏡の神呪
夕凪:《鏡の神呪》 [魔法攻撃] SR:1/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【魔力】+3D]の魔法ダメージをあたえる。対象から見て「対象:単体/射程:4Sq」を二次対象として、【HP】を[【回復力】+(SR×4)]点回復する。
tenlet:(動いた方がいいかも)
どうだぬき:あ
夕凪:動いたほうがいかな?
tenlet:巻き込まれるからね
tenlet:やるかは知らないけど
どうだぬき:その場から動いてヒール入れておいてあげた方がいいかも?
結衣:広範囲1が来るかもだからね
tenlet:鏡で回復するんでしょ?
どうだぬき:ああ!
アルトコ:E2 F3 G4あたりなら安全かな?
どうだぬき:スイッチしたときようにG4がいいかな!
夕凪:そうしたら、ラン↓↓G4
夕凪:改めて鏡の神呪をアーチャー2に
夕凪:《鏡の神呪》 [魔法攻撃] SR:1/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【魔力】+3D]の魔法ダメージをあたえる。対象から見て「対象:単体/射程:4Sq」を二次対象として、【HP】を[【回復力】+(SR×4)]点回復する。
GM:こいや!
夕凪:アルトコさんのHP回復14点
GM:命中判定どうぞ~
夕凪:2LH+5 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+5) → 3[2,1]+5 → 8
夕凪:だめだー
GM:OK?
夕凪:因果込みで
夕凪:2LH+5 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+5) → 7[1,6]+5 → 12
夕凪:@
GM:はーい
骸骨の弓兵_2:「うぬぬ」
骸骨の弓兵_2:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 9[6,3]+1 → 10
GM:むりー!
どうだぬき:ナイス因果!
夕凪:よっしゃ、ダメージ
夕凪:15+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (15+3D6) → 15+14[6,4,4] → 29
結衣:良いダメージ
GM:ダメージがデカい
夕凪:@
GM:骸骨の弓兵_2のHPが41%になった(HP:100->41)
GM:超痛い!
GM:●イニシアチブ
GM:エネミーの行動
夕凪:アルトコさんに14典HP回復どうぞー
アルトコ:アルトコのHPを+14した(HP:61->75)
夕凪:14点
燃え盛る悪霊:ダッシュ_[移動]_ムーブ_[2+2]Sqまで[即時移動]可能
夕凪:夕凪おヘイトを+2した
結衣:なんかすごい前に出てきたねぇ
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_[魔法攻撃][火炎]_メジャー_対決(3+3D/抵抗)_単体_4Sq
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_〔因果力1〕この特技を「対象:広範囲1(選択)」に変更する。
tenlet:いい位置だ...
GM:燃え盛る悪霊の因果-1(因果:0->0)
GM:もっかい
GM:GM用因果力-1(GM用因果力:0->-1)
GM:こっちだった
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_対象:結衣さん
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_対象:アルトコさん
結衣:ひぇぇ
燃え盛る悪霊:3LH+3 怨嗟の青き炎_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 12[5,3,4]+3 → 15
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_確定
アルトコ:庇うと確率で死ぬなぁ!
燃え盛る悪霊:「うふー」
結衣:2LH+2+2 抵抗値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+2+2) → 8[2,6]+2+2 → 12
どうだぬき:再行動あるから・・・
アルトコ:2LH+2 抵抗値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+2) → 7[6,1]+2 → 9
tenlet:でも庇ってかっこよく倒れて...
アルトコ:@!
結衣:出目は悪くないんだけどねぇ
GM:2人ともOKかな
結衣:あ、私も確定
GM:はーい
燃え盛る悪霊:「いっけー!!」
燃え盛る悪霊:3D+20 怨嗟の青き炎_魔法ダメージ_燃え盛る呪炎
LogHorizonEx : (3D6+20) → 10[3,6,1]+20 → 30
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_ヘイト倍率:x6
GM:まずまず
結衣:私は死んでない!
アルトコ:《アイアンバウンス》!
結衣:C(30-8) 被ダメージ=魔法ダメージ-魔防
LogHorizonEx : 計算結果 → 22
結衣:結衣に-22のダメージ!(HP:48->26)
アルトコ:C(30-13-2-3) 被ダメージ=魔法ダメージ-魔防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 12
アルトコ:アルトコのHPを-36した(HP:75->39)
燃え盛る悪霊:再行動_本文_ラウンド1回_このエネミーが[行動済]になった時に使用する。このエネミーは即座に[未行動]となり、その後ラウンド終了時まで【行動力】が0となる。
tenlet:結衣ちゃん次もワンチャン耐えれる?
GM:燃え盛る悪霊の行動力を0に変更(イニシアティブ値:2->0)
GM:●イニシアチブ
結衣:っぽい?いけるかも
GM:エネミーの行動
tenlet:出目次第やな
どうだぬき:結衣ちゃん動ける?
tenlet:(でもマイナーあるからむりっぽ)
火炎真柱_1:待機_メインプロセス
火炎真柱_2:待機_メインプロセス
火炎真柱_2:「ひまー」
どうだぬき:意外に愛らしい
tenlet:こいつらに意志はないぞ(意思なき機構)
燃え盛る悪霊:なし_ムーブ
どうだぬき:ハッ!
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_[魔法攻撃][火炎]_メジャー_対決(3+3D/抵抗)_単体_4Sq
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_〔マイナー〕ダメージを+5する。
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_〔因果力1〕この特技を「対象:広範囲1(選択)」に変更する。
GM:GM用因果力-1(GM用因果力:-1->-2)
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_対象:結衣さん
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_対象:アルトコさん
燃え盛る悪霊:3LH+3 怨嗟の青き炎_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 14[4,5,5]+3 → 17
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_確定
GM:よし!
結衣:出目がいいですねぇ
アルトコ:最後なんだ!因果使うぞ!
アルトコ:アルトコの因果を-1した(因果:1->0)
GM:お
アルトコ:3LH+2 抵抗値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (3LH+2) → 16[6,6,4]+2 → 18 → クリティカル!
結衣:???
GM:なにぃ!!!!
tenlet:主人公!
結衣:2LH+2+2 抵抗値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+2+2) → 12[6,6]+2+2 → 16 → クリティカル!
どうだぬき:wwwwwww
tenlet:草
アルトコ:やーい!
GM:嘘??!!!!
結衣:やーいやーい
どうだぬき:流れ変わったわ
tenlet:これはPLにダイスの女神が笑ってる
夕凪:やった~!!
燃え盛る悪霊:「避けんなー!!!!」
結衣:「見切ってるわよ!」ひょいひょい
tenlet:UC流したい(持ってない)
GM:信じられない!!!!
GM:シクシク
GM:●イニシアチブ
GM:結衣さん、メインプロセスどうぞ
結衣:さすがに気分が高揚します
結衣:はーい
夕凪:よかったよかった
結衣:《クリープシェイド》 [移動] SR:1/3 タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン[SR]回 効果:あなたは[隠密]状態になり、それを維持したまま【移動力】Sqまで[即時移動]をしてもよい。
GM:いったいエネミーが何をしたというんだー!!
結衣:G4でボスに接敵
結衣:《フリーティングゴースト》 SR:1/1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:あなたはこのメインプロセス終了時に[隠密]状態になる。
結衣:《アクセルファング》 [武器攻撃] SR:2/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージをあたえる。〔判定成功〕あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
tenlet:※致命傷を負わそうとしています
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 5[1,3,1]+5 → 10
燃え盛る悪霊:「来ないで」
結衣:あ、これは無理だ、振り直します
GM:はーい
結衣:結衣が因果を-1消費した(因果:1->0)
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 11[3,3,5]+5 → 16
GM:くそう
燃え盛る悪霊:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 10[5,5]+2 → 12
夕凪:いいね!
GM:出目はいいのに!
結衣:《アサシネイト》 SR:1/5 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1&本文 制限:シーン1回 効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×7]する。〔CR11〕[~×7]ではなく、[~×12]となる。〔CR21〕[~×20]となる。
GM:本気だこの子!
結衣:因果なしで+7するよー
GM:あいさ!
結衣:16+(2+1)D6+7+10 アクセルファングダメージ(物理) 隠密、アサシネイト込み
LogHorizonEx : (16+3D6+7+10) → 16+11[6,2,3]+7+10 → 44
GM:げ!
夕凪:すげー 888
GM:燃え盛る悪霊の障壁-39(障壁:38->-1)
GM:パリーン
アルトコ:ふー!障壁を破ったー!
結衣:「さっきのお返しよっと」
GM:燃え盛る悪霊のHPが98%になった(HP:100->98)
結衣:アクセルファングの確定効果でH4に移動
燃え盛る悪霊:「障壁が-!!弁償しろー!!!」
夕凪:ww
GM:その前に
結衣:結衣のヘイトが+3上昇(ヘイト:0->3)
燃え盛る悪霊:慟哭の赤き炎_ダメージ適用直後_自動成功_単体_至近_このエネミーがダメージを受けた直後に使用する。このエネミーにダメージを与えたキャラクターを対象として[弱点(火炎):10]を与える。この弱点はBSとして扱う。
燃え盛る悪霊:慟哭の赤き炎_対象:結衣さん
結衣:えーいらないー
GM:[弱点(火炎):10]あげる!
結衣:当たらなければどうということはない
どうだぬき:ふふふ
アルトコ:隠密だもんねぇw
GM:あ
夕凪:ふふふ
GM:隠密だった!
GM:あげられない!
結衣:「そっちこそ女の子の柔肌に傷つけたんだから死んで償いなさいな
結衣:やったぜ
GM:ちくしょー!
GM:「隠密嫌い!」
GM:踏んだり蹴ったり
tenlet:GMの叫び
GM:●クリンナップ
GM:・回復の処理
GM:ないか
GM:・ダメージの処理
GM:これもなし
GM:・行動:クリンナップ
GM:「タイミング:クリンナップ」の行動を実行したい人はいますか?
アルトコ:なし!
どうだぬき:なし!
tenlet:なし
結衣:スウィーパーしたら隠密切れるしなーし
夕凪:なし
燃え盛る悪霊:妬み縛る白き炎_クリンナップ_自動成功_広範囲4(選択)_至近_CSを持つ対象しか選択できない。対象に[対象の所持するCSの個数x3]点の直接ダメージを与える。
燃え盛る悪霊:妬み縛る白き炎_対象:どうだぬきさん
どうだぬき:ぐ
GM:ちょっと削る
アルトコ:アルトコのHPを-3した(HP:39->36)
GM:3点かな?
GM:あ、アルトコさんも可
どうだぬき:どうだぬきのHPに3のダメージ(HP:74->71)
アルトコ:軽減持ってた!
燃え盛る悪霊:妬み縛る白き炎_対象:tenletさん
燃え盛る悪霊:妬み縛る白き炎_対象:アルトコさん
tenlet:tenletのHPを-3した(HP:39->36)
GM:うん、ちょっとずつ削る
GM:他にCS持ってる人いないよね!
アルトコ:かな!
GM:はーい!
どうだぬき:はい!
GM:さて、今日はここまでにしておきます?それとももう1Rやります?
tenlet:どうだぬきさんは障壁から減らさないんです?
tenlet:私はどちらでも
どうだぬき:あ!本当ですね!
どうだぬき:ありがとうございます
どうだぬき:どうだぬきのHPを3した!(HP:71->74)
どうだぬき:どうだぬきの障壁が3減少した。(障壁:40->37)
結衣:私もどちらでも大丈夫ー
どうだぬき:自分も大丈夫です
夕凪:私もOK
アルトコ:こっちはOKですよ!
GM:ではもう1Rやりましょうか!
GM:目標は0:30終了
GM:ラウンド進行(ラウンド:1->2)
GM:●セットアップ
GM:どうだぬきの行動力-5(イニシアティブ値:9->4)
GM:結衣さん、セットアップどうぞ
GM:燃え盛る悪霊の行動力を2に変更(イニシアティブ値:0->2)
GM:●セットアップ
GM:結衣さん、セットアップどうぞ
結衣:セットアップはなしでー
GM:tenletさん、セットアップどうぞ
tenlet:ないなー
GM:アルトコさん、またはどうだぬきさん、セットアップどうぞ
アルトコ:お先に!
アルトコ:《キャッスル・オブ・ストーン》セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト2 制限:シナリオ1回 効果:あなたは[行動済]となり、あなたが受けるHPダメージは適用段階で0となる。また、敵があなた以外の味方を攻撃した場合、即座にあなたの【因果力】が+1される。この効果はラウンド終了時まで持続する。
GM:ぐぐぐ!
アルトコ:解説:しばしの間、どんな攻撃も受け付けない無敵の守りを敷く特技。大理石の如き輝きを放ち、あなたは難攻不落の城塞となる。
アルトコ:[行動済]になり、ヘイト+2!
アルトコ:アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:4->6)
GM:ちくせう
アルトコ:ドンドコドーン!
アルトコ:「この守りは敗れねぇぞ!」
アルトコ:@!
GM:どうだぬきさん、セットアップどうぞ
どうだぬき:《武士の挑戦》 SR:1/1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト1 制限:- 効果:あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-3してもよい。〔因果力1〕この特技を「射程:20Sq」に変更して使用できる。
燃え盛る悪霊:「卑怯者ー」
どうだぬき:因果払って結衣ちゃんの下げておきますね
結衣:わーいありがと!
どうだぬき:どうだぬきの因果を1使用した!(因果:2->1)
結衣:結衣のヘイトが-3減少(ヘイト:3->0)
GM:完璧な連係
どうだぬき:どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:3->4)
どうだぬき:@
GM:夕凪さん、セットアップどうぞ
夕凪:禊ぎの障壁、だれにしようか
tenlet:(結衣のこと見えてたっけ?)
アルトコ:あ、隠密や!
結衣:あ、見えてないや!
どうだぬき:あ、そうか
GM:(そう言えば)
結衣:結衣のヘイトが+3上昇(ヘイト:0->3)
どうだぬき:どうだぬきの因果を1増加した!(因果:1->2)
tenlet:次はアルファクションほしいっすねぇ
どうだぬき:じゃあtenちゃんので!
どうだぬき:欲しい特技がたくさん・・・
tenlet:あざーっす
tenlet:tenletのヘイトを-2した(ヘイト:2->0)
GM:さて、夕凪さんは障壁を誰に貼ります?
夕凪:キャッスル・オブ・ストーンの時、障壁は必要ない?
結衣:だねー
アルトコ:だ!
tenlet:ダメージ0になりますからね
夕凪:ふむふむ
結衣:上げるならどうだぬきさん…?
アルトコ:ヘイト維持もできるし、あとは好きにやっちゃってくれ!
夕凪:自分にはるかww
どうだぬき:自分も防御特技残ってるので大丈夫!
アルトコ:自身でいいかもw
夕凪:はーい、じゃ自分自身に障壁40
tenlet:あ、じゃあワンパンで死にかけない私に...(´・ω・`)
tenlet:あ、やっぱいいです
GM:はーい
燃え盛る悪霊:異常探知_セットアップ_基本(知覚/探知難易度)_広範囲20(無差別)_至近_対象の[隠蔽][隠密]を解除
アルトコ:一番柔らかいのはてんちゃんか
結衣:ぎゃあああああ
GM:エネミー側は異常探知は全体で1回だけやるね
tenlet:魔法使いは基本柔らかいだろぉぉ
燃え盛る悪霊:2LH+2 異常探知
LogHorizonEx : (2LH+2) → 9[4,5]+2 → 11
燃え盛る悪霊:異常探知_確定
結衣:やめて!やめて!ふかんぶるって!
GM:どうだ!
tenlet:結衣ちゃん運動判定
アルトコ:がんばれー!
結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[5,2]+1 → 8
GM:お
GM:因果ないね!
tenlet:まぁそうなるにゃぁ
結衣:いーやーみーなーいーでー
GM:やったー!
燃え盛る悪霊:「みーつけた」
GM:●イニシアチブ
アルトコ:うーん2sqは庇えないからあぶないぞ!
tenlet:(隠密型はSTR挙げる必要あり、と,,,)
GM:結衣さん、メインプロセスどうぞ
tenlet:今から殴って隠れちゃえばいいじゃない
アルトコ:あ、また隠密になれるかw
GM:あ
アルトコ:さすがやw
GM:意味ねーー!!
結衣:せやった
夕凪:さすが
tenlet:火力下がるから割とでかいけどにゃぁ
結衣:《フリーティングゴースト》 SR:1/1 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:あなたはこのメインプロセス終了時に[隠密]状態になる。
結衣:《アクセルファング》 [武器攻撃] SR:2/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージをあたえる。〔判定成功〕あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 12[6,5,1]+5 → 17
tenlet:でも落としきれる...よね?
結衣:対象は同Sq
GM:うん、大丈夫。6ゾロ出せばいいだけだから
燃え盛る悪霊:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 10[4,6]+2 → 12
GM:出ねーー!!!
tenlet:今日の子の卓ならわりと余裕...ではないな
結衣:16+(2+1)D6 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+10[4,5,1] → 26
どうだぬき:割と惜しい
結衣:むぅ1…
GM:燃え盛る悪霊のHPが67%になった(HP:98->67)
GM:アカン。めっちゃ痛い
tenlet:??
tenlet:弓2では
GM:あれ?
どうだぬき:ですよん!
結衣:お?悪霊ちがうよー、骨骨
GM:ごめん、見間違え!
夕凪:ww
GM:燃え盛る悪霊のHPが98%になった(HP:67->98)
動く骸骨_2:「ぐえー」
GM:はいピチューン
GM:●イニシアチブ
アルトコ:やったー!
GM:tenletさん、メインプロセスどうぞ
結衣:残り2つー
夕凪:やったー
tenlet:弓落とす?
tenlet:落とせると入ってないけど
結衣:あ、アクセルファングの確定効果でG4に移動するよ私
tenlet:それともボスにぶち込むか
アルトコ:また鞄いっぱいの戦利品が!w
GM:G4移動了解!
どうだぬき:弓行っておきますか!
tenlet:倒せんかったら頼んますわー
結衣:結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:3->5)
tenlet:《エンハンスコード》 SR:2/5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×3]する。
tenlet:《サーペントボルト》 [魔法攻撃] [電撃] SR:2/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【魔力】+2D]の魔法ダメージを与える。〔追加判定〕対象から見て「対象:単体/射程:2Sq」を二次対象として[SR×5]点の直接ダメージを与える。このダメージは二次対象が[防御判定]に失敗したかのように[弱点]を起動する。
tenlet:弓に
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 10[1,4,5]+4 → 14
GM:こないで!
tenlet:@
骸骨の弓兵_1:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 4[3,1]+1 → 5
tenlet:18+2D6+6+3 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6+3) → 18+8[4,4]+6+3 → 35
tenlet:直接10
GM:骸骨の弓兵_1のHPが25%になった(HP:100->25)
tenlet:飯綱飛ばしてもらうなら直接はボスにとばそうかな...
骸骨の弓兵_1:「ぎゃー」
tenlet:直接はボスにー
GM:おにょれ
tenlet:弓へのとどめは任せた
GM:燃え盛る悪霊のHPが83%になった(HP:98->83)
GM:●イニシアチブ
GM:どうだぬきさん、メインプロセスどうぞ
どうだぬき:はいー
どうだぬき:待機はないな
どうだぬき:いやいや
アルトコ:あ!ヘイト6はまずいかも・・・
どうだぬき:ちょっと待ってくださいね
GM:うふー
GM:まだだ!まだ終わらんよ!
tenlet:別に待機でもええですよ。どうせ弓も打つのはアルトコですし
GM:ギクリ
どうだぬき:ストーンって
どうだぬき:ヘイト下がりますよね
tenlet:バウンス
アルトコ:バウンスできるよ!
結衣:で維持できるね
GM:維持可能!
どうだぬき:HPダメージ受けないけどバウンスできるんですか!?
アルトコ:適用段階で0になるから、適用直前のバウンスは使えるはず!
どうだぬき:なるほど
どうだぬき:では待機で!
GM:\(^o^)/オワタ
骸骨の弓兵_1:「はいはい!攻撃すればいいんでしょ!」
骸骨の弓兵_1:なし_ムーブ
骸骨の弓兵_1:古びた弓矢_[射撃攻撃][火炎]_メジャー_対決(3+3D/回避)_単体_3Sq_燃え盛る呪炎
骸骨の弓兵_1:古びた弓矢_〔マイナー〕このエネミーは自分のメインプロセス終了時に1Sqまで[即時移動]をしてもよい。この追加効果はこのエネミーが[硬直]状態の時は起動できない。
骸骨の弓兵_1:古びた弓矢_対象:アルトコさん
骸骨の弓兵_1:3LH+3 古びた弓矢_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 10[1,6,3]+3 → 13
骸骨の弓兵_1:古びた弓矢_確定
アルトコ:「そうそうこっちに来ればいいんだ!」
アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[4,3]+1 → 8
アルトコ:@!
骸骨の弓兵_1:「虚しい(涙」
GM:あ
骸骨の弓兵_1:3D+30 古びた弓矢_物理ダメージ_燃え盛る呪炎
LogHorizonEx : (3D6+30) → 7[4,2,1]+30 → 37
GM:ダメージ0か
アルトコ:《アイアンバウンス》!
骸骨の弓兵_1:古びた弓矢_ヘイト倍率:x2
アルトコ:ヘイト維持だ!
GM:ダメージ通ってないから移動できない!
アルトコ:適用ダメージは0!
GM:シクシク
GM:●イニシアチブ
GM:夕凪さん、メインプロセスどうぞ
夕凪:はい、結衣さんヒールしますか?
どうだぬき:隠密なのです?
夕凪:あー、そうだった
tenlet:アルトコさんにあげて
骸骨の弓兵_1:「ヒールちょうだい」
tenlet:次ラウンドからは普通にくらうから
結衣:だね
アルトコ:不死だとなんか逆効果そうだけどw
結衣:回復しないと落ちちゃうかも
夕凪:じゃ、アルトコさんに、ヒールっと
夕凪:《ヒール》 SR:1/1 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト1 制限:- 効果:対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。
夕凪:3d6+15+10 ヒール回復量
LogHorizonEx : (3D6+15+10) → 11[2,5,4]+15+10 → 36
骸骨の弓兵_1:「そっちじゃないーー!!」
夕凪:どぞー
アルトコ:ありがたやぁー
アルトコ:アルトコのHPを+36した(HP:36->72)
夕凪:夕凪のヘイトを+1した
夕凪:@
GM:●イニシアチブ
GM:エネミーの行動
燃え盛る悪霊:ダッシュ_[移動]_ムーブ_[2+2]Sqまで[即時移動]可能
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_[魔法攻撃][火炎]_メジャー_対決(3+3D/抵抗)_単体_4Sq
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_対象:アルトコさん
燃え盛る悪霊:3LH+3 怨嗟の青き炎_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 10[1,3,6]+3 → 13
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_確定
アルトコ:2LH+2 抵抗値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+2) → 2[1,1]+2 → 4 → ファンブル!
アルトコ:@!
燃え盛る悪霊:「虚しい……」
燃え盛る悪霊:3D+20 怨嗟の青き炎_魔法ダメージ_燃え盛る呪炎
LogHorizonEx : (3D6+20) → 9[3,2,4]+20 → 29
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_ヘイト倍率:x6
アルトコ:《アイアンバウンス》!
アルトコ:ヘイト維持!
どうだぬき:まさに怨嗟
アルトコ:ダメージ0だ!
燃え盛る悪霊:再行動_本文_ラウンド1回_このエネミーが[行動済]になった時に使用する。このエネミーは即座に[未行動]となり、その後ラウンド終了時まで【行動力】が0となる。
結衣:悲しいねぇ
燃え盛る悪霊:なし_ムーブ
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_[魔法攻撃][火炎]_メジャー_対決(3+3D/抵抗)_単体_4Sq
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_対象:アルトコさん
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_命中ダイス増加
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_確定
燃え盛る悪霊:2D+20 怨嗟の青き炎_魔法ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 8[5,3]+20 → 28
燃え盛る悪霊:3LH+3 怨嗟の青き炎_命中
LogHorizonEx : (3LH+3) → 15[6,4,5]+3 → 18
GM:間違い
アルトコ:2LH+2 抵抗値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+2) → 6[3,3]+2 → 8
アルトコ:@!
燃え盛る悪霊:「なんて日だ!」
燃え盛る悪霊:3D+20 怨嗟の青き炎_魔法ダメージ_燃え盛る呪炎
LogHorizonEx : (3D6+20) → 7[4,2,1]+20 → 27
燃え盛る悪霊:怨嗟の青き炎_ヘイト倍率:x6
アルトコ:《アイアンバウンス》!
アルトコ:ヘイト維持!
アルトコ:ダメージ0!
GM:ちくしょー!
GM:●イニシアチブ
GM:どうだぬきさん、メインプロセスどうぞ
アルトコ:「きかんきかーん!」
どうだぬき:はーい
燃え盛る悪霊:「もうやだー」
どうだぬき:念のために安全な位置取りを
どうだぬき:ムーブ↓↓↓→でG6
どうだぬき:《飯綱斬り》 [白兵攻撃] SR:1/1 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【攻撃力】+2D]の物理ダメージを与える。〔対象:モブ〕対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
どうだぬき:対象:弓兵1
GM:こいや!
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 7[3,4]+7 → 14
どうだぬき:確定
骸骨の弓兵_1:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 9[3,6]+2 → 11
GM:出目はいいのに?!!
どうだぬき:(2*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (8+17+2D6) → 8+17+5[4,1] → 30
夕凪:やった
どうだぬき:どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:4->6)
骸骨の弓兵_1:「やだー!!」
GM:ピチューン
GM:●クリンナップ
GM:・行動:クリンナップ
燃え盛る悪霊:妬み縛る白き炎_クリンナップ_自動成功_広範囲4(選択)_至近_CSを持つ対象しか選択できない。対象に[対象の所持するCSの個数x3]点の直接ダメージを与える。
燃え盛る悪霊:妬み縛る白き炎_対象:tenletさん
tenlet:tenletのHPを-3した(HP:36->33)
GM:削る
tenlet:あつぅい
GM:一発デカイの当てたい!
どうだぬき:www
GM:さて、今日はここまでにしておきましょうか~
アルトコ:はーい!
tenlet:次回でクライマックス戦闘終わりそうすかねぇ
どうだぬき:おつかれさまでしたー
GM:お疲れ様でした~
結衣:お疲れ様でしたー
アルトコ:もうちょいだ!
夕凪:はい!お疲れさまでしたー
tenlet:お疲れ様でした
アルトコ:おつかれさまでしたー!
GM:次で終わるね~
tenlet:ではお先に失礼しまする
GM:ホントなら全滅させたかもしれないのに、なんて日だ!
GM:はーい、お疲れ様でした~
アルトコ:おつかれさまでーす!
tenlet:運命力ぅ、ですかねぇ...
どうだぬき:続きは明後日!
GM:若干ゃ草
結衣:wwww
夕凪:tenletさん、おつかれさまです
GM:と、いう訳で悲しみの自由解散!
どうだぬき:死線は彷徨ったけど主人公が二人いたから
アルトコ:ラッキーだったなぁー!
GM:まさか2人とも避けられるとは……!
夕凪:すごかったですよね
結衣:当たると思ってたから嬉しかった
アルトコ:ダブルクリティカル
GM:ありえない……!ありえない……!
GM:アルトコさんの因果込み回避の判断に拍手!
GM:諦めないって大事なんだね……
結衣:ダイスの女神もこれにはにっこり
アルトコ:いやー死んだかと思った?w
どうだぬき:「ピラーの射程に入らないこと」「ボスを炎炉からはがすこと」
どうだぬき:これを守らないと厳しい戦場でしたね
GM:3Dじゃ避けられないでしょ!って余裕しゃくしゃくだったのに!!
GM:その戦略も見事でした!
アルトコ:うんうん、成長できてるぞー
GM:ピラー何しに出てきたのかわからない悲しみ
結衣:ですねー、よかったよかった
夕凪:うんうん、888、感動~
アルトコ:火柱のやつ動かないのは意外だったねぇw
どうだぬき:1回動かれたらもう逃れられない
火炎真柱_1:「動けない悲しみ。こっちに来てもいいのよ」
アルトコ:射程4ってこわいなぁ
夕凪:そうだね。ボスに召喚されるのかと思った。動かなくてよかった
結衣:4Sqはねー…つよい…
GM:どうだぬきさんのピラーの射程に入らない位置取りも見事です!
結衣:おっと、そろそろ私も寝ますね!おやすみなさい!
GM:はーい、お疲れ様でした~
アルトコ:おやすみなさーい!
夕凪:結衣さん、お疲れさまでしたー
結衣:また明後日に!
どどんとふ:「結衣」がログアウトしました。
どうだぬき:お疲れ様!
どうだぬき:自分も寝ます!
どうだぬき:おつかれさまでしたー
アルトコ:はーい!おやすみなさー!
GM:はーい、お疲れ様でした~
夕凪:おやすみなさーい
アルトコ:こちらもログ保存できたので!おやすみ!
GM:はーい、お疲れ様でした~
どどんとふ:「アルトコ」がログアウトしました。
夕凪:お疲れさまでしたー
どどんとふ:「どうだぬき」がログアウトしました。
GM:うーん、ボスの位置取りを間違えた予感
夕凪:もっと厄介になるかと思いましたよ
GM:もっと苦戦させられるかと思ってた!
夕凪:ホント出目、わからないですね
GM:ね!アレさえ当たってたらもっと戦場を荒らせたのに~
夕凪:はじめてラグランダに参加した時、サムライが落ちて撤退でした。4人というチームもきつかったのですが。
(サムライ、カンナギ、アサシン、ソーサラー)
GM:武士はやっぱり難しいのかな~?
夕凪:守護戦士と、サムライがいると、安定しますね
GM:私は武士やりたい一心で攻撃を捨てて防御をガチガチに固めたビルドにしてるのですよね~
夕凪:おぉウ、そうですか!
GM:戦士職2人も安定しますね~
夕凪:ですよね~
GM:私の参加しているキャンペーンも武闘家、武士の戦士職2枚なので安定してるかも
GM:落ちてももう1人いるというのは安心感が違いますね~
夕凪:ほぉ~、どんなシナリオなのですか?
GM:確かソードワールドっていう他のTRPGのシナリオを改変したものでしたね
夕凪:へぇ~、古くからあるシステムですね。これをログホラに?
GM:エネミーもミッションも一味違って面白かったです~
GM:ですね~。ログホラに改変したそうです
夕凪:おもしろいことを思いつく方がいますね~
夕凪:ラノベで読んだことがあります、ソードワールド
GM:ミッションも他のシステムのものを改変したそうですよ
夕凪:そりゃ、視点が違い、また楽しめますね
GM:おお!読んだことがあったのですか
GM:ですです。楽しいです
夕凪:はい、グループSNEさんたちの
GM:あ、ちなみに旧ソードワールドでした
夕凪:2.5とかつく前のですか
GM:ですです
GM:ラクシアじゃなくてフォーセリアって世界です
夕凪:いいですね。いつか参加してみたいですよ
夕凪:へぇ~!!
GM:機械があればぜひ!
夕凪:CRはどれくらいですか?
GM:確か、悠々くじらさんと殊葉さんもそのシナリオをやってたかな?
GM:SWのやつがCR3-5ですね
夕凪:なんと、そうですか。お二人は知り合いなのですね。
CR3-5ですか。
GM:ですね~。Twitterのセッション感想で最近気付きました
夕凪:あとで見てみますww
GM:今は幻影諸島ってやつかな~。これはSW改変じゃないですが
夕凪:幻影諸島、ガゼットの?
GM:あれ?幻影諸島ってガゼットにあったのですか!
夕凪:私は知らなくて
GM:ちょっとググってみましたが、FF14に幻影諸島って名前があるので、それが元ネタなのかな?
夕凪:なるほど、そっちかもしれないです
GM:さて、そろそろ落ちますね
GM:ログ取り完了!おやすみなさーい
夕凪:あっ、1時過ぎました。私もこれで落ちます。どうもありがとうございました
夕凪:お疲れさまでしたー
GM:はーい、yuekichiさんもおやすみなさーい
どどんとふ:「夕凪」がログアウトしました。
どどんとふ:「夕凪」がログインしました。
どどんとふ:「結衣」がログインしました。
結衣:どもーこんばんわ!
夕凪:どうもー、こんばんはー
どどんとふ:「tenlet」がログインしました。
結衣:こんばんわ~
tenlet:こんばんはー
夕凪:こんばんはー
どどんとふ:「」がログインしました。
GM:こんばんは~
どどんとふ:「どうだぬき」がログインしました。
どうだぬき:こんばんは~
結衣:こんばんわ~
夕凪:こんばんは
GM:こんばんは~
どどんとふ:「アルトコ」がログインしました。
GM:こんばんは~
アルトコ:こんばんはー!
夕凪:こんばんはー
結衣:こんばんわー
どうだぬき:こんばんは!
tenlet:こんばんはー
GM:さて、準備の方は整いましたか?>ALL
どうだぬき:はーい!
夕凪:はーい
結衣:大丈夫~!
アルトコ:OK!
tenlet:おk
GM:では、再開しましょう!
GM:よろしくお願いしまーす
tenlet:お願いしまーす
結衣:よろしくお願いします~!
夕凪:よろしくお願いします!
アルトコ:よろしくお願いしますっ
GM:さあ、戦闘もいよいよ大詰めです
GM:後は全部クリティカル回避してキミたちを殲滅すればいい
GM:楽勝
結衣:ボスに引導を渡して!クリア!
どうだぬき:クリア!
アルトコ:総攻撃だ!
夕凪:ですね~
GM:そうはさせるか~
GM:ではでは
GM:ラウンド進行(ラウンド:2->3)
GM:●セットアップ
GM:結衣さん、セットアップどうぞ
結衣:なーし!
GM:tenletさん、セットアップどうぞ
tenlet:ないですー
GM:アルトコさん、またはどうだぬきさん、セットアップどうぞ
アルトコ:なし!
どうだぬき:もういいかな!なしで!
GM:夕凪さん、セットアップどうぞ
夕凪:tenletさんに障壁
夕凪:C(15+10+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 40
夕凪:どうぞー
tenlet:tenletの障壁を+40した(障壁:0->40)
燃え盛る悪霊:異常探知_セットアップ_基本(知覚/探知難易度)_広範囲20(無差別)_至近_対象の[隠蔽][隠密]を解除
燃え盛る悪霊:2LH+2 異常探知
LogHorizonEx : (2LH+2) → 9[5,4]+2 → 11
燃え盛る悪霊:異常探知_確定
GM:いい出目
結衣:クリティカルすればいいんだよ
結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 10[5,5]+1 → 11
GM:なにぃ!
GM:なぜだー!!
夕凪:おぉう!
アルトコ:いい出目!
どうだぬき:同値、これは悔しいw
GM:最後までこんな調子だとは
GM:シクシク
tenlet:(盛り上がっているようですがルール的には見破られます)
結衣:同値だもんねぇ
夕凪:そうかー
GM:結衣さんが受動側だから同値成功かと
tenlet:違うのですよ
GM:あれ?
夕凪:えっ?
tenlet:隠密された側が運動判定を行い、それが探知難易度となるのです
tenlet:つまり、1足りてる、と。
GM:なんと
結衣:んなもんで私は見破られてる
夕凪:そうなんだ!
tenlet:B1P532で確認してくださいな
GM:そっかー、対決判定じゃなかったか
GM:よし!流れはこっちに来た!
結衣:悲しい…悲しい…
GM:●イニシアチブ
GM:結衣さん、メインプロセスどうぞ
結衣:ほいほい、隠密なくなったしダッシュだ
結衣:《ダッシュ》 [基本動作] [移動] SR:-/- タイミング:ムーブ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:あなたは[【移動力】+2]Sqまで[通常移動]をしてもよい。あなたは直後のマイナーアクションを1回失う。マイナーアクションを失えない場合は使用できない。
結衣:H2まで移動して接敵
結衣:《アクセルファング》 [武器攻撃] SR:2/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージをあたえる。〔判定成功〕あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 18[6,6,6]+5 → 23 → クリティカル!
GM:嘘だー!!!
アルトコ:だすねぇ!
結衣:はは笑うしかないね
夕凪:すげー!!
tenlet:殺意殺意
tenlet:ほらGM頑張って
燃え盛る悪霊:「大丈夫。ワシはやればできる子」
どうだぬき:前回からすごすぎる
燃え盛る悪霊:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 7[5,2]+2 → 9
tenlet:悪霊が自己暗示始めた
GM:なんでーー!!!
結衣:16+(2+1)D6 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+8[1,6,1] → 24
結衣:えぇ…こっちは1が2つ…
GM:燃え盛る悪霊のHPが55%になった(HP:83->55)
結衣:結衣のヘイトが+1上昇(ヘイト:5->6)
GM:●イニシアチブ
GM:tenletさん、メインプロセスどうぞ
tenlet:うぃっす
tenlet:《エンハンスコード》 SR:2/5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×3]する。
tenlet:《サーペントボルト》 [魔法攻撃] [電撃] SR:2/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【魔力】+2D]の魔法ダメージを与える。〔追加判定〕対象から見て「対象:単体/射程:2Sq」を二次対象として[SR×5]点の直接ダメージを与える。このダメージは二次対象が[防御判定]に失敗したかのように[弱点]を起動する。
tenlet:ボスにー
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 13[5,5,3]+4 → 17
tenlet:@
どうだぬき:高い高い!
燃え盛る悪霊:「大丈夫。魔法は得意。やればできる子」
結衣:殺意殺意
燃え盛る悪霊:2LH+0 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+0) → 9[4,5]+0 → 9
GM:得意じゃなかった
tenlet:「苦手そうじゃない」
燃え盛る悪霊:「あるぇー??」
tenlet:「一気に行くわよ」
tenlet:因果残した方がいいかな?
燃え盛る悪霊:「じわじわいこうよ」
tenlet:《スペルマキシマイズ》 SR:1/5 タイミング:ダメージロール 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1&本文 制限:シーン1回 効果:コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。あなたが行う[魔法攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。
結衣:ぶっこんでいいんじゃない?
どうだぬき:最悪ここでHT取るのでぶっこんでもらって大丈夫です!
tenlet:他の人の見せ場も作ろうじゃないかなぁって
tenlet:まぁじわじわといたぶって差し上げましょう。因果無し。
tenlet:tenletのヘイトを+3した(ヘイト:0->3)
結衣:慢心しては駄目よ…
tenlet:18+2D6+6+3+5 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (18+2D6+6+3+5) → 18+5[3,2]+6+3+5 → 37
tenlet:直接10
tenlet:だいじょうぶだいじょうぶ
tenlet:武士さんは強い
GM:燃え盛る悪霊のHPが13%になった(HP:55->13)
tenlet:ほら大丈夫そう()
どうだぬき:いけそうですね!
燃え盛る悪霊:「あ」
GM:ピチューン
どうだぬき:お
tenlet:えっ?
結衣:直接ダメージでトドメったのでは
tenlet:追加攻撃で死んだか
どうだぬき:ぽいですね
燃え盛る悪霊:「追加させなければー!!」
アルトコ:やったね!
夕凪:やったね!
結衣:くーりーあー!
GM:●モンタージュ:戦闘が終了した
tenlet:「ふん、最初のガイコツの群れのが強かったわよ?」
燃え盛る悪霊:「バ、カ、ナ……我ノ炎、ガ」
GM:キミたちの一撃を受けた〈燃え盛る悪霊〉は床に倒れ込む。
tenlet:(一応柱さんが待機してるけど終わっていいのかな)
GM:その身体はすでに崩壊を始めており、最後に残った襤褸切れ(ぼろきれ)もくすぶるような炎を上げて燃え尽きた。
GM:キミたちの勝利だ!
GM:●モンタージュ終了
GM:おめでとう!
tenlet:何もできずそのまま見逃された一般炎柱くん達
結衣:かわいそす
どうだぬき:きっと泣いてる
tenlet:ドロップも持てないから帰っていいよ、じゃーね
GM:どうしよう?柱とも戦闘する?
夕凪:ww
アルトコ:柱は無視だ!
どうだぬき:しない!
結衣:せやね、どうせ持てないし
GM:というか、柱は倒したことにしようかと
夕凪:なるほどー
tenlet:お、じゃあそれでー
火炎真柱_1:「バイバーイ」
GM:ピチューン
tenlet:ばいばーい
GM:と、いう訳で!
GM:楽しい楽しいドロップタイムです!
火炎真柱_1:固定:燃炎晶[魔触媒2](20G)
GM:まずは、これを2個
tenlet:も て な い
結衣:つらあじ
GM:後は弓兵1体とボスのドロップロールどぞ!
tenlet:まぁ最悪首飾り捨ててこっち持って帰った方が額はあるよね
tenlet:振りたい人ー
夕凪:はい
結衣:せやね、おまかせするよー
tenlet:どぞ
tenlet:どっち振るか先に言うんだぞ
夕凪:火炎真柱1
夕凪:1d6
LogHorizonEx : (1D6) → 2
tenlet:弓とボスなんだよなぁ
夕凪:しょぼ…
骸骨の弓兵_:1-3:光る骨[魔触媒2](20G)
GM:とりあえず、これで!
結衣:あとはボスー?
tenlet:他いないなら振りますよ
結衣:トドメったビリビリちゃん振っちゃって
夕凪:よろしく~
tenlet:1d ボス 出すもん出せよ
LogHorizonEx : (1D6) → 6
どうだぬき:やっふー!
GM:おおお!
tenlet:はい勝ち
燃え盛る悪霊:4-6:歪んだ心臓[換金](130G)
燃え盛る悪霊:固定:紅蓮の魔石[コア素材](40G)
tenlet:心臓を雷でえぐり取りました。
どうだぬき:ひぇ
結衣:やっぱり悪の魔法使い
tenlet:こうなりたくなかったら指示には従おう(ニッコリ
GM:強い
夕凪:こわっ!
tenlet:よーし紅蓮の魔石じゃあああ
結衣:紅蓮の魔石は持って帰りたいねぇ
どうだぬき:籠手?
アルトコ:魔術師の籠手の素材だ!
GM:計5個のドロップ品を獲得です!
tenlet:首飾り捨ててでもコア素材は死守します。
夕凪:そうそう、籠手素材
tenlet:とどめとった私のものだと、マナーの悪いプレイヤーばりに死守したいPL
どうだぬき:冒険者セットとサンドイッチ捨てて2枠持てますよん!
夕凪:食料捨てればスペースができる
tenlet:サンドイッチはたしかにもういらなそうっすね
結衣:サンドイッチ全捨てで3枠確保できるよー
夕凪:私も同じく3枠あけられる
結衣:割と余裕だねー
tenlet:枠ある人がいるなら任せるけど、コア素材は自分の捨てて持った方がいいかなって(自分で使うし)
夕凪:っそっか。では、どうぞー
tenlet:(すでにコア素材がめてて、なんか申し訳ないんで茨のほうほしい人いますか...?)
夕凪:茨もらおうかな
夕凪:コア素材1つもないのでww
tenlet:じゃああげますんで、その枠に紅蓮入れます
夕凪:はーい、どうも~
tenlet:あとのアイテムはお願いします
結衣:じゃあ後は適当に分配しちゃいましょっか
夕凪:お願いしますー
GM:それじゃ、誰がスロット枠を確保するか決まりました?
結衣:サンドイッチ捨てて燃炎晶[魔触媒2]2個もつよー
どうだぬき:では残りの2個を自分が持って行きまーす
どうだぬき:サンドイッチと冒険者セット、サラダバー!
GM:サラダバー
tenlet:サラダバー
結衣:さらだばー
夕凪:おさらば~
GM:それじゃ、シーンを終了しても大丈夫かな?
結衣:いいともー
夕凪:OKでーす
どうだぬき:はい!
アルトコ:OK!
tenlet:了解ー
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:シーン名:〈魔術師の篭手〉を作ろう
GM:シーン種別:アブストラクションシーン
GM:目的:ミッションの勝利条件を達成する。
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:準備しますので少々お待ちください
アルトコ:まだミッションあったのか!
結衣:つらあじ
夕凪:なんと!
結衣:まぁなんとかなるでしょ…多分
tenlet:(ため込んでよかった因果)
夕凪:食料が…
tenlet:維持でもクリアする
GM:お待たせしました
GM:●オーバーチュア
GM:キミたちはキャンプに戻り、天幕の作戦会議用机を囲んでいる。
GM:机の周囲には、魔術触媒や、くすんだ宝石、工具、水晶球などがおいてある。
GM:キミたちは手に入れた素材「紅蓮の魔石」を利用して、〈魔術師の籠手〉を作ろうとしている。
GM:この手の魔法の武具は製作するのに職人の力を必要とするのだが、
GM:この程度の初心者用アイテムであればきみたちにも可能だ。
GM:レシピは入手した。
GM:あとはキミたちの魔力と情熱がカギを握っている。
GM:●オーバーチュア終了
GM:●解説
GM:このミッションをプレイするにあたって、PCたちは〈魔術師の篭手〉の素材を所持している必要があります
GM:(素材については共有メモの「魔術師の籠手」を参照)
GM:また必須ではないですが「[魔触媒3](25G)」をいくつか持っておくと安全にミッションを終えることが出来ます
GM:このミッションをクリアすると、「魔術師の籠手」が手に入ります
GM:通常の作成方法よりも120G安価に手に入るため、この差額がこのミッションの報酬ということになります
GM:●解説終了
GM:籠手作製ミッションです!
tenlet:やっべぇシジルガード2個か
結衣:シジルガード持ってなくない??
夕凪:なーい
夕凪:1個だけ
tenlet:1個は装備してるけど
GM:そうだ、とりあえず[コア素材]を除いた分を換金しましょうか?
tenlet:お願いします
結衣:お、じゃあ揃ってる>
結衣:?
tenlet:ここで買える感じか
GM:全部で515Gですね
tenlet:いやー、夕凪さんのはプレフィついてるから申し訳ない
夕凪:あっ、そうだねw
結衣:魔触媒3もないかな…?
夕凪:これがないと回復10だせないからなー
tenlet:これ、買わせてくれんのかな
tenlet:チラッチラッ
どうだぬき:魔触媒もないねー
GM:魔触媒や素材はミッション開始前に購入どうぞ!
tenlet:(∩´∀`)∩
夕凪:魔触媒3を買うのかな?
アルトコ:あとガード1個だなっ
tenlet:あ、あの、ドロップから買わせてもらってもいいですか...シジルガードと魔触媒と製作費...
結衣:売却した515Gからー魔触媒3×4の100G、シジルガードの60G、制作費120G引いた差額が報酬になる、かな?
tenlet:その報酬は4人で分けてもらっていいんで...
アルトコ:お、製作費はかからない?
GM:製作費は無料です!
tenlet:C((515-100-60)/4)
LogHorizonEx : 計算結果 → 88
結衣:じゃサクッと作っちゃいましょ~
tenlet:ありがてぇ...
アルトコ:作っちゃえ!
GM:そうだな~
結衣:細工師だから制作を進めたいかなぁ
GM:ん、ダメか
tenlet:ダメなの...(´・ω・`)
GM:ここの分配とかはいつも迷う
GM:や、こっちのはなしです~
GM:話
tenlet:いや、上手く分けれないなら自分の持ち金付け足して分けてとかでもよいのでー
結衣:その分働いてもらうってことでいいんじゃないかなーとか思う
tenlet:(10G)
tenlet:自分のものだ、働くぞい
結衣:分けたところでサンドイッチすら買えないの草
どうだぬき:ビリビリと働いてもらおー!
アルトコ:出世払いだぜ!
GM:そっか、ごめんね。その辺りはそちらに任せちゃいますね
tenlet:魔力変動表結構怖い...
GM:それじゃ、ルールの把握などは大丈夫ですか?
tenlet:おっけー
夕凪:もう少し
アルトコ:OK!
結衣:おk?
夕凪:Ok
どうだぬき:把握しました!
tenlet:魔力マーカーが降り切れる前に達成値を上げてしまえばよいのだろう?
GM:ですです
GM:余分な魔触媒は購入しないということでOK?
tenlet:あ、買いましょう
tenlet:あとで売っても同額でしょ?
GM:ですです
tenlet:買っておけば使うか使わないかは後後決めれるし
どうだぬき:なら買いですね!
結衣:1/10にならないなら買っとこうかー
tenlet:とりあえず4つあればいいよね
どうだぬき:ですね~
夕凪:ふむふむ
tenlet:じゃあ4つ分持っとくということでお願いしまする
GM:はーい
GM:では、ミッション開始です!
tenlet:イクゾー!
GM:ラウンド初期化(ラウンド:3->0)
結衣:でっでっででで
GM:ラウンド進行(ラウンド:0->1)
GM:MFTG 魔力変動表:緑
GM:あれ?
tenlet:MFTG
GM:MFTG
tenlet:出ないね。
GM:MFTG 魔力変動表:緑
LogHorizon :魔力変動表:緑(5[5]) → ピンクだとしてもう一度ふる
GM:一時的にダイスボットを変更しました
どうだぬき:でた
GM:で、もう一回ふるのか
tenlet:どんどん下がってケー
GM:MFTP 魔力変動表:ピンク
LogHorizon :魔力変動表:ピンク(1[1]) → 右に2マス動く
GM:ぶれる魔力
GM:●イニシアチブ
GM:結衣さん、メインプロセスどうぞ
tenlet:まだ安全圏内...
結衣:じゃ、制作進めちゃうねー
どうだぬき:危なくなったら自分が回路形成振りにいきますよ!
tenlet:イケイケごーごー
結衣:操作で、細工師のボーナスもらいますー
どうだぬき:運動判定が2D+4なのと魔具工匠なので
GM:どぞう
結衣:2LH+4+2 操作値
LogHorizon : (2LH+4+2) → 10[4,6]+4+2 → 16
どうだぬき:888
tenlet:余裕層
GM:成功!
夕凪:888
GM:完成度カウンター+1(完成度カウンター:0->1)
アルトコ:いいねいいね
GM:●イニシアチブ
GM:tenletさん、メインプロセスどうぞ
tenlet:制作、知識、因果1
tenlet:tenletの因果を-1した(因果:2->1)
tenlet:3LH+4 知識値
LogHorizon : (3LH+4) → 14[6,2,6]+4 → 18 → クリティカル!
GM:おおお!
tenlet:いらんよ
どうだぬき:www
tenlet:達成値ボーナスがあれば...
GM:完成度カウンター+1(完成度カウンター:1->2)
GM:しかし、よくクリティカルが出る
GM:達成値ボーナスのない悲しみ
tenlet:絶対に手に入れるという強い意志、、、
GM:●イニシアチブ
GM:アルトコさん、またはどうだぬきさん、メインプロセスどうぞ
どうだぬき:お先に7どうぞ!
アルトコ:夕ちゃんに助手かな!
アルトコ:《助手を務める》
GM:はーい
GM:どうだぬきさん、メインプロセスどうぞ
どうだぬき:では製作、操作で因果1、サブボーナス+2
どうだぬき:どうだぬきの因果を1使用した!(因果:2->1)
どうだぬき:3LH+2+2 操作値+ボーナス
LogHorizon : (3LH+2+2) → 11[5,4,2]+2+2 → 15
GM:成功!
GM:完成度カウンター+1(完成度カウンター:2->3)
GM:●イニシアチブ
GM:夕凪さん、メインプロセスどうぞ
どうだぬき:トンカントンカン
GM:凄い勢いで完成に近づいている
アルトコ:「(みんな器用だなー・・・)」
結衣:(2ラウンドで終わりそう)
GM:高速作成集団
tenlet:(勝ったな...これで最強の籠手は我が手中に...フフフ、フハハハハハハハ)
どうだぬき:まさか変人窟PT
tenlet:サブ職業魔王に変えようかな
夕凪:魔力を安定させる、で知覚値にボーナス+2、因果1使用
GM:(はまり役のような気がするのは内緒です)
結衣:ビリビリ魔王
GM:みんな、因果力たっぷり残ってたのね
夕凪:3LH+2+2
LogHorizon : (3LH+2+2) → 9[4,4,1]+2+2 → 13
どうだぬき:勇者vs魔王
GM:14にイチタリナイ
夕凪:すみません、失敗です
GM:でも、1マス動かせます!
アルトコ:ふふ、助手の効果を忘れてないかい
結衣:そういえばアルトコさん勇者だったもんね
GM:あ
アルトコ:あと1Dだ!
どうだぬき:ジョシュー!
夕凪:助手の効果って、
どうだぬき:+1Dですよー
夕凪:1d
LogHorizon : (1D6) → 5
GM:素晴らしいです!
GM:2マス動かせます!
夕凪:よかった18
GM:右に2つ動かすのおすすめ
tenlet:(...最初ので入ってたんじゃ...?)
どうだぬき:なんでやねん つ
GM:ホントに右に動かさなくていいのよw
tenlet:マジで動かすのやめて
tenlet:GMは嘘つきだからw
夕凪:冗談ですw
GM:うふー
結衣:因果分と助手で+2Dになるの強い
GM:強い
tenlet:因果と助手か、強い
tenlet:次でカタを付けれそうですね
GM:ささ、動かしてどぞ
どうだぬき:ですねー
tenlet:中央に戻そう
夕凪:それがいいですね
どうだぬき:予備の魔触媒も使わずに済みそう
夕凪:@
GM:OK!
GM:ラウンド進行(ラウンド:1->2)
GM:ほとんど完成間近な2R目!
GM:MFTG 魔力変動表:緑
LogHorizon :魔力変動表:緑(4[4]) → 下に3マス動く
GM:うふー
GM:●イニシアチブ
GM:結衣さん、メインプロセスどうぞ
結衣:はーい、さっきと同じく制作勧めちゃいまーす
tenlet:いけいけごーごー
結衣:2LH+4+2 操作値
LogHorizon : (2LH+4+2) → 10[5,5]+4+2 → 16
tenlet:ごりてぃかる
GM:余裕の成功!
夕凪:おー
GM:完成度カウンター+1(完成度カウンター:3->4)
GM:●イニシアチブ
GM:tenletさん、メインプロセスどうぞ
tenlet:同じく制作、知識、因果1
tenlet:tenletの因果を-1した(因果:1->0)
tenlet:3LH+4 知識値
LogHorizon : (3LH+4) → 12[3,5,4]+4 → 16
どうだぬき:強い意志
GM:こちらも余裕の成功!
tenlet:ハタラケハタラケー
GM:完成度カウンター+1(完成度カウンター:4->5)
GM:●イニシアチブ
GM:アルトコさん、またはどうだぬきさん、メインプロセスどうぞ
アルトコ:だぬさん決めちゃえ!
GM:あと1歩!
tenlet:決めちゃえ!決めてください!
どうだぬき:さっきと同じで製作へ!
どうだぬき:どうだぬきの因果を1使用した!(因果:1->0)
どうだぬき:3LH+2+2 操作値+ボーナス
LogHorizon : (3LH+2+2) → 15[5,5,5]+2+2 → 19
GM:余裕!
どうだぬき:「どっこいしょ!」
GM:完成度カウンター+1(完成度カウンター:5->6)
どうだぬき:ありがとー!
GM:●カットイン:ミッション成功
結衣:てってれー
GM:慣れないながらも慎重に作業を進め、とうとう最後の工程を終わらせることができた。
tenlet:「ふぅ、これで完成?」
GM:作業台の上にはたった今完成したばかりの〈魔術師の籠手〉がピカピカと輝きを放っている。
GM:ところどころ不恰好なところもあるが、キミたちが協力して作り上げた唯一無二のアイテムだ!
GM:●カットイン終了
GM:おめでとう!
tenlet:「これ、私が貰ってもいいのよね?」よね?
GM:余裕の成功でした!
夕凪:お疲れ~
tenlet:皆を見渡して聞いちゃうぜ
どうだぬき:「これは・・・俺は使えないなぁ」
tenlet:大丈夫、断ってもビリビリは...シナイヨ
アルトコ:「テンちゃんが一番使えそうっしょ!」
夕凪:「そうだよー」
結衣:「〈エンハンスコード〉使うのビリビリちゃんくらいだしねー」
tenlet:「じゃあありがたくもらっちゃうわね」念願の籠手を手にいれたぞ!
夕凪:888
tenlet:もうCR5までのSR上げは確定したな...
結衣:まぁ…そうなるな
GM:魔術師の籠手、強し
GM:それじゃ、シーン終了してもいいかな?
アルトコ:OK!
tenlet:はーい
どうだぬき:完成!
夕凪:OK
結衣:いいともー
GM:では、シーン終了と共にクライマックスフェイズも終了し、エンディングフェイズに移ります
GM:================================================================================
GM:◆エンディングフェイズ
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:シーン名:更なる試練に備えて
GM:シーン:シネマティックシーン
GM:目的:シナリオを終わらせる。
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:●オーバーチュア
GM:キミたちは〈燃え盛る悪霊〉を倒し、〈魔術師の籠手〉の製作にも成功した!
GM:キミたちはひとまず右ルートをクリアしたのだ。
GM:だが、まだ左ルートが残っている。
GM:今は翼を休め、次の試練(クエスト)に備えよう
GM:●オーバーチュア終了
GM:行動・RPどうぞ
GM:RPしたい人はどうぞ~って感じのシーンです
tenlet:「フフフ」籠手をにんまりと眺めておく
アルトコ:「よかったな!」
夕凪:「ぐつたりww。無事終わってよかった。籠手完成おめでとう」
どうだぬき:「最初は危なかったけどな!」
結衣:「次は囲まれてもそこのニヤついた魔法使いがなんとかしてくれるでしょー?」
tenlet:「これで私の魔法は超強化よ!だいたいのやつはイチコロね」
アルトコ:「おぉ!頼りにしてるぞー!」
アルトコ:「じゃあ次は、満を持して左ルートってやつか!」
どうだぬき:「頼りにしてるぜー」
夕凪:「これからも頼見ますよー」
tenlet:「でも前線はあんたたちが守るんだから、考えて動きなさいよね!」
夕凪:「左ルートかー」
結衣:「私は隠れればそれでいいし、戦士職のお二方次第っぽい」
アルトコ:「そこは~何とかなるよなぁ!だぬさんっ」
どうだぬき:「そのためにも、反省会だな!」
アルトコ:「は、反省会・・・」
夕凪:「なるほど、反省会ww」
tenlet:「じゃあお望み通り、反省会を始めましょうか?」
アルトコ:「今日は疲れたし明日にしよう!あした!」
結衣:「いーやー!疲れたし!」
tenlet:「じゃあ今日休んで明日朝一で反省会ね、その後出発よ」
夕凪:「はいよー」
GM:朝一反省会となったw
アルトコ:「はぁい・・」
結衣:「結局反省会はするのね…」
アルトコ:結衣:「(逃げなきゃ
GM:それじゃ、そろそろシーンを終了しても大丈夫かな?
結衣:はーい
どうだぬき:はーい!
夕凪:はーい
tenlet:はーい
アルトコ:クリープシェイドで逃げる気だな!
アルトコ:はーいっ
GM:では、シーン終了と共にエンディングフェイズも終了し、アフタープレイに移ります
どうだぬき:ゆらぁ
GM:================================================================================
GM:◆アフタープレイ
GM:--------------------------------------------------------------------------------
GM:●クリア報酬
GM:PCごとに以下の報酬を得ます
GM:・170G
GM:・「財宝表:魔法素材」(MTRS2)を2回分
GM:・お好みサンドイッチ([にゃん太特製]タグ付き)x1
GM:ささ、財宝表を振りねぇ振りねぇ
どうだぬき:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizon : 魔法素材財宝表(13[1,2]):新緑の若芽[コア素材](30G)&小さな花の種[換金](20G)
GM:あ
どうだぬき:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizon : 魔法素材財宝表(16[3,3]):魔触媒3[魔触媒3](25G)x2
GM:ごめんちょっと待って
GM:ごめん!もう一度どうぞ!
tenlet:こんなに大盤振る舞い大サービスでいいのかっていう
GM:ダイスボット直してなかった
結衣:わかる
アルトコ:わっほい!
どうだぬき:じゃあもういっちょ!
アルトコ:それにつづくぞ!
どうだぬき:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(13[2,1]):魔触媒2[魔触媒2](20G)&魔触媒1[魔触媒1](15G)
GM:OKOK。素材費以外はシナリオ通りです!
どうだぬき:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(16[2,4]):反魔水銀[コア素材](40G)
アルトコ:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(19[6,3]):魔触媒3[魔触媒3](25G)&魔触媒2[魔触媒2](20G)
アルトコ:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(16[4,2]):反魔水銀[コア素材](40G)
結衣:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(15[3,2]):魔触媒3[魔触媒3](25G)&魔触媒2[魔触媒2](20G)
結衣:MTRS2+0 魔法素材財宝表
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(20[5,5]):自戒の茨[コア素材](50G)
夕凪:MTRS2
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(18[2,6]):鋭い牙[コア素材](40G)
結衣:茨かぶってるやん…悲しい…
夕凪:MTRS2
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(13[1,2]):魔触媒2[魔触媒2](20G)&魔触媒1[魔触媒1](15G)
アルトコ:両手剣の素材だったぁ
tenlet:MTRS2 #1
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(17[2,5]):魔触媒3[魔触媒3](25G)&魔触媒2[魔触媒2](20G)
tenlet:MTRS2 #2
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(15[1,4]):魔触媒3[魔触媒3](25G)&魔触媒2[魔触媒2](20G)
tenlet:当然のごとくコア素材などなかった
GM:よしよし、みんな振ったね
GM:では次ー
GM:●アイテムなどの分配
GM:分配を簡単にするため、PT共有の取得物は換金してから頭割りで分配します (端数切り上げ)
GM:その後、[コア素材]などを取得したい人は改めて購入という形をとります (装備品などは売却価格で購入)
GM:PC個人の取得物は,そのまま各PCのものとします
GM:と、いう訳で
GM:ドロップ品の換金は
GM:各自
GM:121Gです!
GM:魔術師の籠手を入手するtenletさんは紅蓮の魔石[コア素材](40G)を強制お買い上げ
tenlet:材料費なしでホントにええんですか...払いますよ...
GM:自戒の茨[コア素材](50G)を欲しい人は挙手です
GM:んー、実は前もそう処理したので
GM:今後もそれでいいかな~と
GM:思い直しました
tenlet:太っ腹ぁ
GM:何より処理が面倒!
夕凪:なるほどねー
tenlet:じゃあありがたく160G分ただでもらいますわぁ
GM:どぞどぞ
tenlet:制作日含めたらすげぇお得
GM:(LHTRPGを続けていけば160Gなんて誤差誤差)
tenlet:もうこのビリビリ魔王も一杯戦わせてあげないとね
tenlet:高いCRだと誤差だけどもぉ
tenlet:このCRだと割とでかいぞーポトフいっぱい買えちゃうぞー
GM:OK!
結衣:ポトフなんて料理人がいたら問題解決するんだよなぁ(ちらちら
GM:あ、自戒の茨[コア素材](50G)は夕凪さんがお買い上げだったか
夕凪:はい
GM:はーい
GM:では、次に進みますね
GM:●ログチケットの配布
GM:ログチケットを以下のように配布します
GM:・PL
GM: キャラクターランクアップ:1枚、アザーゲット:4枚、因果力ゲット:2枚
GM:・GM
GM: キャラクターランクアップ:1枚、アザーゲット:8枚、因果力ゲット:1枚、財宝ゲット:[PL人数]枚
GM:後ほど冒険窓口からログチケットを送信しますね
tenlet:c(170+90+121+40)
LogHorizonEx : 計算結果 → 421
tenlet:やば
tenlet:あ、ありがとうございます
tenlet:間違えてる、341だ
GM:何だろ?
tenlet:あ、今のは自分が貰えるお金です
夕凪:因果力ゲット、助かります。ありがとうございます
GM:なるほど!
GM:はーい!では次に進みますね
GM:●セッションの終了
GM:お疲れ様でした
GM:これでセッションを終了します
GM:ご参加いただき、ありがとうございました!
GM:そして、次回へ続く!
tenlet:ありがとうございました~
どうだぬき:ありがとうございました~
アルトコ:ありがとうございましたー!
結衣:ありがとうございましたー!
夕凪:どうもありがとうございました
tenlet:成長させちゃおう
GM:無事に終了できた~
GM:次回は10(水)ですね
夕凪:すぐですね
どうだぬき:ですね~
GM:ですです
アルトコ:はーい!
tenlet:了解
結衣:はーい
GM:成長などをごゆるりとお考えください~
GM:では、後は自由解散とします!
夕凪:はい~、お疲れさまでした!
結衣:お疲れ様でした~
どうだぬき:おつかれさまでしたー!
アルトコ:おつかれさまでしたー!
tenlet:お疲れ様でしたー
アルトコ:では、お先に!また水曜に ノシ
どうだぬき:成長方針とか決まってる方います?
どうだぬき:はーい!お疲れさまでした!
結衣:アザー4枚もらえるならみんなにコネクション取っていいかなー?
夕凪:あっ、いいですね
どうだぬき:いいですね!
tenlet:どぞどぞ
結衣:ダイスの女神に聞いてみよう、私と貴方はどんな関係か
結衣:koyu どうだぬき
LogHorizonEx : 交友表([63]) → 交友対象との雇用関係
あなたは、交友対象と雇用関係にある。あなたと彼は仕事を通じて互いの力量を認め合う仲だ。
結衣:koyu 夕凪
LogHorizonEx : 交友表([33]) → 交友対象への興味
あなたは、交友対象に対して興味を持っている。彼を見ているのが面白く、彼の行動を見届けてみたい。
GM:おっと、アルトコさんお疲れ様でした~
結衣:koyu アルトコ
LogHorizonEx : 交友表([23]) → 交友対象との義兄弟
あなたは、交友対象と兄弟同然の間柄だ。もちろん、血は繋がっていないが、そんなことは些細なことだ。
結衣:戦士職を雇う暗殺者は義兄弟に障壁を貼る神祇官に興味を持っている…?
どうだぬき:そんな感じ?
結衣:あ、雇用関係ビリビリちゃんと被ってるしなんかで雇ったのかな
どうだぬき:誰が雇い主かですよねw
tenlet:私もチョイスでいい感じに埋めておこう
結衣:私からどうだぬき、ビリビリへのコネだしゲーム時代に難しい…クエストクリアするのに来てもらったんじゃないかなー募集かけて
どうだぬき:ではそういうことで!
夕凪:ほほぅ
tenlet:成長終わりー
GM:早い
tenlet:サーペントとエンハンスを伸ばすだけの脳筋成長ですので
tenlet:一般とアイテムをちょっと悩んだくらい
どうだぬき:次こそはデスクラウドに暴れてほしい
tenlet:マスアナライズとってー、百科事典に深海を付けておいた。深海便利
どうだぬき:モブ次第ですが!
GM:さっそく魔術師の籠手が猛威を振るっている件
夕凪:ww
tenlet:大丈夫いたくない痛くない、魔力積み積みで26+2d+15魔法+直接15ってだけだから
tenlet:ちょーっとビリビリしてもらうだけだから
どうだぬき:「だけ」の用法がw
GM:ちょっとビリビリ(即死)
tenlet:56+2dにさらにスペマ因果3で+20だからね,ボスだって危ういね
tenlet:籠手はやはりチート武器...
GM:恐ろしや……
結衣:とりあえずハンティングエントリーは確定で、あと戦闘特技どうしよっかなくらいかな…<成長
夕凪:明日、考えよう。今日は消耗した
GM:隠密も強いね~
tenlet:ちゃんとどうだぬきさんに「私のためにアルファクション取得してください」ってお願いしないと>結衣さん
どうだぬき:そうだぞ!
GM:開催まで4日ほどあるので、ごゆるりと~<成長
結衣:言わなくても伝わってるさ
どうだぬき:確かに
どうだぬき:隠密ビルドって思ってた以上に大変そうですね~
結衣:シェイクオフの使い方がいまいちわからないから困ってるんだけど
tenlet:ヘイト爆上がりした、やっべ!→ヘイト0にしまーすって感じ
結衣:これって今のイニシアティブに例えたらビリビリちゃん指定して、ビリビリちゃんの今のヘイト3から2引いた1に自分がなれるってこと?
結衣:あ、表ね
tenlet:そうだよ
結衣:えぇ…
どうだぬき:強力なヘイト管理特技ですよねー
GM:シェイクオフ強いです
tenlet:だからヘイトあんまり上がんないこっちか夕凪かを指定して、ヘイトを0か1くらいにできる強い特技
結衣:つまり今6なのがイニシアチブで0か1になるの?頭おかしいね、この特技(褒め言葉
tenlet:1枠でシナリオ2回出来るから、中~高ランクでは、よほどヘイト管理できる攻撃職じゃなければとるんじゃないかな
どうだぬき:フェイクデスと違ってシナリオ2回なのもいいですよねー
tenlet:イニシアチブだからタイミング見計らって挟めるのも強い
GM:エネミーより速く動ける行動力を確保して、待機→エクスターミネイション→次Rにエクスターミネイション→シェイクオフ なんてことも可能です
tenlet:つまり激強
結衣:強すぎる…
tenlet:普通に強いぞ
tenlet:武士の挑戦に頼るならいらないかもだが、一考の価値はあり
結衣:ハンティングエントリー、シェイクオフを取得。アクセルファングのSRを上げて成長終わり
GM:おお
tenlet:次も期待しておりまする
GM:うふー
結衣:殺戮者のエントリーだ!イヤー!(アクセルファング。アサシネイト)が出来るようになる。楽しみ
どうだぬき:まだ決めてないですけど旋風飯綱斬りしたいとは思ってます
GM:旋風飯綱斬り強いです
どうだぬき:ヘイトも上げやすいし
結衣:範囲モブ殲滅は嬉しい
tenlet:デスクラウドもうっちゃうぞー
GM:アクセルファングも強いですね~
GM:1Sq移動がかなり厄介です
どうだぬき:クールディフェンスは過剰だったなーという感想
GM:あー、実はCR2でヘイト倍率強化は鬼畜だと気付きました
GM:ごめんね
夕凪:ハードだからそうなってるのかと
tenlet:勝てたからよし
tenlet:ハードを選んだ我らの宿命
結衣:だねー<勝てたから良し
GM:クリティカルで回避してくれたらよかったものの、これだと守護戦士でも簡単に落ちちゃう
GM:反省
tenlet:まぁクリティカル回避がなければホントにどうなってたかね
結衣:私は死んだ(代わりにアルトコさんが死ぬ
tenlet:うちのパーティ高ヘイト維持だからね
GM:普通、守護戦士は1R目でヘイト4ぐらいになるけど、
GM:ヘイト倍率を+2しちゃうと、
GM:2回行動で
GM:合計16点の直接ダメージが増えちゃう
GM:これはいくらなんでも耐えられない><
結衣:まぁ…戦士職は一度死ぬのが華みたいな感覚あるし()
どうだぬき:自分がヘイトエクスチェンジか叢雲持ってれば何とかなってたかも
GM:まあ、次に強化するときはヘイト倍率強化はやりません!
GM:せめてCR5ぐらいで強化です!
tenlet:こちらが低いヘイトで頑張ればいいんですけどねぇ
tenlet:なかなか難しい
GM:CR2だとそんなに手広く対応できませんしね
結衣:フリーティングゴーストなしなら維持できるそうではあるのよね…アクセルファングはコスト1だし…
tenlet:隠密型のHTにも気をつけなきゃいけなかったからねぇ
tenlet:次回はアルファクション+挑戦で何とかなるでしょう
tenlet:こっちはデコイで下げてもらって
tenlet:...でいいのかなぁ
結衣:なんとかなりそうではあるねぇ
結衣:うーん…クリープシェイドなしでハンティングエントリーのSR2のほうが使えそうかなぁ…どうだろ
tenlet:敵の異常探知に耐えれるかどうかじゃない?
結衣:んあーその問題があった…
tenlet:クリープシェイドは見抜かれる心配はないし
tenlet:私個人としてはクリープシェイド2でもいい気がする。ハイディングはシナリオSRだけどクリープはシーンSRだし
結衣:あー…確かにシーン変わればまた使えるものね、そうしよっかなぁ
GM:皆さん、成長もしっかりと相談してるのが素晴らしいです
tenlet:(自分の特技はさっさと決めた人)
結衣:特化は特化でも毛色の違う隠密特化は迷いどころさんが多い…
GM:(しっかりと報告しているからいいのよ)
どうだぬき:うーん、難しい!
夕凪:思ってたより障壁を厚くできないので悩み中ww
tenlet:現状で割と固いですよー。魔力は消耗品でちょいと伸ばせたりするので参考までに
夕凪:消耗品を複数買う予定です
結衣:そういえば、後編?もおすすめサブ職は変わらないのかな?
どうだぬき:とりあえず本日は落ちます!
どうだぬき:おやすみなさーい!
tenlet:買いすぎでドロップ拾えなくならないように
tenlet:私も落ちます、おやすみなさいませ
GM:はーい、お疲れ様でした~
夕凪:おやすみなさーい
tenlet:次回の火力が楽しみだぁ
どどんとふ:「tenlet」がログアウトしました。
GM:お疲れ様でした~
夕凪:サブ職、どうなのでしょう?変えられますあk?
結衣:お疲れ様~
GM:おっとごめんなさい
結衣:サブ職はアザーで変更できるよ~
GM:おすすめサブ職は変わりますね
GM:後ほどハンドアウトを更新しておきます
夕凪:後編で変えてもいいのかなということで須賀?
夕凪:ことですが
結衣:いいんじゃないかな~、シナリオが変わるみたいなものだし…?
GM:正確に言うと、アザーゲットでサブ職を取得。
夕凪:なるほど~
GM:既に取得しているサブ職は
GM:自由に変更できます
GM:サブ職の取得はOKですよ!
夕凪:ありがとうございます
GM:もちろん、変更もOK
夕凪:そうなんですね。因果力ゲットは何枚まで使用可能です?
2枚くらいですか?
GM:何枚でもOKですよ~
夕凪:5枚くらい使ってしまおうかw
GM:OKですよw
夕凪:助かります。
夕凪:戦士、攻撃職の火力が高いので、障壁とヒールに特化しようかなと
GM:いいですね~
結衣:助かります~
夕凪:モブ対策特技をはずし、魔力アップに
夕凪:攻撃は鏡の神呪だけ
結衣:っとーそろそろ寝ますねー、お疲れ様でした!おやすみなさい~
GM:はーい、お疲れ様でした~
夕凪:お疲れさまでしたー
どどんとふ:「結衣」がログアウトしました。
夕凪:ログチケット、確認しました、ありがとうございます。
GM:はーい、確認ありがと~
夕凪:自戒の茨50G の購入ですが、所持しているほかの報酬金額を使い購入とできますか?
GM:OKですよ~
夕凪:120G在庫がありますので、そこから可能ですか?
GM:OKですよ~
夕凪:どうも~です。この報告でいいのです?
GM:共通報酬291Gから購入しても、所持している120Gから購入しても同じことなので~
夕凪:ありがとうございます。
夕凪:291はアイテム購入に回します
GM:らじゃ!
GM:個別報酬の魔触媒とかも自由に換金してOKです!
夕凪:そうなんですね!
GM:ですです。不要な[コア素材]も自由に換金です!
GM:単純に処理が面倒だから、換金をPLに丸投げしているだけですw
夕凪:ですよね
夕凪:今回、はじめてのコア素材です。
GM:なんと
夕凪:コア素材は、回復職だと受け取りにくいから遠慮してましたね
GM:んー、回復職も重要な役割ですから、欲しかったら挙手してもまったく問題ないですよ~
GM:どの職も権利は平等です
夕凪:半年以上、30回超えたあたりから、とか思ってましたねー
GM:そんなことないですよ!
GM:LHTRPGをやった回数も関係ないですよ~。どの参加者も権利は平等です!
夕凪:卓の経験不足で、言い出しにくいというのが一番の理由で
夕凪:今回で当たったから、よかったなという感じです
GM:そこは遠慮しなくてもいいところ~
夕凪:そうだったのか~~ww
GM:yuekichiさんも、卓回数が少ない人に権利はないなんて思ってないですよね?
GM:他の人の卓回数が少ない場合ですね
夕凪:もちろん、そんなこと思ってもいないでウよ。自分がどういう状態かだけが気になり、ほかの人には何も思わずです。
GM:yuekichiさんがそう思うなら、他の人もそう考えていると思いますよ~
GM:だから遠慮しなくてOKです!
夕凪:私は自分の考えをほかの人に押し付けるのは嫌ですね。
夕凪:そうなのですね。遠慮しすぎかな。
GM:ですです。考えすぎです~
GM:普通の人だったら卓回数や職でコア素材の権利の有無を考えませんよ~
夕凪:ハンドアウト更新されたのですね。見てきます
GM:はーい
夕凪:MG6の制限があるのですか。とっくに外れてる。8
GM:えっと、MGを制限するかどうかはまだ決まっていませんね~
夕凪:はーい
GM:その辺りはDMグループで少し話し合っていますね
GM:外してもOKっぽい流れかな
GM:MG制限を外した場合は、MG合計による因果力変動((GM用【因果力】に+[MG合計/2 - PC人数] ※最低0))を設定する予定です~
夕凪:なるほど。そのほうがいいです
夕凪:今日は、どうもお疲れさまでした。そろそろお先に。
GM:はーい、お疲れ様でした~

 

ハンドアウト http://uro-misc.sakura.ne.jp/trpg/lhtrpg/handout.html

================================================================================
◆プリプレイ
--------------------------------------------------------------------------------
どうだぬき://マジックアイテムのグレード数合計=7
アルトコ://マジックアイテムのグレード数合計=3
tenlet://マジックアイテムのグレード数合計=10
夕凪://マジックアイテムのグレード数合計=15
結衣://マジックアイテムのグレード数合計=5
MGルール GM用因果力+15(GM用因果力:0->15)
難易度:ノーマル

●PCの成長報告
結衣
「CR3になった結衣!サブ職業が細工師から斥候に変わったよ!暗殺者っぽいよね、斥候!」
「特技は戦闘だとシェイクオフ取って狙われにくく、インスタントドロー取って斬撃符でダメージあげるつもり!」
「一般はクリープシェイドのSR上げただけ、シーン2回隠密状態で移動できるようになったよ」
「お買い物はポトフ1個と斬撃符2枚ねーもうすっからかんよ…」

夕凪
「CR3になり、回復直と魔力をアップして、障壁を硬くしました。サブ職を探検家にしています。」
「ヒーリングマスタリーを入れ、回復力を前より増やし、攻撃特技をを鏡の神呪だけにしています。あと鈴音の障壁、パシフィケーションを追加です」
「買物は野菜ポトフ3個と白のヒトカタ3枚で、所持金すっからかんです」
「こんな感じですが、よろしくお願いします」

tenlet
「技に磨きをかけたわ。籠手の力も相まってさらに強力な電撃を放てるわよ」
「あとは...素早い敵の判別能力も身に着けたわね」
「買い物は...ちょっと買いすぎちゃったけど、切り札も買っておいたわ。」

アルトコ
「おっす!今回はビルドを一新したぞ!」
「アイアンバウンスの強化とHPの強化でよりタフに!」
「攻撃はアーマークラッシュで敵の物理防御力を下げるぞ!結衣ちゃんは速いからだぬっさんとの連携になるかな!」
「シーン1回のバトルコマンダーで、味方がヘイトコスト-2でメジャー特技を発動できるぞ!」
「これが奥義というかそんな感じのやつだな!」
「食料は前回そのままのクレセントバーガー3つ・・・腐ってないかなぁ?」
「んじゃみんな、今回もよろしくぅ!」

どうだぬき PL:悠々くじら
「特技は旋風斬り(メジャー特技の射程を範囲に)と一気呵成を新たに取得して、アサルトスタンスも伸ばしています。」
「ウルフズアルファクションも搭載。これで隠密も見破るよん。」
「イメージでは1R目の自分からアルトコ君まで敵の攻撃をしのぎしつつ、2R目から火力になるつもりです。」
「補助にポーチを入れて持ち物枠はバッチリです。よろしくです~」

●ログチケットの使用
GM:「因果力ゲット」を使用したい方はどうぞ
どうだぬき は因果力+2取得した!(因果:2->4)
アルトコ は因果力を+2取得した(因果:1->3)
tenlet は因果力を+2取得した(因果:2->4)
結衣 は因果力を+2取得した(因果:1->3)
夕凪 は因果力を+5取得した(因果:2->7)

●「タイミング:プリプレイ」の行動およびアイテムの売買、譲渡

●プリプレイ終了


================================================================================
◆オープニングフェイズ
--------------------------------------------------------------------------------
シーン名:キャンプでの目覚め
シーン種別:シネマティックシーン
目的:にゃん太から弁当を受け取ってダンジョンへ向かう準備をする。
--------------------------------------------------------------------------------
●オーバーチュア
キミたちはキャンプ内に設営されたテントの中で目を覚ました。
外ではにゃん太がフライパンをおたまで叩き、朝食の準備ができたと知らせている。
キミたちは眠い目をこすり、身支度をしてテントから這い出した。
さあ、今日も冒険の始まりだ!
にゃん太:「さあ、朝ご飯の準備ができましたにゃー」
にゃん太:「今朝の料理はカニクリームスープとサンドイッチですにゃ」
●オーバーチュア終了


キミたちはキャンプ内に設営されたテントの中で目を覚ました。
外ではにゃん太がフライパンをおたまで叩き、朝食の準備ができたと知らせている。
に「さあ、朝ご飯の準備ができましたにゃー」
ア「ふぁ~~~ぁ・・・・すんすん」
ど「うお~。うまそうな匂い」
te:のそのそとテントから這い出る
夕「おはよ~ございます、いい匂いだ」
結「すやぁ…」
te:ばちっと結衣さんに電撃を
te:静電気程度...
結「びりびりした!?なに?!雷落ちた?!」起床
te「朝よ。食事できてるって」
夕「は?い」
結「あ、あのね…もっと普通におこしてよ…地味に痛いんだから…」のそのそ
te「これぐらいしないと二度寝するでしょ?」
結「………………そ、そんなことないヨー、ちゃんと起きるネー」
te「ほんとかしら。さっさと食べるわよ」

キミたちは眠い目をこすり、身支度をしてテントから這い出した。
に「今朝の料理はカニクリームスープとサンドイッチですにゃ」
ど「カニ、クリーム・・・。現実世界でも食ったことねぇなー」
ア「なぁーこっちもだ」
夕「朝から贅沢だー」
夕「リアル世界じゃ、朝食べないし」
ど「リアル・・・かぁ」

に「しっかり食べて、ダンジョン攻略をがんばるのですにゃ」
夕「はい、ありがたくいただきます、班長~」
結「はーーい。いっただきまーす」
ア「いただきまぁすー」
te「いただきます」
ど「いただきます」しみじみ
夕「いただきまーす。」

夕「カニってこういう味だったんだ、うんうん」
ア「はぁ~カニうま・・・夢のようだなぁzZ」
ア「うわっカニが・・・来た・・・zZ」
ど「tenちゃん、そいつにも1発頼むよ」
te「りょーかい」バチっとな
ア「あいたっ!」
ア「でも美味い・・・」むぐむぐ

結「………あれ、エルダー・テイルにカニなんていたっけ」
夕「カニ型モンスターがいるけど」
ア「あ、じゃあこれモンスターなのか」
結「も、モンスター…これがいわゆる珍味ってものかぁ」
夕「食べれるなんていいねー」
te「何も考えずに食べた方がいいわよ」
te「知らぬが仏ってやつかしらね」モグモグ
結「知らないほうが幸せってやつよねー…」
ア「そうそう!そして美味いならOK!」むぐむぐ
夕「班長の手作りは絶品だからねー」
に「何でもおいしく食べるのが、冒険者としての秘訣にゃ」
結「そんな極限生活みたいな…実際そうなってるけどぉ…はぁ…」

ど「よーし、くったくった」
夕「ごちそうさまでした」
ア「じゃあ突入だー!!」
に「食べ終わって、準備ができたらダンジョンに突入するといいですにゃ」
結「ごっちそーさまぁ、準備…準備ねぇ…」
te「荷物まとめて、装備整えて、」
夕「荷物まとめよう~」

に「そうそう、それとダンジョン入り口でお弁当も配ってるにゃ」
ア「いぇい!にゃん太さんの弁当だー!」
夕「班長の弁当、うれしい~」
に「吾輩が配っていますので、欲しい人は突入前に声をかけていただけるといいにゃ」
te「全員準備できたら貰いに行きましょうか」
ア「お、こっちはもうOKだぞ!」
ア「前言ってた、明かり用の巻物も持ってきたぞ」
ど「俺も持ち物少ないから、すぐにでもいけるぞー」

●モンタージュ:お弁当をもらう
に「さあ、朝食の残りでお弁当を作りましたにゃ」
に「これをもって、今日も一日がんばるにゃ」
各PCは「お好みサンドイッチ([にゃん太特製]タグ付き)」を1つゲットします
●モンタージュ終了

ア「ありがたやぁ~~」
夕「ありがとう~」
結「やったー!これで夕飯まで持つっぽい!」
ど「それじゃ行ってくるぞ!」
に「ご武運を祈ってますにゃ」

シーン終了と共にオープニングフェイズも終了し、ミドルフェイズに移ります
各PCは【因果力】を1点ゲットします
どうだぬき は因果を+1取得した!(因果:4->5)
アルトコ は因果を+1取得した!(因果:3->4)
tenlet は因果を+1取得した!(因果:4->5)
結衣 は因果を+1取得した!(因果:3->4)
夕凪 は因果を+1取得した!(因果:7->8)


================================================================================
◆ミドルフェイズ
--------------------------------------------------------------------------------
シーン名:敵の気配
シーン種別:ブリーフィングシーン
目的:戦いの準備を整える。
--------------------------------------------------------------------------------
●オーバーチュア
キミたちは洞窟へ踏み込んだ。
冷やりとした空気が、焦りがちな気分を抑えてくれる。
洞窟の中はしばらくまっすぐ進んでおり、足場は思ったよりもしっかりと乾いた砂地だ。
順調に進んでいくと最初のT字路にぶつかった。
ここが最初の選択肢。
キミたちは、左へと曲がる。
こちらは、難易度の高いとされるルートだ。
緊張しながら、キミたちは歩を進めた。
●オーバーチュア終了

ど「おー、右よりちっとピリピリした空気だな」
te「いつ敵が出てくるかわからないわ、気を引き締めなさいよ」
ア「ピリピリが何だ、こっちはビリビリだ!」
te「くだらないこと言ってるとビリビリさせるわよ」
ア「ゴメンナサイ」
結「右のときは骸骨のお出迎えがあったけどこっちもそういうのあるかしらねー…」
ど「エネミーの傾向が変わるかもしれねぇよなぁ」
ア「エネミーかー そう言えば左ルートの事聞いてなかったなぁ」

te「ほら、殺気を感じるならちょっと偵察してきてよ」
結「フフフ…それは勇者じゃなく斥候のお仕事!偵察!いっきまーす!」大声
ア「いってらっしゃーい!」大声
夕「偵察よろしく~!」大声
te「ばか!ボリューム落としなさいよ!」
ど「俺も付き合うぜ」颯爽と前へ偵察へ

《敵情を探る》[基本動作][偵察]ブリーフィング_基本(運動)_次のシーンの戦闘における敵の情報を得ようと試みる。〔達成値:10〕登場するエネミーの数を知る。〔達成値:20〕そのうちランクが一番低いエネミー1体(該当するエネミーが複数の場合はGMが選択)の名称と、[ボス][モブ]タグの有無を知る。〔ファンブル〕エネミーは偵察に気がつく。

結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[4,2]+1 → 7
どうだぬき:2LH+4 運動値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 7[2,5]+4 → 11


●カットイン:[偵察]に成功
広い玄室の中に無数に佇む騎士鎧。
その足元を緑色をした粘液質のモンスターが這いずりまわっている。
だが、気が付けば緑色の不定形はその姿を消している。
何かあるな、とキミたちの心に警告するものがあった。
●カットイン終了

ど「モンスターの気配あり、あれはゼリー系のエネミーだな」
結「あれ見たことあるわ、スライムってやつ!」
te「...じゃあザコじゃない」
夕「ここのは雑魚じゃなさそう」
ど「悪ぃ、報告してる間に姿を見失った」
te「隠れたってこと?あんた見えなかったの?」>どうだぬき、アルファクション持ち
ど「まぁ近づきゃわかるよ。痕跡も残ってるし」

夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
アルトコの障壁を+51した(障壁:0->51)

 

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シーン名:作られし者たち
シーン種別:戦闘シーン
目的:全てのエネミーを倒す。
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●オーバーチュア
難易度が高いとされる左ルート。
様々な無生物系のエネミーや侵入者避けの仕掛けがキミたちを襲う。
さあ、無事にこの道中を乗り切ることが出来るだろうか。
●オーバーチュア終了

●解説
PCは[PC初期位置](黄マス)に配置してください
●解説終了

GM:では、戦闘開始です

ど《常在戦場》常時_自身_至近__あなたの【命中値】に+2する。シーン最初のラウンドのみ、あなたの【行動力】は+5される。
どうだぬきの行動力+5(イニシアティブ値:4->9)

ア《バトルマスター》常時_自身_至近__あなたの【命中値】に+2する。戦闘開始時にあなたの【ヘイト】は+1される。
アルトコのヘイトが1増加した(ヘイト:0->1)

●セットアップ

ど《武士の挑戦》 セットアップ_単体_2Sq_ヘイト1__あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-3してもよい。〔因果力1〕この特技を「射程:20Sq」に変更して使用できる。
対象:結衣
どうだぬきのヘイトが1増加した!(ヘイト:0->1)

結《異常探知》[基本動作]セットアップ_基本(知覚/探知難易度)_広範囲20(無差別)_至近__【探知難易度】を持つ範囲内すべての存在を対象とする。対象の[隠蔽]状態および[隠密]状態は解除される。あなたの味方に対しては、解除する効果を適用しなくてもよい。
結「隠密するものは隠密したものを見つけることも容易いのだ!」
結衣:2LH+2 知覚値
LogHorizonEx : (2LH+2) → 7[6,1]+2 → 9

緑不定形_1:C(6+2+1) 運動判定_[隠密]
LogHorizonEx : 計算結果 → 9
緑_1「バレたー」

●モンタージュ:〈緑不定形〉が[隠密]状態ではなくなった
〈緑不定形〉が急にキミたちの目の前に落下してきた!
どうやら天井に張り付いて奇襲のチャンスをうかがっていたようだ。
●モンタージュ終了

te「きゃっ」
te「ちょ、こんな近くにいるなんて聞いてないわよ!」
緑「うふー」
夕「あいかわらず、キモイな」

彷徨う鎧_1:2LH+3+1 運動判定_[隠密]
LogHorizonEx : (2LH+3+1) → 5[2,3]+3+1 → 9

彷徨う鎧_2:2LH+3+1 運動判定_[隠密]
LogHorizonEx : (2LH+3+1) → 2[1,1]+3+1 → 6 → ファンブル!

彷徨う鎧_3:2LH+3+1 運動判定_[隠密]
LogHorizonEx : (2LH+3+1) → 5[4,1]+3+1 → 9

彷徨う鎧_4:2LH+3+1 運動判定_[隠密]
LogHorizonEx : (2LH+3+1) → 8[2,6]+3+1 → 12

結「待ち伏せ隠れるとは卑劣なモンスターね!」
ア「結衣ちゃんが言うか!」


夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
どうだぬきの障壁を+51した!(障壁:0->51)
御霊ヘイト上昇無し

夕「どうだぬきさんに障壁」
ど「助かるぜ!」


te「姿現したんなら分析だってできるわ!」
te《マスアナライズ》 SR:1/1 タイミング:セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:- 制限:シーン1回 効果:あなたは《エネミー識別》を「対象:広範囲20(選択)」に変更して行なう。
tenlet:2LH+4 知識値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 11[5,6]+4 → 15

GM:当然のごとくみんな成功!
GM:はい、エネミー情報更新!
GM:ちょっとした行動方針もあるのに注意です


ア《アンカーハウル》セットアップ 判定:判定なし 対象:自身 射程:至近 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:あなたは[軽減:【STR】]を得る。この[軽減]はラウンド終了時まで持続する。〔ヘイトトップ〕あなたの【HP】を5点回復する。
アルトコに[軽減:3]が付与された
アルトコのヘイトが1増加した(ヘイト:1->2)

緑「やることなーい」

彷《佇む騎士鎧》セットアップ_広範囲20(選択)_至近_対象は[軽減:5]を得る。この[軽減]は、このエネミーが[死亡]か[戦闘不能]になると解除される。

te「鎧は効果はめんどくさいけど、ダメージは痛くないわ!」
te「先にそこのスライムたちから倒すよう動きなさい!」

●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき

ど《ムーブ》←←(G3->F2)
ど《旋風斬り》マイナー_自身_至近_ヘイト2_シナリオ1回__あなたがこのメインプロセスに使用する「対象:単体」の[白兵攻撃]を「対象:広範囲1(選択)」に変更する。〔因果力1〕この特技を「タイミング:インスタント」に変更して使用できる。
ど《飯綱斬り》[白兵攻撃]_メジャー_対決(命中/回避)_単体_2Sq_ヘイト2__[攻撃力+2D]の物理ダメージを与える。〔対象:モブ〕対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。

ど「新技、試させてもらうぜぇ!」
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 3[1,2]+7 → 10

振り直し
どうだぬきの因果を1使用した!(因果:5->4)

どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 11[6,5]+7 → 18

緑不定形_1:9 回避

彷徨う鎧_1:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 12[6,6]+2 → 14 → クリティカル!

彷徨う鎧_3:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 10[5,5]+2 → 12

どうだぬき:(3*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (12+17+2D6) → 12+17+11[6,5] → 40

ピチューン
緑不定形_1は[死亡]になった
彷徨う鎧_1のHPが71%になった(HP:100->71)

ど「1体、撃ち漏らしたか。ままならんねぇ」
どうだぬきのヘイト+4(ヘイト:1->5)

●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《クリープシェイド》[移動]_SR:2_ムーブ_自身_至近_シーン[SR]回__あなたは[隠密]状態になり、それを維持したまま【移動力】Sqまで[即時移動]をしてもよい。
[即時移動]?? (?->E2)
結《フリーティングゴースト》マイナー_自身_至近_ヘイト1__あなたはこのメインプロセス終了時に[隠密]状態になる。
結《インスタントドロー》SR:1_インスタント_自身_至近_シーン[SR]回__あなたは即座に「タイミング:ムーブ」の[霊符]を1つ使用する。
結〈斬撃符(初級)〉[霊符][消耗品]_ムーブ_自身_至近__対象がこのメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+2Dする。斬撃符(等級問わず)の効果は複数使用しても累積せず、効果が一度発揮されるかシーン終了時に解除される。
結《アクセルファング》[武器攻撃]_SR:2_メジャー_対決(命中/回避)_単体_武器_ヘイト1__[攻撃力+(SR+1)D]の物理ダメージをあたえる。〔判定成功〕あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
対象:彷徨う鎧_2
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 12[5,1,6]+5 → 17

彷徨う鎧_2:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 12[6,6]+2 → 14 → クリティカル!

結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕[待機]


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet

《デスクラウド》[特殊攻撃]メジャー_対決(命中/抵抗)_広範囲1(選択)_4Sq_ヘイト3_シーン1回__対象が[モブ]エネミーで、かつ[不死][物品]タグを持たない場合のみ効果を発揮する。対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
対象:F3(緑不定形_3、アルトコ)
tenlet:3LH+4 デスクラウド命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 14[5,6,3]+4 → 18

アルトコ:2LH+2+2 抵抗値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+2+2) → 9[3,6]+2+2 → 13

緑不定形_3:7 抵抗

緑「毒霧ーー!!!」
ア「ぎゃあぁあーー!!なんでこっちにぃ!!」
te「あ、ごめんなさい。まぁ効果はないから大丈夫でしょ?」
ど「あーあー、早速スイッチ入っちゃってるねぇ」

ピチューン
緑不定形_3は[死亡]になった

te「ふぅ、すっきりした」
tenlet:tenletのヘイトを+3した(ヘイト:0->3)


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《デコイアクション》ムーブ_単体_4Sq__あなた以外の味方のみ対象にできる。対象の【ヘイト】を-2してもよい。〔因果力1〕あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。この追加効果はあなたが[硬直]状態の時は起動できない。
対象:tenlet
tenletのヘイトを-2した(ヘイト:3->1)

《アーマークラッシュ》[白兵攻撃][槌斧]_SR:1_メジャー_対決(命中/回避)_単体_武器_ヘイト2__[攻撃力+(SR+1)D]の物理ダメージを与える。対象の【物理防御力】は-5される(この効果はBSとしてあつかう)。〔因果力1〕【物理防御力】は-5ではなく-10される。
空振り
アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:2->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 緑不定形_3
緑「くやしい!遠い!」
緑_3《ダッシュ》[通常移動]? (?->?)
緑《腐食の滴》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近
対象:どうだぬき
緑不定形_3:13[固定] 腐食の滴_命中

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 8[5,3]+2-2 → 8

緑不定形_3:2D+35 腐食の滴_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+35) → 4[1,3]+35 → 39
緑不定形_3:ヘイト倍率:×2

ど《刹那の見切り》_ダメージ適用直前_自身_至近_シーン1回__あなたに適用される予定のダメージは、あなたが[防御判定]に成功したかのようにすべて無効となる。〔ヘイトトップ〕あなたの【HP】を20点回復する。
緑「うふー ……あっ」
緑「そんなー」
紙一重のところで雫をいなします


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_1
鎧_1:《ダッシュ》[通常移動]? (?->?)
鎧_1:《鎧絡み》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
対象:どうだぬき
彷徨う鎧_1:2LH+5 鎧絡み_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 9[4,5]+5 → 14

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 7[1,6]+2-2 → 7

彷徨う鎧_1:2D+20 鎧絡み_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 4[3,1]+20 → 24
彷徨う鎧_1:ヘイト倍率:×2

ど《クールディフェンス》ダメージ適用直前_自身_至近_ヘイト1_シーン1回__あなたが攻撃を受けた時に使用する。あなたはその攻撃によるヘイトダメージおよび[弱点][追撃]によるダメージを受けない。

どうだぬき:C(24-17-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 7
どうだぬきの障壁が7減少した。(障壁:51->44)
どうだぬきのヘイト(ヘイト:5->5)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_3
鎧_3《ダッシュ》[通常移動]? (?->?)
鎧_3《鎧絡み》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
対象:どうだぬきさん

彷徨う鎧_3:2LH+5 鎧絡み_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 8[2,6]+5 → 13

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 5[2,3]+2-2 → 5

彷徨う鎧_3:2D+20 鎧絡み_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 7[3,4]+20 → 27
彷徨う鎧_3:ヘイト倍率:x1

どうだぬき:C(27-17-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 10
どうだぬきの障壁が15減少した。(障壁:44->29)
どうだぬきのヘイトを1減少した!(ヘイト:5->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_2
鎧_2《ラン》[通常移動]? (?->?)
鎧_2《鎧絡み》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
鎧_2:〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。この[硬直]は通常の方法では解除されず、対象とこのエネミーが別のSqに離れた時のみ解除される。
対象:どうだぬきさん
彷徨う鎧_2:2LH+5 鎧絡み_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 6[2,4]+5 → 11

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 5[4,1]+2-2 → 5

彷徨う鎧_2:2D+20 鎧絡み_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 3[2,1]+20 → 23
彷徨う鎧_2:鎧絡み_ヘイト倍率:x1

どうだぬき:C(23-17-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 6
どうだぬきの障壁が10減少した。(障壁:29->19)

《タウンティングシャウト》 SR:1/1 タイミング:ダメージ適用直後 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト1 制限:ラウンド1回 効果:直前の攻撃でダメージを受けた、あなた以外の味方を対象とする。対象の【ヘイト】を-1してもよい。
ア「スイッチだ!」
ど「おうよ!(疑似)ヘイトエクスチェンジ!」
ア「ガッシーン!」
どうだぬきのヘイトが2減少した!(ヘイト:4->2)
アルトコ:アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:4->5)

ど「ふぅ、骸骨たちの方がよっぽど強かったぜ?」
ア「だなぁ!さすがだぬっさんだぞ!」
鎧「おのれー」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_4 [隠密]
彷徨う鎧_4:行動なし

 

●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪 [待機]
夕《鈴音の障壁》SR:1_マイナー_単体_2Sq__対象に[障壁:【回復力】+(SR×4)]を与える。この[障壁]は対象が受けている[障壁]を上書きせず、強度に加算する。
緑「僕にでもいいよ!」
対象:アルトコ
アルトコの障壁を+20した(障壁:51->71)
緑「ああん」

夕《鏡の神呪》[魔法攻撃]SR:1_メジャー_対決(命中/抵抗)_単体_4Sq_ヘイト2__[魔力+3D]の魔法ダメージをあたえる。対象から見て「対象:単体/射程:4Sq」を二次対象として、HPを[回復力+(SR×4)]点回復する。

対象:彷徨う鎧_1
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 5[1,4]+4 → 9

彷徨う鎧_1:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[1,6]+1 → 8
鎧「イチタリナイ」

夕凪:20+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+3D6) → 20+7[2,3,2] → 27

GM:彷徨う鎧_1のHPが50%になった(HP:71->50)
鎧「痛い」

夕凪のヘイト+2(ヘイト:0->2)

●クリンナップ

ラウンド進行(ラウンド:1->2)

●セットアップ
夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
どうだぬきの障壁を+32した!(障壁:19->51)

ア《アンカーハウル》
アルトコに[軽減:3]を付与
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:5->6)

ど《武士の挑戦》
ど《ウルフズアルファクション》常時_自身_至近__あなたは[隠密]状態のキャラクターをあたかもそうでないかのように認識し、行動の対象にできる。〔取得効果〕あなたの【初期因果力】+1。
対象:結衣[隠密]
結衣のヘイトを3減少した!(ヘイト:2->0)
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:2->3)

鎧_4《異常探知》
彷徨う鎧_4:2LH+2+1 [隠密]時プロップ効果
LogHorizonEx : (2LH+2+1) → 5[1,4]+2+1 → 8

結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[2,4]+1 → 7
結衣の[隠密]が解除された!


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《ムーブ》←↓で接敵
結《フリーティングゴースト》マイナー_自身_至近_ヘイト1
結《アクセルファング》[武器攻撃]_SR:2_メジャー_対決(命中/回避)_単体_武器_ヘイト1
対象:彷徨う鎧_1
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 17[6,5,6]+5 → 22 → クリティカル!

彷徨う鎧_1:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 5[2,3]+2 → 7

結衣:16+(2+1)D6 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+7[1,4,2] → 23

GM:彷徨う鎧_1のHPが45%になった(HP:50->45)

二次効果《アクセルファング》〔判定成功〕[即時移動]? (?->E3)

効果《フリーティングゴースト》
結衣は[隠密]状態になった!

結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《鏡の神呪》[魔法攻撃]SR:1_メジャー_対決(命中/抵抗)_単体_4Sq_ヘイト2
対象:彷徨う鎧_1
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 9[3,6]+4 → 13

彷徨う鎧_1:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[4,2]+1 → 7

夕凪:20+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+3D6) → 20+15[6,6,3] → 35

彷徨う鎧_1のHPが13%になった(HP:45->13)

夕凪のヘイトを+2した(ヘイト:2->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》SR:3_マイナー_自身_至近__あなたがこのメインプロセスで行なう[魔法攻撃]のダメージロールに+[SR×3]する。
te《サーペントボルト》[魔法攻撃][電撃]_SR:3_メジャー_対決(命中/抵抗)_単体_4Sq_ヘイト2__[魔力+2D]の魔法ダメージを与える。〔追加判定〕対象から見て「対象:単体/射程:2Sq」を二次対象として[SR×5]点の直接ダメージを与える。このダメージは二次対象が[防御判定]に失敗したかのように[弱点]を起動する。
対象:彷徨う鎧_2
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 10[3,6,1]+4 → 14

彷徨う鎧_2:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[5,2]+1 → 8

te《スペルマキシマイズ》SR:1ダメージロール_自身_至近_ヘイト1&本文_シーン1回__コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。あなたが行う[魔法攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。
tenlet:20+2D6+15+5 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15+5) → 20+7[5,2]+15+5 → 47


彷徨う鎧_2のHPが52%になった(HP:100->52)

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:彷徨う鎧_1
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[5,1,3]+4 → 13

直接ダメージ15点
彷徨う鎧_1のHPが0%になった(HP:13->0)
ピチューン

tenletのヘイトを+3した(ヘイト:1->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《デコイアクション》
対象:tenlet
tenletのヘイトを-2した(ヘイト:4->2)

ア《バトルコマンダー》SR:1_メジャー_単体_2Sq_ヘイト2_シーン[SR]回__この特技はあなたを対象にできない。対象は[武器攻撃][魔法攻撃][特殊攻撃]タグを持つ「タイミング:メジャー」の行動を即座に1回実行する。この時、その行動のヘイト上昇値は-2(最低0)される。
対象:tenlet
ア「おらー!こっち向いたぞ!今だー!」
te「あんたらも死ぬ気で殴りなさいよ!」死ぬなと言っていた最初の方とは逆のことを言う

te《サーペントボルト》[魔法攻撃][電撃]_SR:3_メジャー_対決(命中/抵抗)_単体_4Sq_ヘイト2
対象:彷徨う鎧_2
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 8[2,5,1]+4 → 12

彷徨う鎧_2:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[3,3]+1 → 7

tenlet:20+2D6 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6) → 20+7[6,1] → 27

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:彷徨う鎧_2
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 4[2,1,1]+4 → 8
直接ダメージ15点

彷徨う鎧_2のHPが10%になった(HP:52->10)

アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:6->8)
tenletのヘイト(ヘイト:4->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 緑不定形_2
緑_2《不気味な水溜り》[移動]ムーブ_シーン1回__このエネミーは[隠密]状態になり、それを維持したまま2Sqまで[即時移動]をしてもよい。
緑_2《腐食の滴》[白兵攻撃]_メジャー_対決(13[固定]/回避)_単体_至近
緑_2〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。
対象:アルトコ
緑不定形_2:13+1 腐食の滴_命中_[隠密]時プロップ効果

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[1,5]+1 → 7

緑不定形_2:2D+35 腐食の滴_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+35) → 5[4,1]+35 → 40
ヘイト倍率:x2

ア《アイアンバウンス》SR:3_ダメージ適用直前_自身_至近_ヘイト1__あなたがHPダメージを受ける時に使用する。あなたが受ける予定のHPダメージを-[SR×3]する。
アルトコ:C(40-22-3-9) 被ダメージ  アンカーハウル アイアンバウンス
LogHorizonEx : 計算結果 → 6
ヘイトダメージ:C(8*2) → 16
アルトコの障壁を-22した(障壁:71->49)

二次効果《腐食の滴》〔判定成功〕対象の【物理防御力】を-4する。この効果はBSとして扱う。
アルトコは[物理防御力:-4]のBSが付与された
マイナー効果の発動無し


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《ムーブ》
ど《飯綱斬り》[白兵攻撃]_メジャー_対決(命中/回避)_単体_2Sq_ヘイト2
対象:緑不定形_2

どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 12[6,6]+7 → 19 → クリティカル!

緑不定形_2:9[固定] 回避

ど「動きが鈍すぎるんじゃないかッ!」
どうだぬき:(3*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (12+17+2D6) → 12+17+7[2,5] → 36

緑「イヤー」
緑不定形_2は[死亡]になった
ピチューン

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:3->5)

●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_2
鎧_2《ラン》
どうだぬきの阻止
鎧_2は移動失敗
鎧_2《鎧絡み》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
鎧_2〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。この[硬直]は通常の方法では解除されず、対象とこのエネミーが別のSqに離れた時のみ解除される。
対象:どうだぬき
彷徨う鎧_2:2LH+5 鎧絡み_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 8[6,2]+5 → 13

どうだぬき:2LH+2+2-2 回避値 ヘイトアンダー(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2+2-2) → 7[1,6]+2+2-2 → 9

彷徨う鎧_2:2D+20 鎧絡み_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 11[5,6]+20 → 31

どうだぬき:C(31-17-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 14
どうだぬきの障壁が14減少した。(障壁:51->37)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_3
鎧_3《ラン》
どうだぬきの阻止
鎧_3は移動失敗
鎧_3《鎧絡み》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
鎧_3〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。この[硬直]は通常の方法では解除されず、対象とこのエネミーが別のSqに離れた時のみ解除される。
対象:どうだぬき
彷徨う鎧_3:2LH+5 鎧絡み_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 4[1,3]+5 → 9

どうだぬき:2LH+2+2-2 回避値 ヘイトアンダー(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2+2-2) → 2[1,1]+2+2-2 → 4 → ファンブル!

彷徨う鎧_3:2D+20 鎧絡み_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 9[6,3]+20 → 29

どうだぬき:C(29-17-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 12
どうだぬきの障壁が12減少した。(障壁:37->25)

ど「全然なっちゃいねぇなぁ」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_4
鎧_4「今だー!」
鎧_4《ダッシュ》? (?->?)
彷徨う鎧_4の[隠密]が解除された
鎧_4《鎧絡み》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
対象:アルトコ
彷徨う鎧_4:2LH+5 鎧絡み_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 6[3,3]+5 → 11

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 10[4,6]+1 → 11
ア「おわっと!なんだぁ!?」
鎧「避けるなー!」


●クリンナップ

ラウンド進行(ラウンド:2->3)

●セットアップ
夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
どうだぬきの障壁を+26した!(障壁:25->51)

ア《アンカーハウル》
アルトコは[軽減:3]が付与された
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:8->9)HT

ど《武士の挑戦》
対象:夕凪
夕凪のヘイトを3減少した!(ヘイト:4->1)
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:5->6)
夕「ありがとー」
ど「いつもサンキュー!」

鎧_3《佇む騎士鎧》

鎧_2《異常探知》
彷徨う鎧_2:2LH+2 異常探知
LogHorizonEx : (2LH+2) → 5[4,1]+2 → 7

結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[3,4]+1 → 8


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《クリープシェイド》
→に移動
結《フリーティングゴースト》
結《アクセルファング》
対象:鎧_4
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 10[4,5,1]+5 → 15

彷徨う鎧_4:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 5[4,1]+2 → 7

結《アサシネイト》SR:1_ダメージロール_自身_至近_ヘイト1&本文_シーン1回__コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×7]する。〔CR11〕[~×7]ではなく、[~×12]となる。〔CR21〕[~×20]となる。
結衣:16+(2+1)D6+10+7 アクセルファングダメージ(物理)  隠密,込み
LogHorizonEx : (16+3D6+10+7) → 16+14[5,3,6]+10+7 → 47

彷徨う鎧_4のHPが61%になった(HP:100->61)

結衣のヘイトが+3上昇(ヘイト:2->5)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《鈴音の障壁》
対象:アルトコ
アルトコの障壁を+20した(障壁:49->69)
夕《鏡の神呪》 [魔法攻撃] SR:1/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/抵抗) 対象:単体 射程:4Sq コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【魔力】+3D]の魔法ダメージをあたえる。対象から見て「対象:単体/射程:4Sq」を二次対象として、【HP】を[【回復力】+(SR×4)]点回復する。
対象:彷徨う鎧_4
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 5[1,4]+4 → 9
振り直し
夕凪の因果を-1した
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 9[5,4]+4 → 13

彷徨う鎧_4:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 9[6,3]+1 → 10

夕凪:20+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+3D6) → 20+9[6,1,2] → 29

GM:彷徨う鎧_4のHPが38%になった(HP:61->38)

夕凪のヘイトを+2した(ヘイト:1->3)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:彷徨う鎧_4
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[1,3,5]+4 → 13

彷徨う鎧_4:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 9[4,5]+1 → 10

tenlet:20+2D6+15 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15) → 20+6[5,1]+15 → 41

ピチューン

tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 11[4,4,3]+4 → 15

ピチューン

te「ざっとこんなもんね」ビリビリ
te「ほら、残りをさっさとやっちゃいなさい!」


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア「よっしゃー!あとはお前だけだー!」
ア《ラン》←←
ア《シールドスマッシュ》 [盾] SR:1/1 タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:対象に[萎縮]を与える。このメインプロセスで対象がHPダメージを1点も受けなかった場合、メインプロセス終了時にこの[萎縮]は解除される。
鎧_3:「あいた!何するのー」

ア《アーマークラッシュ》 [白兵攻撃] [槌斧] SR:1/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト2 制限:- 効果:[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージを与える。対象の【物理防御力】は-5される(この効果はBSとしてあつかう)。〔因果力1〕【物理防御力】は-5ではなく-10される。
アルトコ:2LH+4 アーマークラッシュ 命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+4) → 2[1,1]+4 → 6 → ファンブル!

ア「大振り一発!《アーマークラァーーーーーぁぁあ!!」スカーン


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《飯綱斬り》
対象:彷徨う鎧_3
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 11[6,5]+7 → 18

彷徨う鎧_3:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 8[2,6]+2 → 10

どうだぬき:(3*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (12+17+2D6) → 12+17+6[4,2] → 35

彷徨う鎧_3のHPが78%になった(HP:100->78)

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:6->8)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_3
彷徨う鎧_3「ここから怒涛の快進撃!」
鎧_3《鎧絡み》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。この[硬直]は通常の方法では解除されず、対象とこのエネミーが別のSqに離れた時のみ解除される。
対象:アルトコ
彷徨う鎧_3:2LH+5 鎧絡み_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 11[6,5]+5 → 16

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 4[1,3]+1 → 5

彷徨う鎧_3:2D+20 鎧絡み_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 7[1,6]+20 → 27
ヘイト倍率:x1

アルトコ:C(27-22+4-3) 被ダメージ 物防低下 アンカーハウル
LogHorizonEx : 計算結果 → 6
ヘイトダメージ → 9
アルトコの障壁を-15した(障壁:69->54)
アルトコのヘイトを-1した(ヘイト:9->8)

●クリンナップ

 

ラウンド進行(ラウンド:3->4)

●セットアップ
鎧_3《異常探知》
彷徨う鎧_3:2LH+2 異常探知
LogHorizonEx : (2LH+2) → 6[3,3]+2 → 8

結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 8[3,5]+1 → 9


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《ラン》←←
結《フリーティングゴースト》
結《アクセルファング》
対象:彷徨う鎧_3
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 6[2,1,3]+5 → 11

彷徨う鎧_3:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 8[5,3]+2 → 10

結衣:16+(2+1)D6 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+6[2,2,2] → 22

彷徨う鎧_3のHPが73%になった(HP:78->73)

結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:5->7)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《鏡の神呪》
対象:彷徨う鎧_3
夕凪の因果を-1した
夕凪:3LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[4,1,4]+4 → 13

彷徨う鎧_3:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 4[3,1]+1 → 5

夕凪:20+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+3D6) → 20+9[6,2,1] → 29

彷徨う鎧_3のHPが50%になった(HP:73->50)
夕凪のヘイトを+2した

●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:彷徨う鎧_3
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 10[4,5,1]+4 → 14

彷徨う鎧_3:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[1,6]+1 → 8

tenlet:20+2D6+15 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15) → 20+7[5,2]+15 → 42

二次効果
対象:彷徨う鎧_3
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 10[1,6,3]+4 → 14
直接ダメージ15点

彷徨う鎧_3のHPが0%になった(HP:50->0)
ピチューン

 

●モンタージュ:敵を全滅させた
キミたちは力を合わせて〈緑不定形〉と〈彷徨う鎧〉を倒した。
これ以上この部屋に潜んでいるエネミーはいないようだ。
●モンタージュ終了
戦闘終了
緑不定形:固定:濁った粘液[換金](20G)×4
tenlet:1d #1
LogHorizonEx : (1D6) → 1
tenlet:1d #2
LogHorizonEx : (1D6) → 2
tenlet:1d #3
LogHorizonEx : (1D6) → 2
tenlet:1d #4
LogHorizonEx : (1D6) → 3
彷徨う鎧:1-3:擬霊核[魔触媒3](25G)×4

 

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シーン名:ラグランダ最深部へ向かえ
シーン種別:アブストラクションシーン
目的:ミッションの勝利条件を達成する。
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●オーバーチュア
難易度が高いとされる左ルート。様々な無生物系のエネミーや侵入者避けの仕掛けがキミたちを襲う。
さあ、無事にこの道中を乗り切ることが出来るだろうか。
●オーバーチュア終了
●解説
ミッションに失敗した場合、シナリオも失敗になることに注意してください
●解説終了

アルトコ:装備変更
マントを所持してる身軽のケープと交換

ラウンド進行(ラウンド:0->1)

結《偵察》
結衣:2LH+4+2 操作値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 6[2,4]+4+2 → 12

夕《迷宮を進む》
夕凪:3LH+1+2 運動値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (3LH+1+2) → 3[1,2,1]+1+2 → 7

ア《迷宮を進む》
アルトコ:3LH+3+1 運動値 身軽のケープ
LogHorizonEx : (3LH+3+1) → 10[6,2,2]+3+1 → 14
〔達成値14〕2マスまで移動できる
マス移動 →↓
危険カウンター+8(危険カウンター:0->8)

te《陽動各個撃破》
tenlet:3LH+4 命中
LogHorizonEx : (3LH+4) → 15[4,6,5]+4 → 19
危険カウンター-3(危険カウンター:8->5)
エネミーズ「ぐえー」

ど《迷宮を進む》
どうだぬき:3LH+4 運動値
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[3,4,2]+4 → 13
マス移動 ↓
危険カウンター+4(危険カウンター:5->9)

ど「こっちから金の匂いがする!」
夕「いこういこう」
エネミーズ「なんだなんだ。冒険者か?」ゾロゾロ
ア「そんな匂いなんて・・・くんくん」


ラウンド進行(ラウンド:1->2)

ど「雑魚はすっこんでろよい!」飯綱斬り五月雨うち
エネミーズ「やめてやめて」

結《陽動各個撃破》
結衣:3LH+5 命中値
LogHorizonEx : (3LH+5) → 13[4,4,5]+5 → 18
エネミーズ「ぎゃー」
結「はいはいさよならさよならー」
危険カウンター-3(危険カウンター:9->6)

夕《待機》

te《陽動各個撃破》
tenlet:3LH+4 命中
LogHorizonEx : (3LH+4) → 13[6,2,5]+4 → 17
エネミーズ「いやーん」
te「スライムが近寄ってくんなっての!」
緑不定形「ぬめぬめしようぜー」
夕「きもい」
危険カウンター-3(危険カウンター:6->3)

ア《陽動各個撃破》
アルトコ:2LH+4+2 命中値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 12[6,6]+4+2 → 18 → クリティカル!
ア「おらおらー!どけどけー!」
エネミーズ「ぎゃー!!!超痛い!」
危険カウンター-3(危険カウンター:3->0)

ど《戦闘》
ど「さぁお前ら、仕上げだぞ!俺に続けー!」
夕「がんばれー」
te「人任せにしない!みんなでやるの!」
結「ぇえ…取り巻きは倒したんだしいいじゃない…」
ア「ゴールドが俺を呼んでいる!」
tenlet:1d
LogHorizonEx : (1D6) → 4
アルトコ:1D
LogHorizonEx : (1D6) → 1
どうだぬき:1D6
LogHorizonEx : (1D6) → 4
アルトコ:ゴメンッ!
結衣:1d
LogHorizonEx : (1D6) → 6
c(4+1+4+6)
LogHorizonEx : 計算結果 → 15

緑不定形「ぎゃー!!!ぬめぬめー!!」
マス効果 50G獲得

[待機]の夕凪
夕《迷宮を進む》
夕凪:2LH+1 耐久値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+1+2) → 6[1,5]+1+2 → 9
マス移動 ↑
危険カウンター+4(危険カウンター:0->4)


ラウンド進行(ラウンド:2->3)

結《偵察》
結衣:2LH+4+2 操作値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 6[2,4]+4+2 → 12

夕《陽動各個撃破》
夕凪:2LH+4 命中値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 5[1,4]+4 → 9
エネミーズ「何か出落ちー!!!」ピチューン
危険カウンター-3(危険カウンター:4->1)

ア《迷宮を進む》
アルトコ:2LH+3+1 運動値 身軽のケープ
LogHorizonEx : (2LH+3+1) → 9[4,5]+3+1 → 13
マス移動 ↑ 大蜘蛛の巣
危険カウンター+8(危険カウンター:1->9)
マス効果 40G獲得

te《陽動各個撃破》
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 7[1,5,1]+4 → 11
危険カウンター-3(危険カウンター:9->6)
クモ「くもくもー!」ピチューン

ど《陽動各個撃破》
どうだぬき:2LH+7 命中値
LogHorizonEx : (2LH+7) → 2[1,1]+7 → 9 → ファンブル!
エネミーズ「何かキター!」(ひょいっと避ける)
エネミーズ「あぶないあぶない」


ラウンド進行(ラウンド:3->4)

結《偵察》
結衣:2LH+4+2 操作値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 3[1,2]+4+2 → 9

夕《迷宮を進む》
夕凪:2LH+1 耐久値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+1+2) → 7[4,3]+1+2 → 10
マス移動 →
危険カウンター+4(危険カウンター:6->10)

te《陽動各個撃破》
tenlet:3LH+4 命中
LogHorizonEx : (3LH+4) → 5[3,1,1]+4 → 9

ア《陽動各個撃破》
アルトコ:2LH+4+2 命中値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 11[5,6]+4+2 → 17
危険カウンター-3(危険カウンター:10->7)
エネミーズ「冒険者がまた暴れてるぞ!にげろにげろー」

ど「おらおら!さっきのようにはいかねぇぞ!」
ど《陽動各個撃破》
どうだぬき:2LH+7 命中値
LogHorizonEx : (2LH+7) → 4[3,1]+7 → 11
危険カウンター-3(危険カウンター:7->4)


ラウンド進行(ラウンド:4->5)

結《偵察》
結衣:2LH+4+2 操作値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 8[5,3]+4+2 → 14

夕《陽動各個撃破》
夕凪:2LH+4 命中値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 5[3,2]+4 → 9
危険カウンター-3(危険カウンター:4->1)

ア《迷宮を進む》
アルトコ:3LH+3+1 運動値 偵察 身軽のケープ
LogHorizonEx : (3LH+3+1) → 13[3,4,6]+3+1 → 17
→ 3マスまで移動できる
マス移動 ??? 地底湖の水竜
危険カウンター+12(危険カウンター:1->13)
マス効果 40G獲得

te《陽動各個撃破》
tenlet:3LH+4 命中
LogHorizonEx : (3LH+4) → 12[6,4,2]+4 → 16
危険カウンター-3(危険カウンター:13->10)

ど《陽動各個撃破》
どうだぬき:2LH+7 命中値
LogHorizonEx : (2LH+7) → 8[4,4]+7 → 15
危険カウンター-3(危険カウンター:10->7)


ラウンド進行(ラウンド:5->6)
結《偵察》
結衣:2LH+4+2 操作値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 9[5,4]+4+2 → 15

夕《陽動各個撃破》
夕凪:2LH+4 命中値
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 6[1,5]+4+2 → 12
危険カウンター-3(危険カウンター:7->4)

te《陽動各個撃破》
tenlet:3LH+4 命中
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[1,6,2]+4 → 13
危険カウンター-3(危険カウンター:4->1)

ア《迷宮を進む》
アルトコ:3LH+3+1 運動値 偵察 身軽のケープ
LogHorizonEx : (3LH+3+1) → 10[6,3,1]+3+1 → 14
マス移動 ?? 骸骨盗賊の休憩所
危険カウンター+8(危険カウンター:1->9)

ど《陽動各個撃破》
どうだぬき:2LH+7 命中値
LogHorizonEx : (2LH+7) → 8[6,2]+7 → 15
危険カウンター-3(危険カウンター:9->6)


ラウンド進行(ラウンド:6->7)

結《偵察》
結衣:2LH+4+2 操作値 サブ職ボーナス込み
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 7[6,1]+4+2 → 13

夕《迷宮を進む》
夕凪:2LH+1+2
LogHorizonEx : (2LH+2+2) → 8[3,5]+1+2 → 11
危険カウンター+4(危険カウンター:6->10)

te《陽動各個撃破》
tenlet:3LH+4 命中値
LogHorizonEx : (3LH+4) → 8[1,1,6]+4 → 12
危険カウンター-3(危険カウンター:10->7)

ア《陽動各個撃破》
アルトコ:2LH+4+2 命中値 サブ職ボーナス
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 4[2,2]+4+2 → 10
危険カウンター-3(危険カウンター:7->4)

ど《陽動各個撃破》
どうだぬき:2LH+7 命中値
LogHorizonEx : (2LH+7) → 7[2,5]+7 → 14
危険カウンター-3(危険カウンター:4->1)

あとは「暗がりへの通路」で危険カウンターを0にしてから戦闘


ラウンド進行(ラウンド:7->?)
《戦闘》
どうだぬき:1D どりゃー!
LogHorizonEx : (1D6) → 5
アルトコ:1D うおー!
LogHorizonEx : (1D6) → 2
結衣:1D
LogHorizonEx : (1D6) → 1
夕凪:1D
LogHorizonEx : (1D6) → 1
tenlet:1D
LogHorizonEx : (1D6) → 1
振り直し
tenletの因果を-1した(因果:5->4)
tenlet:1d
LogHorizonEx : (1D6) → 6
GM:c(2+5+1+6+1)
LogHorizonEx : 計算結果 → 15
マス効果 100G獲得


●カットイン:ミッション成功
絶え間ないピンチを乗り越え、キミたちは左ルートの半分程度を踏破した。
少し開けたフロアで、キミたちは一息をつく。
ここから先は、また強敵との戦いがありそうだ。
●カットイン終了


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シーン名:更なる敵の気配
シーン種別:ブリーフィングシーン
目的:戦いの準備を整える。
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●解説
[偵察]が成功した場合、シナリオ動作《炎上の計略》を使用できます
●解説終了

ア「んー、どこまで来たかな?」
ア「結構進んだ気もするけど!」
ど「思ったよりサクサクきちまったから、感覚が掴めんなぁ」
結「そろそろデカいのが来てもおかしくないっぽいし…偵察に力をいれましょ」
夕「結衣さんの偵察、頼りになるよ」

結《敵情を探る》
結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 10[4,6]+1 → 11

●カットイン:[偵察]に成功
崩れやすくなった足場と、その上を縦横無尽に走る蜘蛛の巣。
奥へ進むために不可避の通路で硬質ないくつもの眼がキミたちを待ち構えている。
時折空中を通り過ぎる蛍火の様な明かりがまるで手招きするようにキミたちを招く。
うまくすれば先制でかく乱できるかもしれない。
●カットイン終了

エネミーの数:6
シナリオ動作を共有メモに記載しました

ど《アサルト・スタンス》[構え][準備]_SR:3_マイナー_自身_至近__あなたが行なうダメージロールは+[SR×4]される。あなたの[防御判定]は-2される。

夕《禊の障壁》
対象:アルトコ
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
アルトコの障壁を+51した(障壁:0->51)

ア《装備変更》
身軽のケープ → マント

結「さっきも見かけた蜘蛛の巣窟みたいね…数は6、今なら一撃打ち込めるはずよ」
ど「蜘蛛だってよ、tenちゃん」
te「嫌すぎるんだけど」

te「火炎系は簡単なのしか撃てないし...」
te《炎上の計略》[シナリオ動作][偵察][準備][パーティ]_ブリーフィング_基本(知識/10)_「エンカウントシート:巨大蜘蛛の巣」をみる。 その中で【蜘蛛の巣】のプロップを1Sq指定する。 そのプロップは【炎上する巣】に変更される。 〔達成値13〕指定できるSqは3つになる。 〔達成値16〕指定できるSqは5つになる。 〔自身:[火炎]タグを持つダメージを与える手段をもっている〕この行動の判定に+1D。
因果力で判定強化
tenletの因果を-1した(因果:4->3)
tenlet:3LH+4 知識値 因果力1込
LogHorizonEx : (3LH+4) → 16[5,6,5]+4 → 20

te「...こんな感じかしら」ボッと炎を出して直線状に放つ。
ア「うわ、何か別のダンジョンみたいになったぞ・・・!」
te「あら、私火炎系の才能もあるかもね」ケラケラ
結「放火魔っぽい…」
te「放火魔とは失礼ね、スパイダースレイヤーと呼びなさい」
ア「やっぱクモ嫌いってことか」
te「嫌いよ」
夕「こっちのは巨大できもい」
ア「んー、ムシってかっこいいと思うんだけどなぁ」
te「蜘蛛は虫じゃないわ」


--------------------------------------------------------------------------------
シーン名:巨大蜘蛛の巣
シーン種別:戦闘シーン
目的:すべてのエネミーを倒す。
--------------------------------------------------------------------------------
●オーバーチュア
暗く湿った頑丈な通路の途中にある玄室。
ところどころが崩れ一歩踏み込めば滑りやすい足場がキミたちの行く手を遮る。
それだけではない。
この通路を巣としている無数の巨大蜘蛛たちが張り巡らした巣が絡め取ろうと手ぐすね引いて待ち構えている。
そして、巣だけではなく、もちろんキミたちを餌として捕まえようとする巨大蜘蛛そのものも待ち構えているのだ。
●オーバーチュア終了

●解説
PCは[PC初期位置](黄マス)に配置してください
●解説終了


戦闘開始
ラウンド進行(ラウンド:0->1)
ど《常在戦場》
どうだぬきの行動力+5(イニシアティブ値:4->9)
ア《バトルマスター》
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:0->1)HT

●セットアップ
ど《武士の挑戦》
対象:tenlet
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:0->1)HT

結《異常探知》
結衣:2LH+2 知覚値
LogHorizonEx : (2LH+2) → 8[2,6]+2 → 10

夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
どうだぬきの障壁を51に上書き(障壁:0->51)

te《マスアナライズ》
te《エネミー識別》
対象:巨大蜘蛛,火間虫入道
tenlet:2LH+4 知識値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 4[1,3]+4 → 8
情報追加

ア《アンカーハウル》
アルトコは[軽減:3]が付与された
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:1->2)HT

虫_1《光喰らう灯》_セットアップ_このエネミーが存在するSqに【暗闇】を設置する。この効果はラウンド終了時まで持続する。
虫_2《光喰らう灯》
虫_3《光喰らう灯》


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《ダッシュ》↓→→↓
ど《ウルフズアルファクション》常時_自身_至近
ど《飯綱斬り》[白兵攻撃]メジャー_対決(命中/回避)_単体_2Sq_ヘイト2__[攻撃力+2D]の物理ダメージを与える。〔対象:モブ〕対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。
対象:火間虫入道_2
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 7[4,3]+7 → 14

火間虫入道_2:10[固定] 回避

どうだぬき:(3*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (12+17+2D6) → 12+17+8[6,2] → 37
[死亡]選択

虫「何で見えるの?!」
ピチューン
火間虫入道_2は[死亡]になった
ど「そこだけ暗いのおかしいだろ!」
ア「た、たしかにそうだ・・・!」
虫「イヤな敵がいるー」

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:1->3)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《ダッシュ》 ↓→↓
ア《基本武器攻撃》
対象:巨大蜘蛛_1
アルトコ:2LH+4 基本武器攻撃 命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+4) → 12[6,6]+4 → 16 → クリティカル!

巨大蜘蛛_1:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 9[4,5]+2 → 11

アルトコ:5+1D6 基本武器攻撃 ダメージ(物理)
LogHorizonEx : (5+1D6) → 5+6[6] → 11

巨大蜘蛛_1のHPが98%になった(HP:100->98)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 火間虫入道_1

虫_1《ダッシュ》_[移動]_ムーブ_[2+2]Sqまで[通常移動]可能
虫_1《バグスチャージ》[白兵攻撃]メジャー_対決(11[固定]/回避)_単体_至近
対象:どうだぬき
11[固定] バグスチャージ_命中/回避

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 4[1,3]+2-2 → 4

火間虫入道_1:2D+20 バグスチャージ_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 5[2,3]+20 → 25
ヘイト倍率:x1

どうだぬき:C(25-17-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 8
ヘイトダメージ+3
どうだぬきの障壁が11減少した。(障壁:51->40)

どうだぬきのヘイトを1減少した!(ヘイト:3->2)
ど「攻撃が軽いねぇ」
虫「くやしい!」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 火間虫入道_3
虫_3《ダッシュ》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 巨大蜘蛛_1
蜘_1《蜘蛛糸縛り》[白兵攻撃]メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。この[硬直]は通常の方法では解除されず、対象とこのエネミーが別のSqに離れた時のみ解除される。
対象:アルトコ
巨大蜘蛛_1:2LH+5 蜘蛛糸縛り_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 3[1,2]+5 → 8

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[4,3]+1 → 8


●イニシアチブ
●メインプロセス < 巨大蜘蛛_2
巨大蜘蛛_2:ラン_[移動]_ムーブ_2Sqまで[通常移動]可能

●イニシアチブ
●メインプロセス < 巨大蜘蛛_3
巨大蜘蛛_3:ラン_[移動]_ムーブ_2Sqまで[通常移動]可能

●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet [待機]
te「飛んで火にいるなんとやらね。文字通り」
te《デスクラウド》[特殊攻撃]メジャー_対決(命中/抵抗)_広範囲1(選択)_4Sq_ヘイト3_シーン1回__対象が[モブ]エネミーで、かつ[不死][物品]タグを持たない場合のみ効果を発揮する。対象を[戦闘不能]にするか[死亡]させる(あなたが選択)。

ア「・・・嫌な予感が」
ど「おー!今回も派手にやってんなー・・・ってあれ?」
te「さぁ、飲み込まれなさい」
対象:F3(火間虫入道_1,3,アルトコ,どうだぬき)
tenlet:3LH+4 デスクラウド命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[4,1,4]+4 → 13

火間虫入道_1:11[固定] 抵抗
火間虫入道_3:11[固定] 抵抗

アルトコ:2LH+2 抵抗値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+2) → 10[4,6]+2 → 12

どうだぬき:2LH+1-2 抵抗値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+1-2) → 7[1,6]+1-2 → 6

虫「イヤー」
ど「ぐわぁ!」
ア「うわぁあああー!!」
ど「あのちびっこ魔王、おぼえてやがれー!」もくもくもく

虫_1《身代わり》ダメージ適用直前_自動成功_単体_2Sq__このエネミーは[ダメージ適用ステップ]でこのエネミー以外の対象が受ける予定のダメージを代わりに受ける。対象はダメージを受けることはない。また、その攻撃を行なったキャラクターを二次対象として15点の直接ダメージを与える。その後、このエネミーは[死亡]する。
対象:火間虫入道_3
虫_3《身代わり》
対象:火間虫入道_1

火間虫入道_1は[死亡]になった
火間虫入道_3は[死亡]になった
ピチューン ピチューン

tenletに15点の直接ダメージ
tenletのHPを-30した(HP:43->13)
te「...くぅ...」
te「やってくれるじゃない...」
tenletのヘイトを+3した(ヘイト:0->3)

●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣 [待機]
結《クリープシェイド》[移動]SR:2_ムーブ_自身_至近_シーン[SR]回
[即時移動]↓↓ 蜘蛛2に接敵 E3

〈滑る床〉の効果発動
結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[1,5]+1 → 7
結衣は[硬直]状態になった
結衣の[隠密]が解除された

結《フリーティングゴースト》マイナー_自身_至近_ヘイト1
結衣:結衣のヘイトが+1上昇(ヘイト:0->1)
結《アクセルファング》[武器攻撃]SR:2_メジャー_対決(命中/回避)_単体_武器_ヘイト1
対象:巨大蜘蛛_2
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 14[5,3,6]+5 → 19

巨大蜘蛛_2:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 7[6,1]+2 → 9

結衣:16+(2+1)D6+10 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+10[4,4,2] → 26

二次効果《アクセルファング》〔確定効果〕[即時移動] →

巨大蜘蛛_2のHPが78%になった(HP:64->78)

結衣のヘイトが+1上昇(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪 [待機]

夕《鈴音の障壁》
対象:tenlet
tenletの障壁を+20した(障壁:0->20)

夕《鏡の神呪》[魔法攻撃]_SR:1_メジャー_対決(命中/抵抗)_単体_4Sq_ヘイト2
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 7[1,6]+4 → 11

巨大蜘蛛_2:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 5[1,4]+1 → 6

夕凪:20+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+3D6) → 20+11[5,4,2] → 31

巨大蜘蛛_2のHPが44%になった(HP:78->44)

《鏡の神呪》二次対象
対象:tenlet
tenletのHPを+20した(HP:13->33)

夕凪のヘイトを+2した


●クリンナップ


ラウンド進行(ラウンド:1->2)

●セットアップ
夕《禊の障壁》
対象:自身
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
夕凪の障壁を+51した(障壁:0->51)

ア《アンカーハウル》
アルトコは[軽減:3]が付与された
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:2->3)

ど《武士の挑戦》
対象:結衣
結衣のヘイトを2減少した!(ヘイト:2->0)
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:2->3)

蜘_1《異常探知》
巨大蜘蛛_1:2LH+1 異常探知
LogHorizonEx : (2LH+1) → 4[3,1]+1 → 5

結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 8[5,3]+1 → 9


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《フリーティングゴースト》
結《アクセルファング》
対象:巨大蜘蛛_1

結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 14[5,3,6]+5 → 19

巨大蜘蛛_1:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 8[6,2]+2 → 10

結衣:16+(2+1)D6+10 アクセルファングダメージ(物理)  隠密込み
LogHorizonEx : (16+3D6+10) → 16+12[4,3,5]+10 → 38

巨大蜘蛛_1のHPが60%になった(HP:98->60)

結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《ラン》↓→ F2
夕《鈴音の障壁》
対象:アルトコ
アルトコの障壁を+20した(障壁:51->71)

夕《基本魔法攻撃》
対象:巨大蜘蛛_1
夕凪:2LH+4 命中値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 9[6,3]+4 → 13

巨大蜘蛛_1:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[2,4]+1 → 7

夕凪:20+1D6 基本魔法攻撃、魔法ダメージ
LogHorizonEx : (20+1D6) → 20+2[2] → 22

巨大蜘蛛_1のHPが39%になった(HP:60->39)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》[魔法攻撃][電撃]SR:3_メジャー_対決(命中/抵抗)_単体_4Sq_ヘイト2
対象:巨大蜘蛛_1
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 10[3,1,6]+4 → 14

巨大蜘蛛_1:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 8[2,6]+1 → 9

tenlet:20+2D6+15 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15) → 20+8[2,6]+15 → 43

巨大蜘蛛_1のHPが0%になった(HP:39->0)
ピチューン

二次効果《》
対象:巨大蜘蛛_2
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 11[3,3,5]+4 → 15

15点の直接ダメージ
巨大蜘蛛_2のHPが24%になった(HP:44->24)

蜘「愛して」
te「だが断る」
蜘「そんなー」
tenletのヘイトを+2した(ヘイト:3->5)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《ラン》←

床判定
アルトコ:2LH+3 運動値
LogHorizonEx : (2LH+3) → 7[1,6]+3 → 10

ア《シールドスマッシュ》[盾]マイナー_自動成功_単体_至近
対象:巨大蜘蛛_2
蜘「へぶし」
巨大蜘蛛_2は[萎縮]した

ア《アーマークラッシュ》[白兵攻撃][槌斧]SR:1_メジャー_対決(命中/回避)_単体_武器_ヘイト2
対象:巨大蜘蛛_2
アルトコ:2LH+4 アーマークラッシュ 命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+4) → 7[6,1]+4 → 11

巨大蜘蛛_2:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 9[6,3]+2 → 11

ツルーーースカッ
アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:3->5)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《ムーブ》←
ど《飯綱斬り》[白兵攻撃]メジャー_対決(命中/回避)_単体_2Sq_ヘイト2
対象:巨大蜘蛛_2
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 2[1,1]+7 → 9 → ファンブル!

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:3->5)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < 巨大蜘蛛_2
蜘_2《蜘蛛糸縛り》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
〔マイナー〕対象に[硬直]を与える。この[硬直]は通常の方法では解除されず、対象とこのエネミーが別のSqに離れた時のみ解除される。
対象:アルトコ
巨大蜘蛛_2:2LH+5 蜘蛛糸縛り_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 4[2,2]+5 → 9

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 6[3,3]+1 → 7

巨大蜘蛛_2:2D+19 蜘蛛糸縛り_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+19) → 5[4,1]+19 → 24
ヘイト倍率:x1

ア《アイアンバウンス》
アルトコ:C(24-22-3-9) 被ダメージ  アンカーハウル アイアンバウンス
LogHorizonEx : 計算結果 → -10
ヘイトダメージ+5
アルトコの障壁を-5した(障壁:71->66)

アルトコのヘイト(ヘイト:5->5)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < 巨大蜘蛛_3
蜘_3《ラン》


●クリンナップ


ラウンド進行(ラウンド:2->3)

●セットアップ


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《鏡の神呪》[魔法攻撃]SR:1_メジャー_対決(命中/抵抗)_単体_4Sq_ヘイト2
対象:巨大蜘蛛_2
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 12[6,6]+4 → 16 → クリティカル!

巨大蜘蛛_2:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 10[4,6]+1 → 11

夕凪:20+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+3D6) → 20+16[6,4,6] → 36

巨大蜘蛛_2のHPが0%になった(HP:24->0)
蜘_2「ぐえー」
ピチューン

夕凪のヘイトを+2した(?->?)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》[魔法攻撃][電撃]SR:3_メジャー_対決(命中/抵抗)_単体_4Sq_ヘイト2
対象:巨大蜘蛛_3
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 17[6,6,5]+4 → 21 → クリティカル!

巨大蜘蛛_3:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[6,1]+1 → 8

te《スペルマキシマイズ》SR:1_ダメージロール_自身_至近_ヘイト1&本文_シーン1回
tenlet:20+2D6+15+5 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15+5) → 20+6[4,2]+15+5 → 46

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕二次対象
対象:巨大蜘蛛_3
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 9[1,2,6]+4 → 13
直接ダメージ15点

巨大蜘蛛_3のHPが25%になった(HP:100->25)
蜘「ぎゃー」


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
te「何を勘違いしているの?」
te「まだ私のターンは終わってないわよ」
ア《バトルコマンダー》SR:1_メジャー_単体_2Sq_ヘイト2_シーン[SR]回
対象:tenlet
te《サーペントボルト》
対象:巨大蜘蛛_3
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 11[3,5,3]+4 → 15

巨大蜘蛛_3:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[4,3]+1 → 8

tenlet:20+2D6 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6) → 20+8[3,5] → 28

蜘「ぐえー」
巨大蜘蛛_3のHPが0%になった(HP:25->0)
ピチューン


●モンタージュ:戦闘が終了した
粘つく蜘蛛の糸や不安定な地形に苦戦させられたが、キミたちの奮戦が実り、ついに最後のエネミーが倒された。
周囲を注意深く見渡しても、この部屋にはもう動くものの姿はない。
荷物や装備にこびりついた蜘蛛の糸の後始末には手間取りそうだが、キミたちは確実に迷宮の奥へと進行できている手ごたえを感じ取っていた。
●モンタージュ終了

ア「ふははっ!勝ちぃー!!」
ど「派手にもやしたな~」
te「これくらい、しかたないわよ。ワタシワルクナイワ」
夕「火はどうする?」
結「これ放置していいもんなの…?」
ア「まぁ暖かいし、そのままでいいじゃないか」
ど「帰りもあるし、いいんじゃないか?」
夕「そっかー」
結「燃え広がったりしないよね…?帰れなくなりましたーとかやめてよ…」
ア「周り石だし、大丈夫だろー」
ア「げほっげほ!!」
夕「フリージングライナーお願いー」
te「....冷気系もあんまりつかったことないけど...」
ふりーじんぐらいなー、敵を動かすほどの風が吹き荒れる

火間虫入道_:固定:闇を呼ぶ殻[換金](20G)×3
どうだぬき:1d6
LogHorizonEx : (1D6) → 1
巨大蜘蛛_:1-5:漆黒の大アゴ[換金](30G)
夕凪:1D6
LogHorizonEx : (1D6) → 2
巨大蜘蛛_:1-5:漆黒の大アゴ[換金](30G)
アルトコ:1D
LogHorizonEx : (1D6) → 3
巨大蜘蛛_:1-5:漆黒の大アゴ[換金](30G)

シーン終了と共にミドルフェイズも終了し、クライマックスフェイズに移ります
各PCは【因果力】を1点ゲットします
どうだぬきの因果を1取得した!(因果:5->6)
アルトコの因果を+1取得した(因果:4->5)
tenletの因果を+1取得した(因果:3->4)
夕凪の因果を+1取得した(因果:5->6)
結衣は因果を+1取得した(因果:4->5)

 

================================================================================
◆クライマックスフェイズ
--------------------------------------------------------------------------------
シーン名:強敵の気配
シーン種別:ブリーフィングシーン
目的:戦いの準備を整える。
--------------------------------------------------------------------------------
ど「んん?何かさっきまでと空気が変わったか?」ピリピリと寒気を感じながら
te「まぁお約束のアレじゃないかしら」
夕「ほんとだ!」
ど「いよいよ、あれか」
ア「あれか!・・・・アレ?」
結「さっきからひっきりなしに敵出てくるし気のせいでしょー」
ア「またクモかスライムでしょー」
夕「クモはもういいやw」
ど「じゃ、ちょっくら先を見てくるぜー」
ア「おうっ いってらっしゃーい!」

ど《敵情を探る》
どうだぬき:2LH+4 運動値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 6[5,1]+4 → 10

●カットイン:[偵察]に成功
地下礼拝堂の様子をそっと窺う。
強力なボスがいるという事前情報に反して中は不気味なほどにしんと静まり返っている。
不気味な首の無い犬めいた像が立ち並びその奥に巨大な影が見える。
それが何かはよくわからないが、巨大で手ごわい何かが待ち受けているのは確かなようだ。
●カットイン終了

エネミーの数:3
ど「この先が最奥だな、敵は3」
結「3?少なくない?サクサクっと終わりそうねー」
ア〈お好みサンド〉[にゃん太特製] ←消費
ア「おう!ほうほうほふは!(とうとうボスか)」もしゃもしゃ

te「...奥の手が必要ね」
te〈魔精の小瓶(初級)〉[水薬][消耗品][準備] ←消費
tenletの魔力+2
te《タトゥーパターン:マジシャン》[準備]ムーブ_自身_至近_シナリオ1回
tenletの魔力+3
邪悪な紋様に身を包まれる

ど《アサルト・スタンス》[構え][準備]SR:3_マイナー_自身_至近

夕《禊ぎの障壁》
因果力消費
夕凪:C(20+16+15+10) 禊ぎの障壁付与障壁量+因果
LogHorizonEx : 計算結果 → 61
夕凪:アルトコさんどうぞー
アルトコの障壁を61に上書き(障壁:0->61)
夕凪の因果力を?1した

結衣:ステがさっきのままだったのね

呪詛の坩堝_EXパワー[GM][調整]_コストとして【因果力】4点を消費する。次のシーンにおいて、シーンエフェクト【番犬像の呪い】の効果が発揮される際に、[加護値]が+1大きいものとして扱う。
GM用因果力-4(GM用因果力:15->11)

ボスエネミーHP強化_EXパワー_[GM][調整]_コストとして【因果力】3点を消費する。このシナリオに登場する[ボス]タグを持つエネミー1体の【最大HP】を+[エネミーの【STR】*30]する。
ボスエネミーHP強化_対象:邪悪な神像
GM用因果力-3(GM用因果力:11->8)

エネミーヘイト倍率強化_[GM][調整]_コストとして【因果力】2点を消費する。このシナリオに登場するエネミー1体の「ヘイト倍率」を+2する。
エネミーヘイト倍率強化_対象:邪悪な神像
GM用因果力-2(GM用因果力:8->6)


--------------------------------------------------------------------------------
シーン名:邪悪な礼拝堂
シーン種別:戦闘シーン
目的:すべてのエネミーを倒す。
--------------------------------------------------------------------------------
●オーバーチュア
ついに〈ラグランダの杜〉の最深部にたどり着いた。
ギィ……と軋んだ音をたてて開いた重い扉の先には、広大な空間が広がっている。
首の無い犬めいた何かの像が立ち並び、ひんやりとした空気の漂う薄暗い礼拝堂だ。
複雑な紋様や禍々しい壁画の描かれた奥の壁を背に座しているのは、無機質な笑みをたたえた巨大な石像だ。
腕が3対6本あり、後光のような飾り盤を背負っていることを除けば、奈良の大仏を思わせる。
??キミたちが警戒しながら礼拝堂に踏み込んだその時、ゴゴゴゴゴ、という轟音とともに石像が立ち上がった!
その表情はいつのまにか憤怒のものに変じ、6本の腕に携えた武器を振りかざして襲い掛かってくる!
●オーバーチュア終了

●解説
PCは[PC初期位置](黄マス)に配置してください
●解説終了

戦闘を開始
ラウンド進行(ラウンド:0->1)

番犬像の呪い
2:PC全員は15点の直接ダメージを受ける。
●モンタージュ:〈番犬像の呪い〉の効果が発動した
立ち並ぶ獣たちの像が邪悪な紫色の光に包まれ、存在しないはずの頭から奇妙な遠吠えが響き渡る。
〈邪悪な神像〉の額に開いた三つ目の瞳が同じ色に輝き、キミたちを睨み据えた!
あたりの空気がねっとりと濃くなり、呪いが君たちを捉える。
目に見えないエネルギーが君たちの動きを縛り付ける。
このままでは満足に戦えない。
●モンタージュ終了

どうだぬきのHPに15のダメージ(HP:82->67)
アルトコの障壁を-15した(障壁:61->46)
tenletのHPに15のダメージ(HP:43->28)
結衣のHPに15のダメージ(HP:48->33)
夕凪のHPに15のダメージ(HP:58->43)

《常在戦場》
どうだぬきの行動力+5(イニシアティブ値:4->9)
《バトルマスター》
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:0->1)HT

●セットアップ
ど《武士の挑戦》
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:0->1)HT

結《異常探知》
結「落とし穴なんてーないわよねーっとどれどれ…」
結衣:2LH+2 知覚値
LogHorizonEx : (2LH+2) → 2[1,1]+2 → 4 → ファンブル!

夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
どうだぬきの障壁を51に上書き(障壁:0->51)

te《マスアナライズ》
te《エネミー識別》
対象:邪悪な神像,火間虫入道
tenlet:2LH+4 知識値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 8[4,4]+4 → 12
邪悪な神像の情報追記
火間虫入道の識別失敗

ア《アンカーハウル》
アルトコは[軽減:3]が付与された
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:1->2)HT

火間虫入道_1《光喰らう灯》
火間虫入道_2《光喰らう灯》


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 火間虫入道_1
虫_1《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 火間虫入道_2
虫_2《待機》


●イニシアチブ
●メインプロセス < 邪悪な神像
邪《ラン》
邪《再行動》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 邪悪な神像
ア「くるぞ!」
邪《ラン》
邪《供物の刻印》[特殊攻撃][光輝]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_4Sq
〔因果力1〕この特技を「対象:2体」に変更する。
GM用因果力-1(GM用因果力:6->5)
対象:アルトコ,tenlet
邪悪な神像:2LH+5 供物の刻印_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 8[4,4]+5 → 13

tenlet:2LH+2+2 抵抗値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+2+2) → 5[3,2]+2+2 → 9

アルトコ:2LH+1 回避値 ヘイトトップ
LogHorizonEx : (2LH+1) → 9[4,5]+1 → 10

[追撃:20] 供物の刻印_ダメージ
ヘイト倍率:x7

●モンタージュ:〈供物の刻印〉を使用した
〈邪悪な神像〉の額に開いた第三の眼がメンバーの一人をぎろりとにらみつけると、その眼から一条の光線が閃く!
光線が当たった場所には、不気味な刻印がぼんやりと浮かび上がり、鼓動のようにどくどくと明滅し始めた。
……これは[追撃]だ。
次に攻撃を受ければ、この刻印も一緒に弾け大ダメージを受けることになるだろう!
●モンタージュ終了

アルトコに[追撃:20]が付与された
tenletに[追撃:20]が付与された

ヘイトダメージ14
アルトコの障壁を-14した(障壁:46->32)
アルトコのヘイトを-1した(ヘイト:2->1)

因果力によるBS解除
tenletの因果を-1した(因果:4->3)
tenletの[追撃:20]が解除された
te「こっちにはもうタトゥーがあるの、そんなダサイのはいらないわ」

ア「うわぁ!なんかついたなんかついた!!」ジタバタ
ど「第三の目かよー」(ちょっと興奮


●イニシアチブ
●メインプロセス < 火間虫入道_1 [待機]
虫_1《ラン》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 火間虫入道_2 [待機]
虫_2《ダッシュ》


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《ラン》↑→
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:邪悪な神像
te「変な模様つけてくれちゃったお返しよ」
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 14[5,3,6]+4 → 18

邪悪な神像:2LH+3 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+3) → 4[2,2]+3 → 7

tenlet:20+2D6+15+3+2 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15+3+2) → 20+3[2,1]+15+3+2 → 43

虫_1《身代わり》
虫_1「おやびん危ない!」
tenletに15点の直接ダメージ
tenletのHPを-15した(HP:28->13)

火間虫入道_1は[死亡]した
ピチューン

tenletのヘイトを+2した(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《デコイアクション》
対象:tenlet
tenletのヘイトを-2した(ヘイト:2->0)

●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《ダッシュ》D5
結《アクセルファング》
対象:火間虫入道_2
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 12[3,5,4]+5 → 17

火間虫入道_2:10[固定] 回避

結衣:16+(2+1)D6 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+10[5,3,2] → 26

火間虫入道_2のHPが26%になった(HP:100->26)

二次効果《アクセルファング》〔確定効果〕[即時移動]↑ D4
結衣のヘイトが+1上昇(ヘイト:0->1)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《鈴音の障壁》 SR:1/5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:- 効果:対象に[障壁:【回復力】+(SR×4)]を与える。この[障壁]は対象が受けている[障壁]を上書きせず、強度に加算する。
対象:tenlet
tenletの障壁を+20した(障壁:0->20)
夕《ヒール》SR:1_メジャー_単体_4Sq_ヘイト1__対象の【HP】を[【魔力】+【回復力】+3D]点回復する。〔因果力1〕【HP】回復量に+10する。
夕凪:3d6+20+16 ヒール回復量
LogHorizonEx : (3D6+20+16) → 16[6,6,4]+20+16 → 52

tenletのHPを+52した(HP:13->43)


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《ラン》↓↓
ど《飯綱斬り》
対象:火間虫入道_2
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 11[6,5]+7 → 18

火間虫入道_2:10[固定] 回避

どうだぬき:17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)
LogHorizonEx : (17+2D6) → 17+11[5,6] → 28

虫_2「ぐえー」
ピチューン
火間虫入道_2は[死亡]した

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:1->3)


●クリンナップ
邪《邪神像の後光》クリンナップ_自動成功_広範囲20(選択)_至近__5点の直接ダメージを与える。このダメージは対象が[防御判定]に失敗したかのように[追撃]1つを起動する。このエネミーは自身のBSを1つ解除してもよい。
対象:どうだぬき,アルトコ,tenlet,結衣,夕凪
アルトコの[追撃:20]が起動する
アルトコの障壁を-25した(障壁:32->7)
結衣に-5のダメージ!(HP:33->28)
tenletの障壁を-5した(障壁:20->15)
GM:相変わらずメインタンクにダメージが通らない悲しみ
夕凪のHPを?5した

エネミー増援_EXパワー_[GM]_コストとして【因果力】5点を消費する。クリンナッププロセスに、CRがシナリオの対象CR以下で、かつ[レイド][ボス][モブ]タグを持たないエネミー1体を[行動済]状態で配置する。配置する場所はすべてのPCから4Sq以上離れたSqから選択すること。
増援:〈彷徨う鎧〉
GM用因果力-5(GM用因果力:5->0)
鎧「来ちゃった?」


ラウンド進行(ラウンド:1->2)

番犬像の呪い
3:PC全員は[弱点(光輝):10]を受ける。
これはBSとして扱う。
すでに[弱点(光輝)]を持つPCは【ヘイト】に+2される。

どうだぬきに[弱点(光輝):10]が付与された
アルトコに[弱点(光輝):10]が付与された
tenletに[弱点(光輝):10]が付与された
結衣に[弱点(光輝):10]が付与された
夕凪に[弱点(光輝):10]が付与された


●セットアップ
夕《禊ぎの障壁》
対象:アルトコ
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
アルトコの障壁を51に上書き(障壁:7->51)

鎧《佇む騎士鎧》セットアップ_広範囲20(選択)_至近__対象は[軽減:5]を得る。この[軽減]は、このエネミーが[死亡]か[戦闘不能]になると解除される。
対象:邪悪な神像,彷徨う鎧


●イニシアチブ
《シェイクオフ》イニシアチブ_単体_20Sq_シナリオ2回__味方のみ対象にできる。あなたの【ヘイト】を[対象の【ヘイト】-2]にする。
対象:tenret
結衣のヘイトが-1減少(ヘイト:1->0)
●メインプロセス < 結衣
結《クリープシェイド》
結《フリーティングゴースト》
結《アクセルファング》
対象:邪悪な神像
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 11[2,4,5]+5 → 16

邪悪な神像:2LH+1 回避
LogHorizonEx : (2LH+1) → 10[6,4]+1 → 11

結衣:16+(2+1)D6+10 アクセルファングダメージ(物理)  隠密込み
LogHorizonEx : (16+3D6+10) → 16+9[2,2,5]+10 → 35

邪悪な神像のHPが94%になった(HP:100->94)

結「石像なのこれ?かったいんだけど!」
夕「硬いー」
結衣のヘイトが+2上昇(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《ラン》↓C4
夕《鈴音の障壁》 SR:1/5 タイミング:マイナー 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:- 制限:- 効果:対象に[障壁:【回復力】+(SR×4)]を与える。この[障壁]は対象が受けている[障壁]を上書きせず、強度に加算する。
対象:どうだぬき
どうだぬきの障壁が+20された(障壁:0->20)

夕《鏡の神呪》
対象:邪悪な神像
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 3[2,1]+4 → 7
振りなおし
夕凪の因果を?1した
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 5[3,2]+4 → 9

邪悪な神像:2LH+3 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+3) → 6[4,2]+3 → 9

夕凪のヘイトを+2した


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:邪悪な神像
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 11[2,5,4]+4 → 15

邪悪な神像:2LH+3 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+3) → 6[5,1]+3 → 9

tenlet:20+2D6+15+3+2 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15+3+2) → 20+7[1,6]+15+3+2 → 47

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:邪悪な神像
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 12[4,4,4]+4 → 16
邪悪な神像に15点の直接ダメージ

邪悪な神像のHPが74%になった(HP:94->74)

tenletのヘイトを+2した(ヘイト:0->2)


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《デコイアクション》
対象:tenlet
tenletのヘイトを-2した(ヘイト:2->0)

ア《バトルコマンダー》 SR:1/5 タイミング:メジャー 判定:判定なし 対象:単体 射程:2Sq コスト:ヘイト2 制限:シーン[SR]回 効果:この特技はあなたを対象にできない。対象は[武器攻撃][魔法攻撃][特殊攻撃]タグを持つ「タイミング:メジャー」の行動を即座に1回実行する。この時、その行動のヘイト上昇値は-2(最低0)される。
対象:tenlet
te《サーペントボルト》
対象:邪悪な神像
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 13[6,4,3]+4 → 17

邪悪な神像:2LH+3 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+3) → 5[1,4]+3 → 8

tenlet:20+2D6+5 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+5) → 20+6[3,3]+5 → 31

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
対象:邪悪な神像
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 8[1,4,3]+4 → 12
邪悪な神像に15点の直接ダメージ

GM:邪悪な神像のHPが60%になった(HP:74->60)

アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:1->3)


●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
因果力によるBS解除
どうだぬきの因果力を-1した(因果:6->5)
どうだぬきの[弱点(光輝):10]が解除された

ど《飯綱斬り》
対象:邪悪な神像
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 6[2,4]+7 → 13

邪悪な神像:2LH+1 回避
LogHorizonEx : (2LH+1) → 5[4,1]+1 → 6

どうだぬき:(3*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (12+17+2D6) → 12+17+5[4,1] → 34

邪悪な神像のHPが55%になった(HP:60->55)

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:3->5)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧 [隠密]
鎧《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 邪悪な神像
邪《供物の刻印》[特殊攻撃][光輝]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_4Sq
〔因果力1〕この特技を「対象:2体」に変更する。
邪悪な神像の因果力-1(因果力:4->3)

choice[夕凪,tenlet,アルトコ]
LogHorizonEx : (CHOICE[夕凪,TENLET,アルトコ]) → TENLETさん

対象:どうだぬき,tenlet
邪悪な神像:2LH+5 供物の刻印_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 5[2,3]+5 → 10

tenlet:2LH+2+2 回避値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+2+2) → 10[5,5]+2+2 → 14

因果力による判定強化
どうだぬきの因果力を1使用した!(因果力:5->4)
どうだぬき:3LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (3LH+2-2) → 13[5,6,2]+2-2 → 13

邪《再行動》
邪悪な神像(行動力:3->0)

●イニシアチブ
●メインプロセス < 邪悪な神像
邪《供物の刻印》[特殊攻撃][光輝]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_4Sq
〔因果力1〕この特技を「対象:2体」に変更する。
邪悪な神像の因果力-1(因果力:3->2)

choice[夕凪,tenlet,アルトコ]
LogHorizonEx : (CHOICE[夕凪,TENLET,アルトコ]) → アルトコ
対象:どうだぬき,アルトコ
どうだぬき:今度は固いところ

邪悪な神像:2LH+5 供物の刻印_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 4[1,3]+5 → 9

アルトコ:2LH+1+2 回避値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+1+2) → 11[6,5]+1+2 → 14

因果力による判定強化
どうだぬきの因果を1使用した!(因果:4->3)
どうだぬき:3LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (3LH+2-2) → 7[4,2,1]+2-2 → 7

邪悪な神像:[追撃:20] 供物の刻印_ダメージ
ヘイト倍率:x7

どうだぬきに[追撃:20]が付与された
ど〈根性の鉢がね〉PF効果:〔起動:本文〕あなたがBSを受けた時に使用する。直前に受けたBSから1つ選んで解除する。シーン1回使用可能。
どうだぬきの[追撃:20]が解除された

ヘイトダメージ35
どうだぬきの障壁が35減少した。(障壁:66->31)
どうだぬきのヘイトを1減少した!(ヘイト:5->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧_1 [隠密][待機]
行動なし


●クリンナップ
邪《邪神像の後光》
対象:どうだぬき,アルトコ,tenlet,夕凪
どうだぬきの障壁が5減少した(障壁:31->26)
アルトコの障壁が5減少した(障壁:51->46)
tenletの障壁をが5減少した(障壁:15->10)
夕凪のHPに5のダメージ(HP:?->?)

 

ラウンド進行(ラウンド:2->3)
番犬像の呪い
4:〈邪悪な神像〉と同じSqに〈火間虫入道〉2体が[未行動]状態で配置される。
この効果が2回目以降の場合は1体のみ配置される。

●セットアップ
夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
どうだぬきの障壁を51に上書き(障壁:26->51)

te《エネミー識別》
対象:火間虫入道_1
tenlet:2LH+4 知識値
LogHorizonEx : (2LH+4) → 4[1,3]+4 → 8
識別に失敗

ア《異常探知》
アルトコ:2LH+2 知覚値
LogHorizonEx : (2LH+2) → 2[1,1]+2 → 4 → ファンブル!

虫_1《光喰らう灯》セットアップ_このエネミーが存在するSqに【暗闇】を設置する。この効果はラウンド終了時まで持続する。

ど《武士の挑戦》
ど《ウルフズアルファクション》
対象:結衣
結衣のヘイトが-2減少(ヘイト:2->0)
どうだぬきのヘイトは1増加した!(ヘイト:4->5)

邪《異常探知》
邪悪な神像:2LH+3 異常探知
LogHorizonEx : (2LH+3) → 3[2,1]+3 → 6

結衣:2LH+1 運動値
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[6,1]+1 → 8

鎧《佇む騎士鎧》
彷徨う鎧 [暗視]
対象:火間虫入道_1,2
火間虫入道_1は[軽減:5]が付与された
火間虫入道_2は[軽減:5]が付与された


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣待機だ!
結《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《デコイアクション》
対象:夕凪
夕凪のヘイトを-2した(ヘイト:3->1)
〔因果力1〕あなたは【移動力】Sqまで[通常移動]をしてもよい。
アルトコの因果を-1した(因果:5->4)
[通常移動]↓ D3

ア〈灯火の巻物〉[巻物][消耗品][準備]メジャー_自動成功_広範囲20(無差別)_至近__範囲内の【薄暗がり】【夜の闇】【暗闇】を除去する。この効果はシーン終了時まで持続する。コストとして[疲労:【STR基本値】]を受ける。
ピカーーーッ
虫「イヤーン」

範囲内の【暗闇】が除去された
ア「真っ暗で見えないんだよー!」
火「僕たちの暗闇を返せー」

アルトコの疲労を+9した(疲労:0->9)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
tenlet《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < 火間虫入道_1
虫_1《ラン》
虫_1《バグスチャージ》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(11[固定]/回避)_単体_至近
〔マイナー〕このメインプロセス終了時まで、このエネミーのヘイト倍率をx2として扱う。
対象:どうだぬき
火間虫入道_1:11[固定] バグスチャージ(命中/回避)

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 7[4,3]+2-2 → 7

火間虫入道_1:2D+20 バグスチャージ_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 5[2,3]+20 → 25
ヘイト倍率:x2

どうだぬき:C(25-17-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 8
ヘイトダメージ:10
どうだぬきの障壁が18減少した。(障壁:51->33)
どうだぬきのヘイトを1減少した!(ヘイト:5->4)
ど「軽いなぁ!」
虫「何をー」

●イニシアチブ
●メインプロセス < 火間虫入道_2
虫_2《ラン》
虫_2《バグスチャージ》_[白兵攻撃]_メジャー_対決(11[固定]/回避)_単体_至近
〔マイナー〕このメインプロセス終了時まで、このエネミーのヘイト倍率をx2として扱う。
対象:どうだぬき
火間虫入道_1:11[固定] バグスチャージ(命中/回避)

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 5[3,2]+2-2 → 5

火間虫入道_2:2D+20 バグスチャージ_物理ダメージ
LogHorizonEx : (2D6+20) → 7[5,2]+20 → 27
ヘイト倍率:x2

どうだぬき:C(27-17-0) 被ダメージ=物理ダメージ-物防-軽減
LogHorizonEx : 計算結果 → 10
ヘイトダメージ:8
どうだぬきの障壁が18減少した。(障壁:33->15)
どうだぬきのヘイトを1減少した!(ヘイト:4->3)

●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど「やられたらやり返すのが俺の流儀!」
ど《飯綱斬り》
対象:火間虫入道_1
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 11[5,6]+7 → 18

火間虫入道_1:?[固定] 回避

どうだぬき:(3*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (12+17+2D6) → 12+17+5[2,3] → 34

虫_2《身代わり》
虫「兄さん危ない!」

どうだぬきに15点の直接ダメージ
どうだぬきの障壁が15減少した(障壁:15->0)

ピチューン
火間虫入道_2は[死亡]した
虫_1「弟よー!!!」

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:3->5)


●イニシアチブ
ど《一気呵成》イニシアチブ_自身_至近_因果力1_シナリオ1回__あなたは即座に[未行動]になる。
どうだぬきの因果を1使用した!(因果:3->2)
どうだぬきは[未行動]になった
●メインプロセス < どうだぬき
ど《飯綱斬り》
対象:火間虫入道_1
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 7[5,2]+7 → 14

火間虫入道_1:10[固定] 回避

ど「兄弟仲良く逝きなよ」
虫「鬼めー!!」
どうだぬき:(3*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (12+17+2D6) → 12+17+7[1,6] → 36

ピチューン
火間虫入道_1は[死亡]した

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:5->7)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < 邪悪な神像
邪《供物の刻印》[特殊攻撃][光輝]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_4Sq
〔因果力1〕この特技を「対象:2体」に変更する。
邪悪な神像の因果力-1(因果力:2->1)

choice[夕凪さん,tenletさん,アルトコさん]
LogHorizonEx : (CHOICE[夕凪さん,TENLETさん,アルトコさん]) → TENLETさん
対象:どうだぬき,tenlet
邪悪な神像:2LH+5 供物の刻印_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 2[1,1]+5 → 7 → ファンブル!
振り直し
邪悪な神像の因果力-1(因果力:1->0)
邪悪な神像:2LH+5 供物の刻印_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 5[4,1]+5 → 10

tenlet:2LH+2+2 回避値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+2+2) → 6[5,1]+2+2 → 10

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 6[4,2]+2-2 → 6

邪悪な神像:[追撃:20] 供物の刻印_ダメージ
ヘイト倍率:x7

ど《クールディフェンス》ダメージ適用直前_自身_至近_ヘイト1_シーン1回__あなたが攻撃を受けた時に使用する。あなたはその攻撃によるヘイトダメージおよび[弱点][追撃]によるダメージを受けない。

どうだぬきに[追撃:20]が付与された
因果力によるBSの解除
どうだぬきの因果を1使用した!(因果:2->1)
どうだぬきの[追撃:20]が解除された

どうだぬきのヘイト(ヘイト:7->7)

邪《再行動》


●イニシアチブ
●メインプロセス < 邪悪な神像
邪《供物の刻印》[特殊攻撃][光輝]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_4Sq
対象:どうだぬきさん
邪悪な神像:2LH+5 供物の刻印_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 6[2,4]+5 → 11

どうだぬき:2LH+2-2 回避値 ヘイトトップ(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (2LH+2-2) → 6[5,1]+2-2 → 6

ど「そろそろ息切れかい?」
邪悪な神像:[追撃:20] 供物の刻印_ダメージ
ヘイト倍率:x5

ど《刹那の見切り》
〔ヘイトトップ〕あなたの【HP】を20点回復する。
どうだぬきのHPが+20回復した!(HP:67->82)

ど「あとは頼んだぜ~」(ちょっと息が絶え絶え
どうだぬきのヘイト(ヘイト:7->7)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧
行動なし

●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet [待機]
te《ラン》↓
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 13[3,5,5]+4 → 17

邪悪な神像:2LH+3 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+3) → 7[4,3]+3 → 10

te《スペルマキシマイズ》SR:1_ダメージロール_自身_至近_ヘイト1&本文_シーン1回__コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。あなたが行う[魔法攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×5]する。〔CR11〕[~×5]ではなく、[~×10]となる。〔CR21〕[~×15]となる。
tenlet:tenletの因果を-3した(因果:3->0)

tenlet:20+2D6+15+3+2+20 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15+3+2+20) → 20+8[5,3]+15+3+2+20 → 68

二次効果《サーペントボルト》〔追加判定〕
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 14[6,4,4]+4 → 18
邪悪な神像に15点の直接ダメージ

邪悪な神像のHPが26%になった(HP:55->26)

結「きゃぁぁあ?!いまビリって!今となりビリって通ったぁ?!」同Sqだから
ど「景気いいね~、ほんと頼もしいよ」

tenletのヘイトを+3した(ヘイト:0->3)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《フリーティングゴースト》
結《インスタントドロー》SR:1_インスタント_自身_至近_シーン[SR]回__あなたは即座に「タイミング:ムーブ」の[霊符]を1つ使用する。
結〈斬撃符(初級)〉[霊符][消耗品]ムーブ_自身_至近__対象がこのメインプロセスで行なう[武器攻撃]のダメージロールに+2Dする。斬撃符(等級問わず)の効果は複数使用しても累積せず、効果が一度発揮されるかシーン終了時に解除される。
結《アクセルファング》 [武器攻撃] SR:2/5 タイミング:メジャー 判定:対決(命中/回避) 対象:単体 射程:武器 コスト:ヘイト1 制限:- 効果:[【攻撃力】+(SR+1)D]の物理ダメージをあたえる。〔判定成功〕あなたは1Sqまで[即時移動]をしてもよい。
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 12[6,4,2]+5 → 17

邪悪な神像:2LH+1 回避
LogHorizonEx : (2LH+1) → 9[6,3]+1 → 10

結《アサシネイト》SR:1_ダメージロール_自身_至近_ヘイト1&本文_シーン1回__コストとして3以下の【因果力】を消費する(0でもよい)。[武器攻撃]のダメージロールに+[(消費した【因果力】+SR)×7]する。〔CR11〕[~×7]ではなく、[~×12]となる。〔CR21〕[~×20]となる。
結衣が因果を-3消費した(因果:5->2)

結衣:16+(2+1+2)D6+10+28 アクセルファングダメージ(物理) 隠密,斬撃符(初級),アサシネイト
LogHorizonEx : (16+5D6+10+28) → 16+25[5,4,5,5,6]+10+28 → 79

邪悪な神像のHPが3%になった(HP:26->3)

結衣のヘイトが+3上昇(ヘイト:0->3)

結衣は [ミリ残し] の二つ名を獲得した


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪

夕《鈴音の障壁》
対象:自身
夕凪の障壁を+20にした(?->?)

夕《鏡の神呪》
夕凪の因果を-1した(?->?)
夕凪:3LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 10[2,6,2]+4 → 14

邪悪な神像:2LH+3 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+3) → 9[4,5]+3 → 12

夕凪:20+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+3D6) → 20+8[1,5,2] → 28

邪悪な神像のHPが0%になった(HP:3->0)
ピチューン
邪神像は[戦闘不能]になった

鎧「お、おやびーん!」

夕凪のヘイトを+2した(?->?)


●クリンナップ
te〈スナネズミのマント〉PF効果:〔起動:クリンナップ〕あなたの【ヘイト】を?2する。シナリオ1回使用可能。
tenletのヘイトを-2した(ヘイト:3->1)

ア「やったー!倒したぞー!」
夕「よれよれ」


ラウンド進行(ラウンド:3->4)
〈番犬像の呪い〉
5:PC全員は[放心][萎縮]を受ける。

ア「ぐはっ」
どうだぬきは[放心][萎縮]が付与された
アルトコは[放心][萎縮]が付与された
tenletは[放心][萎縮]が付与された
結衣は[放心][萎縮]が付与された
夕凪は[放心][萎縮]が付与された

ア〈根性のウィローバンド〉[MG1]_物理防御力+2 PF効果:〔起動:本文〕あなたがBSを受けた時に使用する。直前に受けたBSから1つ選んで解除する。シーン1回使用可能。
アルトコの[萎縮]が解除された

因果力によるBSの解除
どうだぬきの因果を1使用した!(因果:1->0)
どうだぬきの[萎縮]が解除された

ア「あ、あれ・・・終わったんじゃないの?」
te「...まだそのあたりの犬っころの目が輝いてるわね」
鎧「やっぱりおやびんの仇を取るのが武士道だよねー」

●セットアップ
結《異常探知》
結衣:2LH+2 知覚値
LogHorizonEx : (2LH+2) → 9[3,6]+2 → 11

彷徨う鎧_1:2LH+3 運動判定
LogHorizonEx : (2LH+3) → 4[1,3]+3 → 7

夕《禊ぎの障壁》
対象:どうだぬき
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
どうだぬきの障壁を51に上書き(障壁:0->51)

ア《アンカーハウル》
アルトコに[軽減:3]が付与された
アルトコのヘイトを+1した(ヘイト:3->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《ダッシュ》E8まで移動
鎧「こっちくんな!」
結「逃さないんだよ~?」
鎧「やーめーろー」

結《アクセルファング》
対象:彷徨う鎧
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 13[5,3,5]+5 → 18

彷徨う鎧:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 4[2,2]+2 → 6

結衣:16+(2+1)D6 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+7[3,2,2] → 23

彷徨う鎧のHPが87%になった(HP:100->87)

結衣のヘイトが+1上昇(ヘイト:3->4)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪
夕《待機》

●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《ラン》↓↓
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:彷徨う鎧
tenlet:2LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (2LH+4) → 2[1,1]+4 → 6 → ファンブル!

tenletのヘイトを+2した(ヘイト:3->5)


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《ダッシュ》 →↓↓↓ 
ア「うぉおおー!」

●イニシアチブ
●メインプロセス < どうだぬき
ど《ダッシュ》→↓↓↓
ど《飯綱斬り》
対象:彷徨う鎧
どうだぬき:2LH+7 飯綱斬り命中/回避
LogHorizonEx : (2LH+7) → 8[3,5]+7 → 15

彷徨う鎧:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 9[4,5]+2 → 11

どうだぬき:(3*4)+17+2D6 飯綱斬りダメージ(物理)(アサルト・スタンス時)
LogHorizonEx : (12+17+2D6) → 12+17+4[2,2] → 33

彷徨う鎧のHPが61%になった(HP:87->61)

どうだぬきのヘイトは2増加した!(ヘイト:7->9)HT


●イニシアチブ
●メインプロセス < 彷徨う鎧
鎧「魔王はいやー!」
鎧《ダッシュ》→→→→
結【阻止能力】
移動失敗
結「知らないの?ビリビリ魔王からは逃げられない!」

鎧《鎧絡み》[白兵攻撃]_メジャー_対決(5+2D/回避)_単体_至近
対象:結衣さん
彷徨う鎧:2LH+5 鎧絡み_命中
LogHorizonEx : (2LH+5) → 5[1,4]+5 → 10

結衣:2LH+4+2 回避値 ヘイトアンダー
LogHorizonEx : (2LH+4+2) → 7[3,4]+4+2 → 13
鎧「うおおー!邪魔するな?!」
結「だが、断る」


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪 [待機]
夕《ダッシュ》E6 →→↓↓
夕《鏡の神呪》
対象:彷徨う鎧
因果力による判定強化
夕凪の因果を-1した(2->1)
夕凪:2LH+4 鏡の神呪命中/抵抗 [萎縮]
LogHorizonEx : (2LH+4) → 7[6,1]+4 → 11

彷徨う鎧:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 10[6,4]+1 → 11

夕凪のヘイトを+2した(ヘイト:?->?)


●クリンナップ

ラウンド進行(ラウンド:4->5)
6:PC全員の【ヘイト】に+1Dされる。

どうだぬき:1d6
LogHorizonEx : (1D6) → 6
アルトコ:1D
LogHorizonEx : (1D6) → 5
tenlet:1d6
LogHorizonEx : (1D6) → 4
結衣:1d
LogHorizonEx : (1D6) → 3
夕凪:1D6
LogHorizonEx : (1D6) → 5

どうだぬきのヘイトを+6した(ヘイト:9->15)HT
アルトコのヘイトを+5した(ヘイト:4->9)
tenletのヘイトを+4した(ヘイト:5->9)
結衣のヘイトを+3した(ヘイト:4->7)
夕凪のヘイトを+5した(ヘイト:?->?)


●セットアップ
夕《禊ぎの障壁》
対象:結衣
夕凪:C(20+16+15) 禊ぎの障壁付与障壁量
LogHorizonEx : 計算結果 → 51
結衣の障壁を51に上書き(障壁:0->51)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 結衣
結《アクセルファング》
結衣:3LH+5 アクセルファング命中/回避
LogHorizonEx : (3LH+5) → 8[2,4,2]+5 → 13

 

彷徨う鎧_1:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 8[6,2]+2 → 10

結衣:16+(2+1)D6 アクセルファングダメージ(物理)
LogHorizonEx : (16+3D6) → 16+13[6,5,2] → 29

彷徨う鎧_1のHPが41%になった(HP:61->41)

結衣のヘイトが+1上昇(ヘイト:7->8)


●イニシアチブ
●メインプロセス < 夕凪

夕《鏡の神呪》
対象:彷徨う鎧
因果力による判定強化
夕凪の因果を-1した(1->0)
夕凪:3LH+4 鏡の神呪命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 8[4,3,1]+4 → 12

彷徨う鎧:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[5,2]+1 → 8

夕凪:20+3D6 鏡の神呪ダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+3D6) → 20+9[3,4,2] → 29

彷徨う鎧のHPが10%になった(HP:41->10)

夕凪のヘイトを+2した(ヘイト:?->?)


●イニシアチブ
●メインプロセス < アルトコ
ア《ラン》↓↓
ア《シールドスマッシュ》 [盾] SR:1/1 タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:単体 射程:至近 コスト:- 制限:- 効果:対象に[萎縮]を与える。このメインプロセスで対象がHPダメージを1点も受けなかった場合、メインプロセス終了時にこの[萎縮]は解除される。
対象:彷徨う鎧
彷徨う鎧に[萎縮]が付与された

ア《アーマークラッシュ》
因果力による判定強化
アルトコの因果を-3した(因果:4->1)
アルトコ:5LH+4 アーマークラッシュ 命中/回避
LogHorizonEx : (5LH+4) → 23[4,4,4,6,5]+4 → 27

彷徨う鎧:2LH+2 回避
LogHorizonEx : (2LH+2) → 8[3,5]+2 → 10

〔因果力1〕【物理防御力】は-5ではなく-10される。
アルトコの因果を-1した(因果:1->0)
アルトコ:5+(1+1)D6 アーマークラッシュ ダメージ(物理)
LogHorizonEx : (5+2D6) → 5+6[5,1] → 11

彷徨う鎧にダメージを与えられなかった

ガキィィーーン
ア「ぎゃぁー!」
te「何で攻撃した方が悲鳴上げてんのよ!」
ア「いや、思ったより硬くて・・・さ」
te「もういいわ、どきなさい!さっきは疲れてたけど次こそは」

アルトコのヘイトを+2した(ヘイト:9->11)


●イニシアチブ
●メインプロセス < tenlet
te《エンハンスコード》
te《サーペントボルト》
対象:彷徨う鎧
tenlet:3LH+4 サーペントボルト命中/抵抗
LogHorizonEx : (3LH+4) → 10[5,1,4]+4 → 14

彷徨う鎧:2LH+1 抵抗
LogHorizonEx : (2LH+1) → 7[3,4]+1 → 8

tenlet:20+2D6+15+3+2 サーペントボルトダメージ(魔法)
LogHorizonEx : (20+2D6+15+3+2) → 20+12[6,6]+15+3+2 → 52

彷徨う鎧のHPが0%になった(HP:10->0)
ピチューン!
彷徨う鎧は[戦闘不能]になった

 

●モンタージュ:戦闘が終了した
苦しく、激しい戦いの中、キミたちの渾身の一撃を何度も受け、強大な〈邪悪な神像〉もその動きを徐々に鈍らせてゆく。
そしてとどめの一撃が突き刺さり、神像は足からゆっくりと崩れ落ち、巨体は地響きをあげて礼拝堂の床に倒れた。
ボロボロになった三対の腕をでたらめに動かし、最後のあがきのようにもがいていた〈邪悪な神像〉だが、次の瞬間、その全身を無数のひび割れが覆い尽くしていった。
断末魔のようなきしみ音とともにその体は砕け散り、光となって消えていった。
先ほどまでの戦いが嘘のような静寂が辺りを包む。
おめでとう!
キミたちは〈ラグランダの杜〉最強のエネミーを見事打倒したのだ!
●モンタージュ終了

ど「ぶはあああ」
te「やっと終わったわね。はー疲れた」
夕「おつかれ~」
ア「おわったぁぁああー!」
te「さっさと帰りましょ」
結「いやいや、ドロップ品集めないと」
アルトコ:「何が出るかなー何が出るかなー」

火間虫入道_1:固定:闇を呼ぶ殻[換金](20G)×4
tenlet:1d 鎧
LogHorizonEx : (1D6) → 4
彷徨う鎧_1:4-5:精緻な柄飾り[換金](40G)
夕凪:1d6
LogHorizonEx : (1D6) → 5
邪悪な神像:4-6:巨大な頭部[換金](160G)
邪悪な神像:固定:光輝の結晶[コア素材](50G)

 


================================================================================
◆エンディングフェイズ
--------------------------------------------------------------------------------
シーン名:凱旋
シーン:シネマティックシーン
目的:シナリオを終わらせる。
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●オーバーチュア
強敵を倒したキミたちは、〈ラグランダの杜〉からにゃん太の待つベースキャンプへと戻ってきた。
暗さになれた目に太陽が眩しい。
開放感が心を躍らせる。
疲労にもかかわらず足取りが軽いのは、きっと気のせいではない。
キミたちは試練(クエスト)を乗り越えたのだ。
キミたちの表情を見て、にゃん太は冒険の首尾を理解したのだろう。
穏やかな笑顔で、彼はキミたちを出迎えてくれる。
に「〈ラグランダの杜〉が合宿所に選ばれたのは、簡単だからではなく、冒険に必要な色々なことが学べる場所だからですにゃ」
に「それを、皆さんはきちんと身に着けて、ここに帰ってきたということですにゃあ」
に「おめでとうございますにゃ」
に「これにて、ラグランダの強化合宿、晴れて卒業ですにゃあ」
GM:●オーバーチュア終了

te「はー。これでようやく一人前ってところかしら」
ア「いやぁー楽しかったなぁ!」
夕「みんな、お疲れ~やっとおわったー」
ア「お疲れお疲れ!」
ど「ふー、これが登竜門かよ」
結「ミリ残しの…悪名は…取れなさそう…ね…」
夕「これで、二つ名、魔王にきまりだね」
te「誰がビリビリ魔王よ!?」
ア「まだそこまで言ってないよっ」
夕「ビリビリちゃんのほうがいい?」

●モンタージュ:にゃん太のご馳走
キミたちの話を聞きながら、にゃん太は腕によりをかけた食事を勧めてくれる。
試練の後の食事。
それはいつもより一層味わい深く、記憶に残るものになるはずだ。
英気を養って、次の冒険に備えよう。
キミたちはもう、立派な一人前の〈冒険者〉なのだから。
●モンタージュ終了

 

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◆アフタープレイ
●クリア報酬
PCごとに以下の報酬を得ます
・〈お好みサンドイッチ〉([にゃん太特製]タグ付き)x1
・350G
・「財宝表:魔法素材」(MTRS3)を2回分
tenlet:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(23[4,4]):魔触媒4[魔触媒4](30G)&魔触媒3[魔触媒3](25G)
tenlet:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(23[4,4]):魔触媒4[魔触媒4](30G)&魔触媒3[魔触媒3](25G)
アルトコ:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(19[2,2]):魔触媒3[魔触媒3](25G)&魔触媒2[魔触媒2](20G)
アルトコ:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(21[1,5]):魔触媒4[魔触媒4](30G)&魔触媒3[魔触媒3](25G)
夕凪:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(26[6,5]):巨人の髭[コア素材](60G)
夕凪:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(23[4,4]):魔触媒4[魔触媒4](30G)&魔触媒3[魔触媒3](25G)
どうだぬき:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(20[3,2]):自戒の茨[コア素材](50G)
どうだぬき:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(25[6,4]):魔触媒5[魔触媒5](40G)&魔触媒4[魔触媒4](30G)
結衣:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(18[1,2]):鋭い牙[コア素材](40G)
結衣:MTRS3
LogHorizonEx : 魔法素材財宝表(22[5,2]):流星のかけら[コア素材](50G)


●アイテムなどの分配
分配を簡単にするため、PT共有の取得物は換金してから頭割りで分配します (端数切り上げ)
その後、[コア素材]などを取得したい人は改めて購入という形をとります (装備品などは売却価格で購入)
PC個人の取得物は,そのまま各PCのものとします
とりあえず、頭割りの金額は 178G
光輝の結晶[コア素材](50G)
これを欲しい人はお金を払って購入
夕凪:光輝の結晶、購入希望です
夕凪の頭割り獲得金-50G → 128G

●ログチケットの配布
ログチケットを以下のように配布します
・PL キャラクターランクアップ:1枚、アザーゲット:3枚、因果力ゲット:2枚
・GM キャラクターランクアップ:1枚、アザーゲット:6枚、因果力ゲット:1枚、財宝ゲット:[PL人数]枚

●セッションの終了
お疲れ様でした
これでセッションを終了します
ご参加いただき、ありがとうございました!